review kirbys extra epic yarn
Een sluwe game
De Kirby franchise is altijd een soort petrischaaltje voor Nintendo geweest. Terwijl de andere franchises min of meer hetzelfde blijven bij elke nieuwe inzending, is het bedrijf niet bang geweest om te experimenteren met de roze puff. Games zoals Kirby's Tilt 'n' Tumble en Kirby's Canvas Curse gaf spelers nieuwe manieren om hem te beheersen, terwijl Kirby's Droomcursus en Kirby's Air Ride introduceerde het personage in nieuwe en onbekende genres.
Misschien wel de meest succesvolle van deze experimenten was Kirby's Epic Yarn , de fantasierijke platformer voor de Wii, die de normen van de franchise schuwde ten gunste van iets fris en unieks. De game is opgebouwd rond Kirby als een transformerend stuk touw. Het was zeker anders en bedrieglijk eenvoudig, maar vraag het aan iedereen die geen schrijver was Wekelijks entertainment en ze zouden waarschijnlijk gutsen over hoe geweldig het was.
Kirby's Extra Epic Yarn brengt alle magie van dat Wii-origineel naar de Nintendo 3DS. Maar dit is geen rechte poort. De game bevat nieuwe modi en functies die op papier goed klinken, maar in de praktijk niet altijd werken.
beste systeemreiniger voor Windows 10
Kirby's Extra Epic Yarn (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Good-Feel
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 8 maart 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Voor het grootste deel, wanneer je een poort van een oudere titel naar nieuwere hardware bedekt, kun je verwijzen naar een recensie van de originele game om een algemeen idee te krijgen van waar het allemaal om draait. Shadow of the Colossus is min of meer hetzelfde op PS4 als op PS2. Lumines Remastered is in principe identiek voor alle platforms. Terwijl ik je aanmoedig om Destructoid's recensie van het origineel te lezen Kirby's Epic Yarn - omdat het best punny is - Kirby's Extra Epic Yarn introduceert twee nieuwe functies die de manier waarop je door het spel vordert fundamenteel veranderen.
De eerste van deze functies is de nieuwe Devilish-modus. Een van de knelpunten van het origineel Episch garen was het gemak. Persoonlijk vond ik de game niet eenvoudiger dan andere Kirby titels, maar eerder, was minder straf. Je kunt het nog steeds verpesten, schade oplopen of in kuilen vallen; maar in plaats van gezondheid te verliezen of opnieuw te moeten beginnen, verlies je gewoon wat herstelbare edelstenen - denk aan Sonic en zijn ringen - en ga je verder. Devilish Mode verandert dat. Als u deze modus selecteert, krijgt Kirby een gezondheidsbalk in de vorm van levenspunten. Neem vijf hits en het is terug naar het begin van het niveau. Prince Fluff verschijnt af en toe met een genezende edelsteen, maar verder staat u er alleen voor om het einde van elke fase te bereiken met zoveel gezondheid als u kunt. Het is makkelijker gezegd dan gedaan wanneer je verantwoording moet afleggen voor de duivels.
Er zijn drie verschillende soorten duivels in het spel: een die puntige ballen van boven laat vallen, een die je aanvalt met een punt op zijn kop, en een die je met zijn puntige staart opklopt. Je kunt deze vijanden verslaan, maar ze zullen weer verschijnen en zijn een constante hinder, waardoor de algehele moeilijkheidsgraad van het spel toeneemt. Devilish Mode is vanaf het begin beschikbaar, dus je kunt voorkomen dat je helemaal normaal speelt als je wilt. Als je aan het einde van elk level komt met al je levenspunten, kun je nieuwe speciale items voor Kirby's appartement ontgrendelen. Het kan moeilijk zijn om deze duivels te vermijden, maar het verslaan ervan wordt gemakkelijker gemaakt met Ravel Abilities.
Kirby's Epic Yarn lijkt misschien een standaard Kirby spel, maar het speelt zeker niet zoals één. Nintendo en ontwikkelaar Good-Feel leunden echt in de patchworkwereld die ze maakten; een reeks niveaus samenvoegen die de vele manieren benadrukten waarop Kirby's zweep kon worden gebruikt om de gewatteerde omgevingen te verkennen. Dat is hier nog steeds het geval - alle niveaus zijn nog steeds hetzelfde met enkele kleine wijzigingen die overal zijn doorgevoerd - maar de toevoeging van de Ravel Abilities betekent dat spelers niet langer beperkt zijn tot de middelen die hen door elke fase worden geboden. In het Wii-origineel kon je alleen een garenbal genereren door een vijand op te winden. Met de nieuwe garenbal-mogelijkheid kunt u dit nu op elk gewenst moment doen. Te veel vijanden vooruit? Waarom niet het zwaard of de bommogelijkheid gebruiken? Er zijn in totaal zes Ravel-vaardigheden, die elk een klassieke Kirby-kopieervolging nabootsen.
Ik heb er geen probleem mee vertrouwde franchise-concepten te introduceren Extra episch garen , maar ik denk niet dat ze op een bijzonder elegante manier worden geïntroduceerd. Ze zijn gewoon een beetje ... daar. Er zijn geen niveaus veranderd om deze nieuwe vaardigheden te omzeilen, dus als je normaal speelt, verpest het echt het DNA van het spel. Puzzels kunnen worden omvergeworpen, vijanden kunnen snel worden aangepakt en sprongen die je ooit nodig had om zorgvuldig uit te voeren, kunnen gemakkelijk worden geland. In Devilish Mode hebben ze een beter doel. De duivels verslaan zonder een power-up kan een lastige taak zijn, dus een zwaard of jojo klaar hebben om ze neer te slaan is een redder in nood. Ik wou alleen dat de Ravel Abilities beter waren geïntegreerd in elke fase en het spel niet zo goed hadden afgebroken als zij.
Daarmee de rest van het hoofdavontuur van Kirby's Extra Epic Yarn speelt net zoals het deed op de Wii. Kirby wordt nog steeds door een sok in Patch Land gezogen door het kwaadaardige Yin-Yarn. Hij werkt nog steeds samen met Prince Fluff om de wereld weer aan elkaar te naaien, hoewel hij het deze keer alleen zou doen omdat coöp uit de game is verwijderd. Kirby kan zijn lichaam transformeren in bepaalde vormen, zoals een auto of paraplu, evenals speciale objecten op bepaalde punten in het spel, zoals een gigantische robot of dolfijn. Edelstenen worden op elk niveau verzameld en gebruikt om meubels voor Kirby's appartement te kopen en nieuwe appartementen te ontgrendelen voor getimede uitdagingen, wat voor een goede hoeveelheid plezier na de game zorgt.
Naast de hoofdcampagne zijn er vanaf het begin twee mini-games beschikbaar. Gedogo van Dedede is een autorunner waarbij spiergeheugen de sleutel is om elke fase zo snel mogelijk te doorlopen. Slash & Bead speelt Meta Knight, die zich een weg baant en snijdt door automatisch scrollende levels. Het doel van beide spellen is om zoveel mogelijk kralen te verzamelen. Hoe beter je in beide spellen doet, des te meer beadwork-matten je ontgrendelt, met behulp van de kralen die je in elke fase verzamelt om ze in te vullen.
Beide minigames zijn kwaliteitsafwijkingen van de hoofdcampagne en helpen een grotendeels goed samengesteld pakket af te ronden. En hoewel het de co-op van de originele game mist, een functie die ik niet al te erg vind om te zien gaan, het heeft alles wat ik leuk vond aan die titel, en dat omvat de art direction en muziek. Kirby's Extra Epic Yarn heeft een heerlijk aangename soundtrack - zonder de repetitieve duivelsmuziek - en ik denk niet dat er offers zijn gebracht aan de grafische vormgeving. Hoewel het duidelijk op een lagere resolutie werkt dan het Wii-origineel, Extra episch garen ziet er nog steeds scherp en levendig uit op mijn New Nintendo 2DS-scherm. Stilstaande beelden doen het spel geen recht. In beweging is het een van de mooiste games op de Nintendo 3DS.
Het is gemakkelijk om naar te kijken Kirby's Extra Epic Yarn en zie nog steeds dezelfde grillige inventieve game die Nintendo en Good-Feel ons bijna negen jaar geleden gaven. De gekoesterde basisformule is er nog steeds en het is zo charmant als altijd. De meeste nieuwe inhoud draagt alleen maar bij aan wat anders een fantastische ervaring is, maar de Ravel Abilities missen verfijning en hebben uiteindelijk geen plaats in een game waar ze nooit voor bedoeld waren. Ik geloof zelfs dat deze game de definitieve zou zijn versie van Episch garen als meer doorgewinterde spelers deze vaardigheden zouden kunnen degraderen naar hun eigen 'Funky Mode', waardoor de rest van de ervaring onaangetast blijft door hun willekeurige opname.
beste China VPN
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)