review action henk
Toy Story
Ingaan op Actie Henk , een tijdritplatformspel met actiefiguren, verwachtte ik gefrustreerd te worden. Ik dacht dat zodra de trainingswielen eraf kwamen, de uitdaging zou stijgen tot een punt waarop perfectie, of iets dat er sterk op lijkt, nodig zou zijn voor zelfs een eenvoudige overwinning op een bronzen medaille. Ik verwachtte iets vergelijkbaar met dat van RedLynx trials serie, denk ik. Maar zo is het niet! Niet echt. Domme hersenen, die altijd proberen dingen onnodig te categoriseren!
Er zijn zeker frustraties, maar ze duren zelden lang en branden nooit met de intensiteit van duizend zonnen. Terwijl het spel draait om snel gaan en te allen tijde je snelheid behouden, heb je als je eenmaal een idee hebt van het gewicht van Henk, zijn beweging en de algemene stroom obstakels, een goede uitdaging - soms lastig, maar nooit overdreven hard.
Ik heb mijn klachten, en daar kom ik op, maar het ongrijpbare 'spelgevoel' is perfect. Het blijft hangen in je geest en in je spieren nadat je bent gestopt met fysiek spelen.
Actie Henk (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: RageSquid
Uitgever: RageSquid
Uitgebracht: 11 mei 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Action Henk, die ik wanhopig Action Hank wil noemen, is voorbij zijn prime. Hij is een speeltje, en dat is ook een biertje van middelbare leeftijd. Als je dit spel speelde toen het op Steam Early Access stond, kun je hem verkleden als een bepaalde ringdragende blauwe egel. Meer dan alleen een leuk knikje, het past. Er zijn hints van Sonic de egel in hoe Henk zijn snelheid opbouwt, hoe hij door lussen brult, en ook in de chipper, aanstekelijke muziek.
Maar voor zo snel als Henk beweegt, en hij altijd in beweging is (of je het verprutst), is het niet moeilijk om hem te volgen en raakt hij niet verdwaald in de chaos. Geesten zijn daarbij een grote hulp. Zelfs bij je eerste keer door een level kun je racen naast een AI-geest, waardoor je precies kunt zien wat er nodig is om een bronzen, zilveren of gouden medaille te behalen voordat je de winnende strategie uitvoert. Dit zorgt voor een behoorlijke hoeveelheid giswerk en bijgevolg onnodige (zie: goedkoop aanvoelend) falen.
Het loopt niet alleen over houten blokken en springt over de (lava) vloer van de slaapkamer van een rommelige jongen. Cruciaal is dat onze ouder wordende actieheld hellingen naar beneden kan glijden om extra snelheid op te halen. Precies weten wanneer je moet beginnen en stoppen met glijden maakt een groot verschil op de ranglijsten, omdat die fracties van een seconde snel oplopen. Het is moeilijk in woorden uit te drukken hoe leuk het bewegingssysteem is, dus ik zal dit gewoon zeggen: zo'n 70 niveaus later laat het niet af. Ik ben het nog steeds aan het graven.
Uiteindelijk komt Henk een Hookshot tegen, hoewel deze alleen op bepaalde niveaus kan worden gebruikt. Dat is logisch, gezien het feit dat het apparaat grotere omgevingen met een open einde nodig heeft om zijn enorme bereik te kunnen verwerken. Het past zo goed bij de bestaande fysica en het gevoel van Actie Henk . Een helling af vliegen en het schot op precies het juiste moment afvuren om Henk recht vooruit te gooien is een oneindige vreugde. De manier waarop het apparaat halverwege het spel werd geïntroduceerd, deed me geloven dat er later misschien meer mogelijkheden of items zijn, maar helaas zijn die er niet.
Er zijn echter meer personages om te ontgrendelen. Stadia worden afgesloten met een head-to-head race tegen een ander speeltje - versla ze en ze voegen zich bij jou. Door elke gouden medaille voor een fase te verdienen, ontgrendel je een muntenverzamelniveau. Deze zijn compacter dan het standaard tarief, maar ze zijn ook minder lineair. De uitdaging ligt vooral in het uitzoeken van de best mogelijke route om elke munt binnen de tijdslimiet te pakken. Doorzichtig deze levels, en je verdient een nieuwe personage (inclusief een die doet denken aan Michael Jackson van 'Thriller'). Zelfs als ik niet de goofy Sonic-outfit voor Henk had, zou ik waarschijnlijk toch bij hem zijn gebleven. Ik vond de meeste andere personages grotesk.
Naast racen tegen AI en spelergeesten is er ook een aparte multiplayer-modus compleet met een chatroom. Hier concurreer je in realtime tegen andere mensen. Je kunt de baan zo vaak herhalen als je wilt totdat je tevreden bent met je score of de klok op is. Hoewel het dezelfde oude niveaus van single-player zijn, is er een groter gevoel van urgentie en concurrentie.
Eindelijk is er een levelbuilder met ondersteuning voor Steam Workshop. De editor is snel en intuïtief in gebruik, grotendeels dankzij de eenvoud van de gebruikersinterface en de bouwstenen. Sleep, plaats, kopieer en plak stukken op het scherm totdat je een hindernisbaan hebt samengevouwen. Zo eenvoudig is het. Iets delen waard maken kost natuurlijk meer tijd.
Behoudens de definitieve set van niveaus na de credits - die absoluut wreed is - zou het niet meer dan een paar uur moeten duren om er doorheen te komen Actie Henk met behoorlijke ranglijsten. Hoewel de game niet welkom is, kan dat moeilijk te waarderen zijn. Ik wilde nog meer, vooral wat betreft de variatie in niveau, maar de essentie van het spel is geweldig.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
de beste spionage-app voor Android