review agents mayhem
Laden is het halve werk
Vrijwilligheid nam Saints Row in zo'n zinvollere richting dan iemand had kunnen voorspellen. Maar na het regeren van Stilwater, het uitschakelen van het leger in Steelport, gevangen zitten in een virtuele wereld en vechten tegen aliens, en letterlijk naar de hel gaan, hadden ze zeker een creatieve impasse bereikt met de serie.
Op een verrassende, Volition-manier hebben ze besloten om gewoon wat van de Saints Row DNA en pas het toe op een ander soort parodie. In plaats van open-wereld misdaadfantasieën zoals Grand Theft Auto , in plaats daarvan hebben we een mengelmoes van Overwatch , Crackdown en cartoons uit de jaren '80 zoals G.I. Joe en MASKER.
En net als die cartoons van weleer, Agents of Mayhem is een gekke leuke tijd vol ongelooflijk merkbare fouten.
Agents of Mayhem (PS4 (beoordeeld), Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Volition
Uitgeverij: Diep zilver
Uitgebracht: 15 augustus 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Vertakken van een van Gat uit de hel 's eindes waarin Gat God vraagt om het te herscheppen Saints Ro w universum, het kwaadaardige bedrijf L.E.G.I.O.N. lanceert een verrassingsaanval op de wereld (bekend als Devil's Night) en neemt het over. Na een verandering van hart vormt voormalig Legioen-luitenant Persephone Brimstone M.A.Y.H.E.M., een groep bestaande uit codenamen die allemaal hun eigen motivaties en kleurrijke persoonlijkheden hebben. Die kleurrijke persoonlijkheden informeren Agents of Mayhem De kern van het concept is het uitvoeren van missies met teams van drie personages. Elke agent heeft zijn eigen gebied van bekwaamheid, waarvan sommige beter zijn in hacken en sommige die in staat zijn om vijandelijke afscherming sneller te doorbreken, dus het is een kwestie van het beheersen van de chaos en het uitzoeken welke teamsamenstelling werkt voor jouw speelstijl.
Ik was verrast hoeveel variatie hier aan het werk was. Terwijl het beheersen van de agenten voelt vergelijkbaar met de Saints Row serie, omdat richten en schieten de neiging heeft om net zo stijf te voelen als in die spellen, is elke agent verfrissend. Hun kernbeweging kan overeenkomsten met elkaar delen, omdat de verschillende agenten allemaal zijn uitgerust met superkrachtige drievoudige sprongen en streepjes, maar er is veel aandacht besteed aan detail als het gaat om het opnemen van hun persoonlijkheid in de wapens die ze gebruiken, hun speciale vaardigheid, en ten slotte de 'Mayhem Ability'.
Mijn favoriete agent Daisy is bijvoorbeeld een ruige en stoere roller derby-koningin die een minigun gebruikt. Koppel dat met haar speciale vaardigheid (die op een cooldown-meter is en wordt geactiveerd met behulp van de juiste trigger) die haar pistool koelt maar haar een schild geeft dat vijanden terug kan slaan wanneer ze erin stormen. Vergroot de mogelijkheid om tussen agenten te schakelen door links of rechts op het bedieningspaneel te drukken, en er zijn nogal wat manieren om vijanden te verslaan. Een van mijn dringende strategieën was om de speciale vaardigheid van de sneeuw-Russische Yeti te gebruiken om vijanden te immobiliseren, naar Daisy over te schakelen en op hen te laden, en uiteindelijk over te schakelen naar de pijl sluipschutter Rama en weg te rennen en ze van verre te plukken. Maar dat is slechts een van de vele mogelijke strategieën om mee te rotzooien.
wat is een goede mp3-downloader
Agents of Mayhem is een parodie op zaterdagochtend cartoonnostalgie, dus het stelt Volition in staat om hun demente kijk op het genre op een hilarische manier te geven. Terugkeren naar de thuisbasis tussen missies levert een laadscherm op met een agent die iets banaals zegt als een G.I. Joe -achtige PSA, de 2D geanimeerde tussenfilmpjes verspreid over het inherent goofy verhaal, ontgrendelen agenten vereist spelen door hun karakter-specifieke missies die beginnen met een geanimeerde opening en titelkaart, en de setting van futuristisch Seoul, Zuid-Korea leent de open wereld om een strakke look met een mooi pastel- en neonpalet. Helaas, Verminking De persoonlijkheid kan de onderliggende fouten niet helemaal maskeren.
De open wereld zelf is een beetje hol. Rondrijden voelt misschien veel strakker dan in Volition's eerdere werken, maar de missievariëteit laat te wensen over. Het verhaal en de personagespecifieke zijn misschien leuk, maar er zijn tal van zijmissies of zelfs missies die nodig zijn om verder te gaan en die aanvoelen als vullend. Veel van hen, vooral de legendarische speurtochten, omvatten overleven door golven van vijanden. Zelfs sommige baasgevechten omvatten vechtgolven van vijanden en het hamert in een eentonigheid dat de kernmonteur van schakelagenten zo hard probeert te vermijden. Zelfs indien Verminking gaf me de tools om op verschillende manieren met deze golven om te gaan, het veranderde niets aan het feit dat ik uiteindelijk nog een golf opruimde in een andere kamer die er precies hetzelfde uitziet als de vorige.
Dit is niet eens rekening houden met een aantal actuele technische problemen die ik tegenkwam. Agents of Mayhem is niet de mooiste, zelfs met zijn mooie kleuren. Er was een beetje pop-in met sommige delen van Seoul, de thuisbasis heeft een raar wazig filter in sommige bijzonder goed verlichte gebieden, en het leek problemen te hebben met laden omdat geluiden uit de game ofwel in tussenfilmpjes van het verhaal zouden vloeien of laden -schermen. Hopelijk komt dit niet veel voor, maar Verminking kwam tegen me aan het einde van een bijzonder lang baasgevecht tegen het einde van het spel. Samen met dit al vervelende gebeuren, is dit baasgevecht meerlagig (met twee fasen van vijandelijke golven en een van het vechten tegen de werkelijke baas) en is het aan het einde van een driefasige missie die me eerder twee gebieden met vijanden had opgeruimd zelfs tot het laatste gevecht.
Maar ondanks deze technische tekortkomingen had ik nog steeds een hele leuke tijd om met de agenten te rommelen. Genieten van Agents of Mayhem is als het kijken naar een cartoon waar je van hield zonder de roze bril van nostalgie of de naïviteit van de jeugd. Je krijgt er meer een kick van als je erom lacht dan om, maar er is hoe dan ook een glimlach op je gezicht.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)