review dicey dungeons
Kan Terry Cavanagh niets verkeerd doen?
Terry Cavanagh heeft nu drie grote releases gemaakt. De eerste was VVVVVV en het was ongelooflijk. Toen volgde hij het op met Super zeshoek en raad eens - het blies iedereen weg. Met een team dat hem deze keer helpt, is het dan maar onvermijdelijk dat deze game weer een hit is?
We hebben beide eerdere titels beoordeeld met 10/10, maar zeker is niemand in staat om te creëren drie spellen met perfecte scores, toch?

Dicey Dungeons (PC)
Ontwikkelaar: Terry Cavanagh
Uitgeverij: Terry Cavanagh
Uitgebracht: 13 augustus 2019
Adviesprijs: $ 14,99
Dicey Dungeons is een rogulike / lite / wat dan ook met een dressing van een spelshow. De spelersfiguren gaan een kerker binnen, nadat ze zijn omgezet in letterlijke dobbelstenen, voor een kans om een zeer speciale (voor hen) prijs te winnen. Om te winnen moeten ze onderweg monsters verslaan terwijl ze aan de macht groeien, met als hoogtepunt een baasgevecht op de laatste verdieping. Er zijn zes klassen om uit te kiezen en elk speelt heel anders. Serieus, ik kan niet onderschatten hoe verschillend elke klas voelt, het is ongelooflijk.
In het begin had ik het gevoel dat het spel een inleiding had moeten hebben in de mechanica van elk personage. Ik merkte dat ik vroeg 'Waarom gebeurt dit? Waar kwam dat vandaan? Wat doet deze knop'? Het duurde echter nooit te lang voordat de antwoorden zich openbaarden. En elke keer had ik een 'ah-hah'-moment. Toen realiseerde ik me dat het ontnemen van de speler van die momenten, terwijl technisch gezien een snellere en eenvoudiger manier is om onderwijs te benaderen, hen in feite berooft van die kleine prestaties. Bovendien zijn er een heleboel kleinere interacties tussen dobbelstenen, vijanden en buit die ronduit zijn spannend om zelf te ontdekken.
Bovendien heb ik het gevoel dat het een zeer bewuste beslissing was van de kant van ontwikkelaar Terry Cavanagh om deze informatie voor de speler achter te houden. Er zijn stukjes informatie die kunnen worden bewogen om uitleg te onthullen, en daar is de monteur van één personage, de Engineer, die de eerste keer dat het voorkomt een korte uitleg heeft, omdat het waarschijnlijk een van de meer gecompliceerde is. Dobbelstenen kunnen worden verbrand, bevroren, verblind, en meer - die allemaal worden uitgelegd met een simpele muisbeweging. Het lijkt erop dat dat gevoel van ontdekking een zeer bewuste keuze is, en een waar ik het niet mee eens zou kunnen zijn nadat ik het had ervaren.
Een van de simpele schoonheden van Dicey Dungeons is hoe de dobbelstenen rollen hetzelfde blijven, maar elk personage gebruikt ze zo uniek. Battles zijn turn-based en worden bepaald door het geluk van willekeurige dobbelstenen. De hoeveelheid dobbelstenen varieert met een handvol factoren, afhankelijk van het karakter, maar in wezen voorziet elke speler de spelers van dobbelstenen die vervolgens worden gebruikt om vaardigheden te initiëren (die als buit worden behandeld). De vaardigheden kunnen schade aanrichten, buffs of debuffs bieden, genezen en zelfs de dobbelstenen veranderen. Sommige vereisen specifieke nummers van de dobbelstenen, anderen kunnen vereisen ieder zelfs genummerd sterven, terwijl anderen een beetje lastiger zijn en dubbel of een paar dobbelstenen allemaal nodig kunnen hebben om te activeren.
wat is een netwerkbeveiligingscode
Het doel van elke strijd is eenvoudig: dood de vijand voordat hij je doodt. Vijanden hebben hun eigen vaardigheden en hun eigen dobbelstenen. Deze kan huidige situaties waarin, ja, de vijand super geluk heeft en de speler niet. Dit is absoluut frustrerend, maar in mijn ervaring komt het nogal zelden voor. Bovendien gaat de game echt over het verminderen van die mogelijkheden. Het is een geweldig idee om vaardigheden te gebruiken die een breed scala van bases dekken: een waarvoor even getallen nodig zijn, een voor oneven, een andere voor hoge nummers en een andere voor lage nummers. Dit is niet altijd mogelijk omdat zelfs de mogelijkheden door buit worden gerandomiseerd.
Naarmate de speler zich door elke kerkervloer voortbeweegt, kunnen kisten op de kaart worden geopend om nieuwe buit te ontvangen, die vaardigheden verlenen. Elk stuk buit neemt een of twee beschikbare plekken in beslag en er zijn in totaal slechts zes plekken. Spelers moeten zo snel genoeg kiezen welke apparaten het beste werken met wat ze willen doen. Er zijn ook winkels aanwezig om stukken buit te verkopen voor goud, dat wordt opgebouwd door het doden van vijanden. Bovendien wordt buit vaak beloond bij het nivelleren.

Buit kan ook worden opgewaardeerd, wat altijd super opwindend is! Meestal wordt een stuk buit gewoon beter, maar sommige hebben hun grootte verminderd, waardoor meer buit tegelijk kan worden gebruikt. Klop niet op deze upgrade! Het is niet zo opzichtig als het verhogen van, zeg, schade aantallen, maar het verwijderen van dergelijke beperkingen creëert een ton meer vrijheid en laat spelers hun dobbelstenen beter gebruiken ongeacht de worpen. Er is echt veel strategie in elke run.
Over runs gesproken, ze duren meestal ongeveer 20-30 minuten. Nadat elk personage (behalve het verborgen personage) één run probeert, ontgrendelt het spel 'afleveringen'. Deze brengen wendingen aan de regelsets van het spel, waardoor de speler in het algemeen gedwongen wordt met een zeer specifieke speelstijl te spelen. Eén aflevering vermindert bijvoorbeeld die van de speler maximum gezondheid na elk gevecht (onder andere wendingen). Dus vermijd je gevechten die niet nodig zijn? Of wil je liever defensie stapelen en het beste hopen? Zelfs met beperkingen heeft de speler enige vrijheid in hoe ze de run benaderen. Maar nogmaals, geluk regeert alles Dicey Dungeons .
Elk personage heeft ook een limietpauze, die zich opbouwt naarmate ze schade oplopen. Deze hebben allemaal unieke effecten en leren wanneer het te gebruiken wordt cruciaal. Er zijn momenten dat ik mijn Limit Break heb gehouden voor een specifieke set dobbelstenen en vervolgens een krankzinnige overwinning met één beurt op een vijand heb losgelaten. En het voelde goed . Er zijn momenten waarop de rollen en vaardigheden op één lijn liggen zo verdomd goed en het is onmogelijk om niet achterover te leunen en gewoon een goed uitgevoerde beurt te koesteren.

Het voelt zo goed om de mechanica van een personage (of aflevering) te begrijpen en voor ze te spelen. Ik maakte me zorgen dat de op geluk gebaseerde aard van de dobbelstenen alles bijna zinloos zou maken. De game heeft zoveel slimme vaardigheden en mechanismen om dat gevoel te verminderen, dat zolang de speler openstaat om ze te verkennen, er weinig frustratie zou moeten zijn (hoewel sommige altijd aanwezig zullen zijn). De speler is het meest vatbaar voor 'pech' in het vroege spel, maar tegelijkertijd is dat het moeilijkst om te mislukken tijdens een gevecht. Het is een uitstekend uitgebalanceerde en goed bewerkte progressie die de speler op de een of andere manier het gevoel geeft dat hij nog steeds een heleboel agentschap heeft in een spel rond de dobbelstenen .
En dat is het mooie van Dicey Dungeons : machtigen van de speler door hen interessante hulpmiddelen te geven om mee te sleutelen en letterlijke willekeurige getallen te gebruiken die op hun weg worden gegooid. Het is alsof je de rol aanneemt van een superieur schreeuwen 'je denkt dat het rollen van vier 1's zal afschrikken ik?! 'terwijl je een vijand stoomt door een dobbelsteen als een' vreemde 'te gebruiken om een vaardigheid te activeren die vier schild aan je gezondheid toevoegt, een andere om schade aan te richten en opnieuw te werpen, een derde om een nieuwe vaardigheid aan de tafel toe te voegen, en de finale om te genezen, na het stimuleren en / of combineren om het een groter aantal te maken.
Er is een heleboel inhoud om te verkennen. Elk van de zes personages heeft zes afleveringen die je kunt proberen, en daar bovenop liggen nog uitdagingen. Veel van de uitdagingen zullen worden bereikt door het spel normaal te spelen, maar sommige zijn goed om in gedachten te houden tijdens het spelen om te schieten als de gelegenheid zich voordoet. Bijvoorbeeld, 40 schade scoren in één beurt (dat is heel veel!) Geloof me, als je je in deze game koopt, houd je je bezig voor een heel lange tijd.

Dan zijn er de visuals en de muziek. Oh God ze zijn allebei zo goed. De kunst en personages, gemaakt door gedaan door Marlowe Dobbe, zijn schoon en ook super schattig. Ik zou waarschijnlijk voor altijd kunnen praten over het ontwerp van sommige van hen, zoals de tovenares. Maar dat zal ik niet doen, want ik zou gewoon over elk deel van haar ontwerp gutsen. De persoonlijkheden van de vijanden schijnen door hun animatie, vaardigheden en hun weinige lijnen van dialoog, spelers zullen het leuk vinden om hen te leren kennen in de loop van vele playthroughs. En ondanks dat alles zo schattig en schattig lijkt, lijken er een aantal onderliggende donkere thema's te zijn ... en dan praat je met de baby-inktvis en letterlijk wie geeft er op dat moment om iets anders?
Chipzel is verantwoordelijk voor de soundtrack en fans van Terry's vorige game, Super zeshoek , zou de stijl onmiddellijk moeten herkennen. Het is een vrolijke elektronische mix die goed werkt aan het opbouwen van sfeer en het complimenteren van de kunststijl. De geluidseffecten zijn ook perfect en zijn gewoon een kers op de top van een al ongelooflijk esthetische. Ik heb het spel geopend tijdens het schrijven van deze recensie, alleen om te luisteren naar de muziek van de titel (en om een paar beurten te nemen tussen de paragrafen).

Ik had mijn twijfels Dicey Dungeons , ondanks de aanwezige stamboom. Ik was bang dat de afhankelijkheid van willekeurige dobbelstenen een frustrerende ervaring voor de speler zou opleveren. En terwijl ik die momenten heb gehad, heb ik altijd het gevoel gehad dat ik terug kon kijken en kon zeggen: 'daar ging het mis' en niet 'de willekeurige getallen werkten gewoon niet in mijn voordeel'! Dat alleen al is een ongelooflijke prestatie. Stapel het bovenop zes ongelooflijk unieke karaktermechanica, afleveringen die de verkenning van alternatieve speelstijlen dwingen, en een vakkundig vervaardigde esthetiek, en je hebt nog een absolute slamdunk van Terry Cavanagh.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
