review donkey kong country returns 3d
De definitieve Donkey Kong voor onderweg
Ik herinner me waar ik was toen Donkey Kong Country Returns werd aangekondigd voor de Wii. Ik was in de E3-perskamer tijdens de Nintendo-conferentie en ik schreeuwde een paar obsceniteiten naar het scherm achter de verrassingsaanhangwagen, waarbij ik alles verzamelde, van duimen omhoog van collega-fans tot verwarde blikken. Zie je wel, de Donkey Kong Country franchise is speciaal voor mij, omdat het mijn kijk op gaming en platformers als geheel heeft beïnvloed, en na een reeks uitbijters zoals Ezel Konga , Ik was klaar om terug te keren naar zijn wortels.
Ik had echter een paar kleine problemen met de Wii-game die ik een beetje tegenhield - meestal de gedwongen implementatie van motion controls. Maar nu, bijna drie jaar later, ben ik hier om te zeggen dat de herlancering Donkey Kong Country retourneert 3D is de definitieve versie van het spel en als je op welke manier dan ook van platformspelers houdt, heb je het nodig in je leven.
Donkey Kong Country retourneert 3D (3DS)
Ontwikkelaar: Monster Games
Uitgever: Nintendo
Release: 24 mei 2013 (NA / EU)
Adviesprijs: $ 34,99
Donkey Kong Country Returns heeft veel dingen goed gedaan. Het bracht een oude franchise terug met een nieuwe glans die op de een of andere manier nog steeds de magie van de originelen bewaarde, en het introduceerde iets waarvan ik voelde dat het erg gemist werd door nieuwe Nintendo-platformspelers: uitdaging. Schijnbaar uit het niets, Geeft terug heeft de Wii bestormd en biedt een van de meest uitdagende platformervaringen op de console.
Hoewel ik het qua ontwerp nooit oneerlijk vond, waren veel andere gamers uitgeschakeld, maar ik heb goed nieuws voor die mensen. Als je meer dan een beetje gefrustreerd was over het behalen van een 100% beoordeling in het origineel, zul je dol zijn op de eenvoudigere, niet-betuttelende 'Nieuwe modus'. Het voegt niet alleen nog een permanent hart toe aan je lifebar, het voegt ook meer items toe aan Cranky's shop - met name een item dat meer speelruimte geeft op de verwoestend moeilijke mijnkar en raketniveaus. Deze klinken als kleine aanpassingen, maar een extra hit all-round is een game-wisselaar die veel van de hardere niveaus beter beheersbaar maakt voor gamers van alle niveaus.
Ook intact is de Super Guide, die je hulp biedt als je te vaak sterft in één fase (het laat je verder gaan, maar markeert het niveau als onvolledig). Zowel het als de nieuwe modus zijn gelukkig optioneel en de kernervaring wordt op elke manier behouden. Als je jezelf wilt uitdagen, is de originele modus er nog steeds zonder compromissen in moeilijkheid. En in het geval dat je je afvroeg, is elke modus afgesloten met een eigen opslagbestand, dus als je de originele modus wilt verbeteren, moet je helemaal legitiem zijn.
Een van de meest controversiële aspecten van de originele Wii-editie zijn de bedieningselementen voor geforceerde beweging - met name het schudden van de afstandsbediening om op voorwerpen te rollen en te blazen. Veel mensen waren volledig uitgezet door deze keuze uit persoonlijke voorkeur, en anderen beweerden dat het de moeilijkheid kunstmatig verhoogde. Persoonlijk was dit verreweg het enige grote probleem dat ik had met de game, aangezien het soms een dode zone was als ik twee of drie quick-rolletjes uitvoerde, wat problematisch kan zijn voor een precisieplatform. Nu kunnen we discussiëren over de voordelen van bewegingscontroles totdat de koeien thuiskomen, maar ik denk dat we het allemaal over één ding eens kunnen zijn: Nintendo zou moeten hebben minstens een Classic Controller-optie toegevoegd.
Welnu, nu kunt u de vruchten plukken van volledige tactiele controle op de 3DS, en ik moet zeggen, het is net zo uitstekend als het klinkt. Als je wilt rollen of blazen, hoef je niet met de controller te schudden, je drukt gewoon op Y of X. Zo simpel is het en net als de beproefde formule van de drie juiste Donkey Kong Country games ervoor, het werkt perfect. Ik had geen problemen meer met het maken van een paar van de lastiger sprongen van het origineel met het nieuwe 3DS-bedieningsschema en als gevolg daarvan vond ik de game als geheel veel leuker.
Bovendien grijpt L of R vaten of wijnstokken, en dat is het zowat - geen rare gyroscoopbedieningen, geen geforceerd schudden van de 3DS-eenheid. Je speelt het gewoon als een ouderwets spel. Hoewel de bedieningselementen beter hadden kunnen worden aangepast (de enige andere optie is een alternatief schema met de D-pad), kostte het me twee minuten om me aan te passen aan de nieuwe lay-out, waarna ik nul problemen had tijdens het spelen. De multiplayer is intact, maar je hebt twee exemplaren van het spel nodig en speler twee (Diddy Kong) redt de wereldvoortgang niet - net als het origineel in dat opzicht.
De visuals in Geeft terug zijn zo mooi als altijd; op de een of andere manier was Monster Games in staat het origineel in draagbare vorm te comprimeren zonder een duidelijk verlies aan kwaliteit. Elke gedetailleerde, kleurrijke achtergrond, elk karakterontwerp nuance is getrouw nagebootst, en het 3D-effect, hoewel sterk, accentueert perfect de stijl. Gezien het feit dat het origineel heel wat trucs voor achtergrond- en voorgrondplatforms had, is het zo Donkey Kong keert terug was gemaakt voor de 3DS in de eerste plaats. Hoewel het niet met dezelfde 60 FPS-snelheid van het origineel werkt, had ik niet het gevoel dat mijn dood eraan te wijten was - om bot te zijn, ik merkte niet eens dat de framesnelheid daalde, en dit komt van iemand die deze dingen meestal opmerkt.
Maar visuals zouden niets betekenen zonder uitstekend niveauontwerp, en Donkey Kong Country retourneert 3D heeft het in schoppen. Bijna elk niveau zal iets nieuws naar je gooien, of het nu een nieuw concept is dat uniek is voor een podium, zoals een woedende inktvis of een dodelijke vloedgolf, of een gigantische mini-boss bat. Niets is ooit overdreven en net als de originele SNES-games zit elke fase vol geheimen en snelkoppelingen.
Ik hield ook van de throwback-muzieknummers die een aanvulling vormen Geeft terug perfect. Het overkoepelende thema met Geeft terug is echt 'oud is weer nieuw', want er is veel liefde voor de originele spellen met het kenmerkende kenmerk van de Wii-versieontwikkelaar Retro Studios op elk facet van de ervaring.
Er zijn tal van optionele, uitdagende geheime niveaus naast de vereiste fasen, en een volledige rating van 200% nemen kost tijd en heel veel vaardigheid. Hoewel je technisch gezien alleen de in het algemeen zichtbare K-O-N-G-letters in elke fase hoeft te verzamelen om de geheime bollen en dus het laatste bonusniveau te ontgrendelen, zijn er verborgen puzzelstukjes en tijdritten ook het beste. Deze keer is de bonus eigenlijk een nieuwe wereld van negen (acht nieuwe) podia, die allemaal een vrij plezierige ervaring bieden (een van hen laat je een Monkey Mech bouwen als je er doorheen gaat!).
Eerlijk gezegd, als retro-gamer, terwijl ik het kernspel nooit heb gevonden dat uitdagend, proberen om alles te krijgen (inclusief de extra mirror-modus die je beperkt tot één hart en geen power-ups) is een van de moeilijkste missies die je ooit kunt beginnen in gamen. Hoewel ik het origineel had opgegeven vanwege wat frustratie in de beweging, ben ik goed op weg om de 3DS-versie volledig te voltooien (ik heb alleen nog de mirror-modus over) en ik geniet van elke minuut.
Als je iets gemist hebt Donkey Kong Country Returns de eerste keer rond, of je hield niet van de bewegingszware bedieningselementen van het origineel, pak deze versie. Met solide tactiele feedback heeft de 3DS-editie van de game zich zonder twijfel gecementeerd als een van mijn favoriete platformspelers aller tijden.