review kill la kill the game
Kleren doet de wham
c ++ regex match voorbeeld
De hyperactieve, psychedelische, extreem luidruchtige opera die actie-anime is, is op maat gemaakt voor vechtspellen. Zoveel van het medium is gebouwd rond gevechten, meestal bezig met fantastische, fysica-brekende mode. Van Vuist van de Noordster en Dragon Ball Z naar Aanval van Titan , Naruto en alles daar tussenin, het kleurrijke en belachelijke geweld van anime vertaalt zich vaak goed in de gamingwereld. Er is nu zelfs een anime over vechtspellen. De lens is naar binnen gekeerd, mensen.
En dus komt het er op neer dat Trigger Studio uiteindelijk een scrapper zou aanbieden op basis van moderne klassiekers Vermoord La vermoord . Midden 2010 opblazen, Vermoord La vermoord won meteen een leger fans met zijn wilde actie, excentrieke personages, eerlijk gezegd absurde premisse, en, natuurlijk, sjorren van cheesecake-naaktheid. Het is eigenlijk verbazingwekkend dat Kill la Kill The Game: IF - van APLUS Games en Arc System Works - heeft lang geduurd, gezien het voor de hand liggende potentieel van het bronmateriaal.
Maar toch, waarom vragen waarom? Laten we een duik nemen in de stekelige wereld van de haute couture school Honnouji Academy en zijn bizarre, vaak ongeklede studentenlichaam.
Kill la Kill The Game: IF (PS4 (beoordeeld), pc, Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: APLUS Games
Uitgever: Arc System Works
Uitgebracht: 25 juli (EU), 26 juli (VS) 2019
Adviesprijs: $ 49,99
Ontwikkeld door animeliefhebbers APLUS Games (die ook achter de esthetische, maar technisch arme zaten Little Witch Academia: Chamber of Time ) Kill la Kill The Game: IF is een arena-jager die beweging en afstand over complexe combo's benadrukt. Vechters vechten het uit op een groot 3D-vliegtuig, waardoor beweging in alle richtingen mogelijk is, waarbij actie wordt geschakeld tussen gevechten van dichtbij en lange afstand projectielesten.
Zoals de stijl is voor veel recente jagers, Kill la Kill: IF beschikt over een vereenvoudigd besturingssysteem, dat elk van zijn krijgers uitrust met standaardaanvallen, projectielaanvallen en specials. Door twee keer op de springknop te drukken, komt je jager thuis op de tegenstander met een luchtstootje (vergelijkbaar met Dragon Ball FighterZ 'Dragon Rush'), terwijl een bewakingssysteem met één knop kan worden omgezet in snelle schoten en streepjes met de beweging van de richtingsstick. Eigenlijk, Kill la Kill: IF biedt algemene bewegingen, met leest, ontwijkt en tegenbewegingen die de speler belonen met de mogelijkheid om te slaan, kinetische automatische combo's uitblazen met een druk op de knop.
Kill la Kill: IF De mechanica is zeker uniek. Spannend, zelfs. Met het besturingssysteem kunnen fans - die misschien niet zo goed thuis zijn in vechters - flitsende, filmische combo's met weinig gedoe beginnen weggooien. Maar als een tweesnijdend zwaard, is de actie ontsierd met gebreken door de aard van het ontwerp. Diepteperceptie is een echt probleem in ALS . Op afstand kan een snelle en perfecte beweging door een stroom van projectielen een frustrerende oefening zijn. Er is een reden voor vechters, zelfs 3D-inzendingen zoals Tekken , blijven in wezen op een 2D-vlak, en dat komt omdat de meetafstand voorop staat.
In Kill la Kill: IF , de 3D-beweging en de grote verscheidenheid aan streepjes kunnen een aantal spannende gevechten bieden, maar kunnen ook zorgen voor een uitdagende ervaring wanneer je je een weg baant door een spervuur van projectielen en speciale aanvallen die de wacht breken. Zeker als de camera ervoor heeft gekozen je personage op verrekijker-afstand te laten zitten, of het scherm te vullen met wilde visuele effecten en HUD-herinneringen. In korte kwartalen gaat het beter, met het auto-combo-systeem dat verschillende 'routes' mogelijk maakt op basis van directionele invoer in de keten. Deze kettingen kunnen leiden tot jongleren, luchtcombo's, muurkreukels en spectaculaire supers.
Als vechtspel, Kill la Kill: IF presenteert acceptabele en zelfs spannende gameplay, maar de inherente tekortkomingen voorkomen dat het een strakke, betrouwbare vechtervaring biedt. Fans van de show zullen blij zijn met de actie op het scherm, maar diegenen die op zoek zijn naar diepere mechanica kunnen vinden dat, hoewel het zegt Arc System Works op de doos, Kill la Kill: IF is niet op hetzelfde niveau als een BlazBlue of Schuldige uitrusting .
de beste software om uw computer schoon te maken
Een element waar de inspiratie van de ArcSys doet doorschijnen is binnen Kill la Kill: IF levendige beelden en audio. Karaktermodellen zijn helder, goed geanimeerd en vol leven. Intro's, wijnranken, filmische aanvallen en het hilarische 'Bloody Valor' beledigingssysteem van de game doen recht aan het bronmateriaal, terwijl een coole soundtrack een charismatische stijl geeft aan de actie. Er wordt goed gewerkt aan zowel de Japanse als de Engelse dubs, maar de in-battle callouts worden herhaald echt snel. Over het algemeen zijn deze audio / visuele elementen ALS is een aas in het gat, en fans zullen dolblij zijn om hun favoriete personages weer tot leven te zien komen, zodat ze hun vuisten kunnen dichtklemmen en helemaal opnieuw in side-profiel kunnen schreeuwen.
Dit leidt ons naar de kern van Kill la Kill IF , wat de verhaalcampagne voor één speler is. In wezen een alternatieve hervertelling van de gebeurtenissen van de anime (vandaar de 'ALS' van de titel), stelt de game ons in staat enkele van de meer memorabele elementen van de serie opnieuw te bekijken: de 'Naturals Election', de Life-Fiber-saga , de rivaliteit tussen klassenpresident Satsuki Kiryuin en rebelse student Ryuko Matoi, de Elite Four, de heerlijk psychotische Ragyo ... Al deze en meer worden opgewekt in mooi gemaakte tussenfilmpjes, met een verhaallijn die bekende draden volgt (geen woordspeling bedoeld) maar ook gooit in sommige verrassingen.
waar kan ik gratis animaties bekijken
Het is een korte reis, die de toegewijde over een handvol uren zal afronden. Zodra dat is gebeurd en afgestoft, Kill la Kill: IF biedt een paar ontgrendelbare zijmodi - zoals de COVERS-handschoenstrijd - maar de onhandige AI zorgt er consequent voor dat deze niet echt aantrekkelijk worden. Lokale VS. Spelen met vrienden is Vast en zeker de sleutel tot een lang leven met deze specifieke jager. Op het moment van schrijven was ik helaas niet in staat om de online stabiliteit van het spel te testen.
Spelers kunnen verdiende valuta gebruiken om verschillende extra's te ontgrendelen, als ze hun hoofd niet verliezen. Deze omvatten de illustraties, soundtrack en stemlijnen van de game. De modus 'Special Figure' is in wezen een diorama-speelset waarmee u uw favoriete maniakken in dynamische poses kunt rangschikken, die u vervolgens kunt vastleggen voor het nageslacht met een camerafunctie. Gedraag je. Alles bij elkaar is het geen diep pakket voor je vijftig dollar, vooral gezien de inspanningen van het genre in de afgelopen jaren om spelers een overvloed aan single-player content te bieden.
En daarin ligt de conclusie getrokken door Kill la Kill: IF . Uiteindelijk wordt er genoeg gedaan om te verzadigen meest fans in termen van bezienswaardigheden en geluiden, geliefde personages, nostalgische referenties en beperkte, maar leuke gameplay. Maar ALS slaagt er niet in om hogere doelen te bereiken, ala Bandai Namco's Dragon Ball FighterZ, een anime-jager die absoluut vernield door het glazen plafond van zijn eigen publiek, en wordt de lieveling van de bredere gemeenschap. Toch is niet elke game voor iedereen en door slimme presentatie en unieke actie, Kill la Kill: IF moet de fanbase solide entertainment bieden. Het is echter heel erg een 'spel voor de fans' en niets meer.
Kill la Kill: IF slaagt erin het hyper-kinetische universum, de wilde actie en extreme personages van zijn naamgenoot te vertalen in een leuke ervaring, maar wordt tegengehouden door matte bijinhoud en gebreken die inherent zijn aan zijn eigen ontwerp. Het is je tijd waard als je al een franchisefan bent, maar degenen die nog door Life-Fibers moeten worden verstrikt, moeten wachten tot dit specifieke couture-nummer naar de gereduceerde rail gaat.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)