review disney epic mickey 2
Fault Disney
Epische Mickey is gemakkelijk een van de meer tragische verspilling van potentieel die we in de videogame-industrie hebben gezien. Het bracht fans voor het eerst in een schuimend schuim van opwinding toen conceptafbeeldingen werden getoond, die een verwrongen en macabere kijk op het Disney-universum vertoonden en een echt donker Mickey Mouse-avontuur beloofden.
Hoe meer het spel zich ontwikkelde, des te meer werd dit uitgangspunt gecastreerd, omdat de suikerachtige opzieners van Disney weigerden de moedige stappen te nemen die nodig waren om die vroege visioenen te realiseren. Tegen de tijd Epische Mickey kwam uit, het was lang niet zo opmerkelijk als het had kunnen zijn.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two is echter vrij opmerkelijk ... maar alleen omdat het zo onzin is.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, pc, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), Wii, Wii U )
Ontwikkelaar: Junction Point Studios
Uitgever: Disney Interactive Studios
Release: 18 oktober 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Dit vervolg speelt zich af na de gebeurtenissen van de originele Wii-titel en belooft groter en beter te worden, maar herstelt oude wegen en doet niets aan de legitieme klachten die spelers de vorige keer hadden. Erger nog, die paar kleine gebieden waarin Epische Mickey 2 pogingen nieuwe dingen alleen maar bijdragen aan het slechter maken van het totale product.
Het verhaal van het vervolg ziet Epische Mickey 's Mad Doctor komt terug en beweert nu een goede kerel te zijn en wint gunst bij de leider van de Cartoon Wasteland, Oswald the Lucky Rabbit. In een plot dat exponentieel krankzinnig wordt en gekunsteld bij elke stap vooruit, komt Mickey terug naar het rijk van vergeten Disney-personages, samen met Oswald om het vaag gedefinieerde conflict op te lossen waar we om moeten geven omdat iemand vertelde voor ons is het belangrijk.
Deze keer is het spel volledig geuit, maar dit is een van de bovengenoemde nieuwe functies die het erger maken. De stemacteur is universeel vreselijk, met uitbundig krijsen en simuleren van zowel helden als schurken. Je bent misschien voor de gek gehouden door marketing te denken dat Epische Mickey 2 is een musical, maar dat is het niet. Het enige personage dat echt zingt, is de Mad Doc, in een lopende grap die niet meer grappig is na het eerste filmpje, vooral omdat de grimmige tonen van de stemacteur op de oren raspen en de melodieën zelf overkomen als onhandig gedwongen. Slechts één scène in de game voelt als een echt muzikaal nummer, en zelfs dan is het nauwelijks memorabel.
hoe je een multidimensionale array in java declareert
Gameplay is grotendeels behouden gebleven van de originele Wii-titel en het gebruik van een traditionele controller voelt als een opmerkelijke downgrade. Voor niet-Wii-versies, gebruik je de juiste stick om een richtkruis over het scherm te richten, waardoor het ondanks een camera, bedieningselementen en interface zichzelf als een derde-persoon schieter laat zien rondom een traditioneel 3D-platformspel. Terwijl je probeert te bewegen en te schieten, verplaatst de camera het reticule regelmatig weg van het doel en de manier waarop het scherm onafhankelijk van Mickey's schietlijn beweegt, maakt gevechten ongemakkelijk en moeilijk visueel te verwerken. Ik denk niet dat ik daar ooit aan gewend ben geraakt.
Nogmaals, Mickey is gewapend met zowel verf als dunner, waarmee hij vooraf bepaalde elementen aan de wereld verwijdert of toevoegt. Hij kan ook verdunner gebruiken om monsters te vernietigen of schilderen om ze vriendelijk te maken. Het is een systeem dat zich nooit uitbreidt, niet op een slimme manier wordt uitgebuit en in het algemeen een gevoel van tactiliteit en interactie met de wereld verwijdert. Verf spuiten naar een vijand is gewoon niet erg bevredigend, vooral als het zo'n strijd is om het spul op scherp te houden als de tegenstanders wild rondrennen en de camera zijn best doet om desoriëntanten te desoriënteren.
De gameplay is verdeeld in opeenvolgingen van actieplatforms met lichte puzzelelementen en 2D sidescrolling-niveaus. Spelers gebruiken de 2D-niveaus, esthetisch geïnspireerd door klassieke Disney-shorts, om naar nieuwe gebieden van het Wasteland te reizen, waarna ze zich moeten bezighouden met speurtocht en verfspatten om door te gaan naar het volgende gebied. Zo nu en dan kunnen taken op een van verschillende manieren worden opgelost, met een licht 'moreel dilemma'-element voor hen. Dergelijke 'dilemma's' hebben nooit echt invloed op het verhaal en lijken te bestaan kijken interessant in plaats van worden interessant. Noch de 3D- of 2D-secties duren erg lang, wat leidt tot Epische Mickey 2 een behoorlijk onsamenhangende affaire worden dat zijn spelers van het ene hoofdstuk naar het volgende op een maladroit-manier haast.
In alle eerlijkheid, sommige van de 2D-secties kan wees heel plezierig, vooral als ze eruitzien als oude zwart-wit tekenfilms. Net als in het originele spel zijn dit de opvallende momenten van het avontuur. Het is alleen jammer dat ze zo kort en bijna beledigend eenvoudig zijn. De niveaus zijn nooit ontworpen met enige ingewikkeldheid, in plaats daarvan bieden ze rudimentaire links-naar-rechts vooruitgang met een paar verplichte obstakels die in de weg worden geworpen. Het is een schande dat niemand zin had om meer moeite te doen in deze gebieden, omdat dit de enige plaatsen zijn waar mogelijk boeiende gameplay te vinden is.
In plaats van de gameplay op een zinvolle manier te evolueren, heeft Junction Point in plaats daarvan een vermoeide oude stand-by gekozen om de illusie van evolutie te geven - coöperatie. Deze keer is Oswald beschikbaar als een secundair personage in een offline coöperatieve reis. In plaats van verf gebruikt Oswald een afstandsbediening die vijanden verdooft of verschillende machines aandrijft die verschijnen Epische Mickey 2 zijn heel kleine puzzeluitdagingen. Hij kan ook zijn oren gebruiken als propellerbladen, Mickey over kloven slepen op een manier die vergelijkbaar is met Tails in Sonic the Hedgehog 2 .
Coöperatie is niet iets om te negeren, en mijn advies aan u is dat, als u aandringen bij het spelen van dit spel doe je dit met een menselijke partner aan je zijde. Vertrouwen op de CPU om Oswald te besturen is een grote fout, omdat zijn A.I. is zielig en werkt regelmatig om de voortgang van een solospeler te saboteren. Aan zijn lot overgelaten, zou Oswald liever waardeloos rondrennen dan daadwerkelijk helpen, en ervoor kiezen om vijanden alleen willekeurig aan te vallen en vaak de voorkeur geven om in cirkels rond te rennen of zichzelf te laten raken. Soms verdwijnt hij helemaal uit het spel en komt hij in een bevlieging terug. Op de knop drukken om hem te bellen lijkt maar de helft van de tijd te werken.
Hij zal machines alleen activeren als hij er zin in heeft en hij heeft een vreselijke tijd om Micky te volgen door secties waarbij hij op meerdere verhoogde platforms springt. In een bijzonder smerig gebied moeten beide spelers een muur beklimmen, aan de bovenkant waarvan Oswald beide helden naar een andere richel moet glijden. Oswald weigerde simpelweg tegen die muur op te klimmen toen ik het probeerde, en verdween in het niets wanneer Mickey de top bereikte. Pas na meerdere pogingen lukte het me hoe dan ook misleid Oswald om daar te springen. Zo ga je om met Oswald als solospeler. Je moet dwaas hem doen wat hij moet doen.
Bij andere gelegenheden speelde Oswald een actieve rol om me gewond of gedood te krijgen. Als er richels zijn die zinken in dodelijke meren van dunner wanneer je erop staat, kun je wedden dat Oswald er precies op staat en het laat zinken. Op andere momenten zou hij springen in me en sla me in de dunner. Misschien was het ergste van alles een bepaalde baas die Oswald bleef zeggen dat hij zou afleiden (constant, omdat alle dialoogvensters onophoudelijk doorlopen), zodat Mickey verf op zijn rug kon spuiten. Deze tactiek viel al snel uit elkaar toen duidelijk werd dat 'afleiding' betekende 'volg Mickey rond zodat de baas altijd tegenover de speler staat'.
En voor wat? Wat is er zo goed aan coöperatie dat het de moeite waard was om één speler zo ondraaglijk te maken? Niets . Slechts een paar gehavende, ouderwetse, afgedwongen coöperatieve momenten waarop beide spelers schakelaars moeten trekken, of Mickey houdt iets open zodat Oswald het kan zappen. Het soort verwaande coöperatieve banaliteit dat gewelddadig is geïnjecteerd in elke soort game die wanhopig genoeg is om een populaire functie op de achterkant van de doos te willen hebben, maar blijft te lui om die functie iets zinvols te laten doen. Dit soort onzin mag niet meer worden getolereerd.
hoe .bin-bestanden te openen
Zoals opgemerkt, is de camera ongeveer even nutteloos als Oswald. Het probeert niet alleen altijd in een vast perspectief te blijven, het staat bijna altijd in een vreselijke hoek die een onduidelijk beeld van de omgeving geeft. De interface is ook verschrikkelijk, met zowel de actie- als de sprongopdrachten gebonden aan dezelfde knop. Dit leidt ertoe dat Mickey constant springt wanneer de speler wil dat hij een item grijpt of de vele deuren opent die leiden naar verschillende zinloze winkels of sidequests voor het verzamelen van items. Mickey zelf is traag, zijn sprongen zijn zielig en zijn aanvallen hebben geen precisie - vooral opmerkelijk voor vijanden die het gebruik van dunnere en stompe stomp vereisen, iets waar de ongecoördineerde, trage muis niet goed op is uitgerust.
De kracht van twee is een consequent irritante ervaring. Van blokpuzzels met verachtelijke zwevende fysica tot NPC en zelfstudie-dialoog die zich onaangenaam herhaalt, het kan je vergeven worden te denken dat Epische Mickey 2 werd ontworpen als een middel van interactieve psychologische marteling, gebouwd om vijanden van de staat tot waanzin te irriteren. Tussen zijn onprettige humor, onbevredigend korte niveaus, gebroken coöperatie A.I., razende camera en groteske stemacteurs, Epische Mickey 2 is het soort spel dat gezonde mensen gek maakt, en gekke mensen gezond.
Men kan in ieder geval zeggen dat het spel looks mooi zo. Het heeft nog steeds de opvallend schattige visuals die het gemiste potentieel van het oorspronkelijke idee naar huis brengen, maar de felle kleuren en onmiskenbare Disney-esthetiek zien er veel beter uit op een HD-console dan op de Wii. De nostalgische 2D-niveaus brengen een zekere mate van obscure charme aan de ervaring, en kunnen de moeite waard zijn om te zien voor diegenen die bereid zijn het lijden te verdragen dat nodig is om daar te komen. Je zou een moeten zijn gek trouwe Mickey-fan, hoewel.
Epic Mickey 2: The Power of Two doet niets om zichzelf te verbeteren ten opzichte van zijn voorganger, herhaalt oude ideeën en weigert problemen op te lossen die overduidelijk zijn voor zelfs de minst smaakvolle dolts. Alles wat in het vervolg is toegevoegd, is tot zijn algehele nadeel gedaan - de stemwerkende roosters, de muzikale pretenties zijn vapid en de coöperatieve schtick is oubollig, gespannen en een totale inbreuk op solo-spel dat de voortgang vertraagt, problemen veroorzaakt, en werkt niet verdomd goed.
Minstens Epische Mickey voelde fris genoeg dat sommige van zijn fouten over het hoofd konden worden gezien door de meer vergevingsgezinde spelers. De kracht van twee heeft niet zo'n charme om zich achter te verbergen. Het is een vormloos, schurend, ontegenzeggelijk afschuwelijk weinig tijdverlies. Alleen de hardcore Disney-obsessieve behoeft dit te bekijken, en ik raad niet aan dat ze te diep kijken.