top ten reasons why i cant get into pokemon x
Beste VPN voor Europa
Jammer
Het is een week geleden en ik denk dat ik er ongeveer 6 uur over ben Pokemon X . Ik wil het spelen, maar ik kan het gewoon niet. In de afgelopen zeven dagen heb ik het opnieuw gespeeld Metroid Fusion in zijn geheel gewerkt aan mijn hoogste score in Zomercarnaval '92: Recca , speelde wat door Wind Waker HD en mijn normale onderhouden Animal Crossing: New Leaf routine. Ik ging zelfs terug naar Pokemon White om een glimmende Giratina te krijgen en er een paar tentoonstellingsgevechten mee te voeren.
Elke keer als ik een van deze spellen oppakte, was ik me er scherp van bewust dat ik niet speelde Pokemon X. Het slaat nergens op dat ik niet meer van het spel geniet. Ik hou zo veel van Pokemon dat ik beide heb gespeeld Pokemon Zwart en Wit in hun geheel ( Wit in het Japans, Zwart in Engels). Eerder dit jaar ving ik alle 649 Gen 1-5 Pokemon. Ik heb weken gewerkt aan het maken van een Pokemon-fan-cartoonserie, waarbij ik alle budget aan de animator en artiesten gaf, allemaal uit liefde voor Pokemon.
Dus waarom kan ik er niet op ingaan Pokemon X ? Het is niet omdat het een slechte game is. Het is een vrij geweldige game. Het zou net zo gemakkelijk voor mij zijn om er een top tien lijst van geweldige dingen over te maken (met het nieuwe ervaringen delen, de nieuwe Pokemon en alle geweldige online functies die bovenaan die lijst staan) als voor mij maak deze lijst met redenen waarom ik er niet op inga.
Helaas is het niet mijn plek om alle goede dingen over te beschrijven Pokemon X . In plaats daarvan word ik de killjoy die alle poepers aangeeft.
10) Pikachu krijgt stemacteren
Ik hou van Pikachu's stemacteren. Het is schattig. Toch geeft het geven van Pikachu een stem terwijl het verlaten van de rest van de games wezens de gebruikelijke gromt en hoots leidt tot een inconsistentie die meer kwaad dan goed doet. De Pokemon-spellen zijn al lang democratischer dan de Pokemon-anime. Anders dan in Pokemon Geel , Pikachu heeft nooit een voorkeursbehandeling gekregen.
Pokemon X / Y breekt die traditie om beter in te spelen op de cultus van Pikachu. Het is een keuze die zeker veel zal bevallen, maar waardoor ik me afgescheiden voelde van de gamewereld, me er scherp van bewust dat Nintendo en Gamefreak bereid waren de onderdompeling te breken om meer fanservice in te voegen.
9) Slechte camerahoeken
Voordat ik speelde Pokemon X / Y , Was ik behoorlijk uitgesproken over mijn teleurstelling over de op polygonen gebaseerde visuals van de game. Pokemon was een van de laatste grote Nintendo-series die 2D-op sprite gebaseerde illustraties onderhield, en als fan van die kunstvorm was ik verdrietig om die verandering te zien. Toen ik de game daadwerkelijk speelde op PAX 2013, was ik blij te zien dat de visuals van de game technisch behoorlijk indrukwekkend waren. Helaas kunnen zelfs de duurste afbeeldingen het slachtoffer worden van slechte camerahoeken.
De belangrijkste reden dat ik Pokemon-spellen speel, is het ontdekken en vangen van nieuwe Pokemon (daarover later meer). Die ervaring wordt echter verpest als de camera vanuit een hoek op Pokemon wordt gericht, zodat je niet kunt zien wat het in godsnaam is. Soms is het omdat de Pokemon te ver weg is om de details te zien (zoals bij Flabebe). Soms is het omdat de Pokemon in een hoek van de camera staat waardoor het moeilijk is om te vertellen wat het is (zoals Furfrou). Dan zal de camera plotseling een personage inzoomen, slechts voor een seconde, soms onthullend dat het polygoonmodel duidelijke naden en brokken heeft. Om eerlijk te zijn, het is niet allemaal de schuld van de camera. Het zijn ook de karaktermodellen. Ze zijn veel minder gedetailleerd en gemakkelijk te lezen dan die in het prachtig weergegeven Pokemon 3D Pro . Het is niet realistisch om te verwachten dat de 3DS meer dan één van die personagemodellen tegelijkertijd kan weergeven, in tegenstelling tot de camera, die geen excuus heeft.
Oh wat je ook doet, speel niet met de 3D aan. De framesnelheid daalt plotseling tot wat 15 FPS lijkt tijdens sommige camerawisselingen, zelfs in gevechten met relatief weinig gedetailleerde karakters (zoals Pansage Vs. Panpour).
De 2D Sprites in Pokemon Zwart / Wit hebben hun problemen, maar in voor- en tegenspoed kun je de kunstactiva in die spellen altijd duidelijk zien. De camera wordt ook raar in de overwereld van het spel, plotseling zwaaiend naar een achterhoek (waardoor het moeilijk te navigeren is) of plotseling overschakelen naar een waaaay overhead-opname (waardoor het gemakkelijk is om te navigeren, maar moeilijk om te zien wat iets is). Ik begrijp dat de ontwikkelaars wilden proberen dingen visueel levendig te houden met een aantal 'filmische' nieuwe camerabewegingen, maar ze schieten zichzelf vaker in de voet dan wel.
8) Ongeïnspireerde animaties
Een van de grote voordelen van het gebruik van grafische afbeeldingen op basis van polygonen is dat u zich geen zorgen hoeft te maken over het arbeidsintensieve, geheugenvergrotingsproces van frame-voor-frame animatie. Het zou redelijk zijn om te hopen dat polygoon het team van Gamefreak in staat zou stellen prachtige nieuwe dingen te doen met inactieve Pokemon-animaties. Soms doen ze dat, vooral met vliegende personages. Fletching en Ledyba's zwevende animaties zijn heel mooi in elkaar gezet.
Helaas lijken op het land gebaseerde Pokémon vaak uit bed te komen, langzaam naar beneden te dobberen en een beetje ongeïnteresseerd te kijken. De animaties voor personages zoals Scraggy, Victini en Emolga waren zo vol met persoonlijkheid. Het feit dat Gamefreak en Nintendo al die tijd en energie hebben besteed aan het creëren van Mega Evolutions terwijl ze hadden kunnen werken om elke normale Pokemon visueel interessanter te maken, voelt als misplaatste prioriteiten.
7) Horde gevechten zijn verschrikkelijk
Over Scraggy gesproken, een van de eerste horde-gevechten die je tegenkomt Pokemon X is met een groep van deze baggy legged Pokemon. Het is een vijf tegen één gevecht, met de Scraggy op een aanzienlijk lager niveau dan je Pokemon om dingen in balans te houden. Dat is toch het idee. In de praktijk is het nog steeds een afschuwelijke ervaring.
Als je een van de Scraggy wilt vangen, moet je de andere vier doden, dus dat betekent dat je je moet onthouden van aanvallen die tegen groepen werken. Dat vertraagt de zaken aanzienlijk. Scraggy gebruikt vaak bewegingen die je nauwkeurigheid verlagen, waardoor zelfs je krachtigere Pokemon het grootste deel van de tijd mist, waardoor dingen nog meer worden vertraagd. Dan verbied God het als je alles behalve één van de Scraggy doodt, en dan per ongeluk de laatste vermoordt voordat je hem kunt vangen, waardoor je gedwongen wordt om nog een willekeurige ontmoeting met de groep te malen.
Horde-gevechten komen vrij weinig voor, en als je een groep opruimt zoals Vivillon's Struggle Bug, kun je er net zo snel doorheen komen als een normaal gevecht, maar ze kunnen potentieel extreem beperkend en vervelend zijn. Wetende dat je de volgende keer dat je op nieuwe Pokemon jaagt misschien te maken krijgt, kan de wind echt uit je zeilen halen.
6) Inconsistente kunstrichting
Sinds de allereerste games in de serie vertrouwt Pokemon op twee verschillende maar compatibele visuele talen. De overworld heeft eenvoudige pictogrammen en chibi-personages die werken op een kaart verdeeld in een raster. Het is niets bijzonders, maar het is duidelijk wat en waar alles is, waardoor je moeiteloos kunt navigeren. Ze laten gevechtsscènes ook letterlijker en opwindender lijken door vergelijking, waarbij personages gedetailleerder en met meer 'realistische proporties' worden gezien.
Met Pokemon X / Y , de beeldtaal is overal. Pokemon in de overworld hebben exact dezelfde personagemodellen als in de strijd, terwijl tegengestelde trainers grote hoofden en kleine lichamen hebben totdat ze een strijd aangaan waar ze ... bewegingsloos 2D-artwork worden? Dat is tenzij je tegen een vriend van je vecht, die worden getoond in meer gedetailleerde, slungelige 3D-modellen. Kan zijn.
Ik begrijp dat technische beperkingen Gamefreak en Nintendo mogelijk hebben verhinderd om elke NPC in de game hun eigen langbenige karaktermodel te geven. Er is echter geen excuus om inconsistent te zijn. Net als bij Pikachu's plotselinge stemacteren, werkten deze in verschillende kunststijlen alleen maar om me uit het spel te halen.
5) Muziek is helemaal saai
Sindsdien ben ik dol op de soundtrack van zowat elke Pokemon-game Rood en blauw , maar tot nu toe is elk nummer erin Pokemon X / Y is een middelmatige snoozer geweest. Het kan gedeeltelijk zijn omdat veel van de instrumenten in die synthetische, weinig inspirerende ruimte tussen chiptunes en echt klinkende instrumenten zitten.
Misschien wordt de muziek beter, maar vooralsnog mist het de vonk en de verrassingen die ik gewend ben in een Pokemon-soundtrack. Het was de muziek die me er vaak van weerhield om me te vervelen tijdens meer tijdrovende gevechten in vorige games. Een spel kan vrij eenvoudig en repetitief zijn, zolang het maar een gedetailleerde en gevarieerde soundtrack heeft. Dusver, Pokemon X staat aan de verkeerde kant van die vergelijking.
4) Probeert zich fysiek echt te voelen, faalt vaak
Het is geen geheim dat Pokemon X / Y heeft al heel wat vervallen fans van de serie aangetrokken die tien jaar geleden uit Pokemon zijn 'gegroeid'. Een deel van de manier waarop het dat doet, is door hard te werken om de Pokemon fysiek realistischer te laten voelen dan de 'bewegende tekeningen' uit eerdere games. Nu kun je Pokemon wrijven, Pokemon rijden en fruit recht in hun gezicht steken.
Het grootste deel van de aantrekkingskracht hier is voor mij verloren. Ik begon Pokemon te spelen op 24-jarige leeftijd. Ik heb nooit gedacht hoe het zou zijn als Pokemon echt zou zijn, net zoals ik me nooit had voorgesteld hoe het zou zijn als Mario mijn echte loodgieter was, of als Kirby een echte chef-kok was. Dit zijn personages die altijd al in het rijk van het abstracte hebben bestaan, wat een groot deel van hun aantrekkingskracht uitmaakt. Dat gezegd hebbende, ik kan zien hoe een kind, of iemand die zich weer een kind wil voelen, enthousiast zou kunnen worden over het idee om een echte Bulbasaur te kennen.
Net als bij de art direction en Pikachu's stemwerk, is het de inconsistentie die hier het probleem vormt, niet de mate van ambitie. De Pokemon in Pokemon X / Y voelen vaak als echte dingen, maar zoveel andere dingen niet. Je draait je spelerspersonage om met een metgezel te praten en loopt er per ongeluk dwars doorheen. Je gaat ervandoor om de nieuwe, op veelhoeken gebaseerde wereld te verkennen, maar wordt gestopt door een onzichtbare muur of willekeurig NPC-gesprek. Je zult proberen te profiteren van de nieuw toegevoegde mogelijkheid om in een diagonale hoek te lopen, om vervolgens te ontdekken dat je nog steeds vastzit aan hetzelfde stapsgewijze raster. Het zorgt voor een ervaring die aanvoelt als het tegenovergestelde van Animal Crossing, dat ondanks al zijn belachelijkheid veel overtuigende en bevredigende tactiele momenten heeft.
Oudere Pokemon-games probeerden de speler nauwelijks te overtuigen dat ze in een fysieke realiteit bestonden. Gamefreak en Nintendo streefden naar een hoger niveau van geloofwaardigheid met deze inzending in hun 'vang gigantische monsters in ballen die je in je zak steekt' serie. Wanneer ze die hoogten bereiken, is het prima. Als ze vallen, vallen ze behoorlijk hard.
3) Rondhangen met kinderen is niet leuk
Het is geen geheim dat de maker van Pokemon een soort eenling was als een kind, en dat de Pokemon-games gebruik maakten van zijn twee grootste obsessies - videogames spelen en bugs vangen. Het waren grotendeels solitaire praktijken voor hem. Op dezelfde manier gaan de Pokemon-spellen, afgezien van de incidentele check-in met een rivaal of een gesprek met een door Pokemon geobsedeerde NPC, alleen zijn, doen wat je wilt wanneer je wilt.
In een bizarre pro-sociale draai, Pokemon X / Y brengt u regelmatig tijd door met niet één, niet twee, maar vier andere kinderen. Hun dialoog is vaak bondig en niet overtuigend. Erger nog, ze willen vaak over iets anders praten dan Pokemon, wat een hoofdzonde is in mijn Poke-boek.
(Super-milde spoilers) Al vroeg in het spel moet je op zoek gaan naar een Poke-fluit om Snorlax wakker te maken. Het is vervelend genoeg dat we geen nieuwe Pokemon krijgen om wakker te worden en te vangen in onze nieuwe Pokemon-game, maar bovendien, de zoektocht naar de fluit houdt vele, vele minuten in van niet praten over Pokemon, Pokemon vangen, of alles doen wat met Pokemon te maken heeft. In plaats daarvan ga je naar een kasteel met een van je nieuwe vrienden, zoek je een man, achtervolg je zijn hond (een hond die weliswaar een Pokemon is, maar dat is meer een technische aangelegenheid) en kijk je vervolgens naar vuurwerk. Het voelt alsof dit alles was om je te helpen een band met je vriend te krijgen, want tijdens het vuurwerk praat je hartstochtelijk over hoe ze hoopt dat je nog lang vrienden zult blijven.
Ik wil niet lang vrienden blijven met dit kind. Ik wil helemaal geen vrienden met haar zijn. Ik wil gewoon een verdomde Pokemon vangen.
2) Veel te veel tijd besteed aan het niet vangen van Pokemon
De gedwongen vriendschappen, speurtochten en Pokemon wrijven zijn niet het einde van de niet-Pokemon vangende actie die je zult ervaren in de eerste zes uur van Pokemon X / Y . Je zult ook plotseling worden gedwongen om bessen te planten, of een Vine-achtige 'selfie' video te maken, of worden aangemoedigd om een nieuwe broek te kopen. Let niet op broeken voor je Pokemon. Broek voor jezelf . ( Bewerk : Ik werd net door Dtoid-lezer Ckarasu geïnformeerd dat je niet gedwongen bent om een 'selfie'-video te maken. Dat is niet hoe ik het me herinner, maar ik vertrouw op zijn herinnering. Hoe dan ook, ik voelde gedwongen om er een te maken, en het was een afslag. Wat betreft de bessen, ik werd gedwongen en het was traumatiserend.)
Het lijkt een gemakkelijk doelwit, maar het herinnert me allemaal aan hoe Michael Bay's transformers gaat over mensen die rondrennen, geweren schieten en zweten. Oh, en deze mensen kennen toevallig ook enkele gigantische buitenaardse robots. Fans van de Transformers animatieserie waren behoorlijk geïrriteerd door dat, maar in termen van aantrekkelijk voor een breder publiek, gericht op de mensen die hebben gewerkt om transformers gemakkelijker om mee om te gaan en in te geloven.
Uit het uiterlijk van mijn Twitter-feed lijkt hetzelfde waarschijnlijk te werken Pokemon X / Y . Veel van mijn vrienden daar zijn geschokt en geamuseerd omdat ze meer tijd en geld besteden aan het kleden van hun avatar dan aan het vangen van Pokemon. Ik ben blij dat ze plezier hebben, maar dat zijn precies de speedbumps die mijn Poke-momentum vertragen.
1) Niet genoeg nieuwe Pokemon
De ruimte tussen # 1 en de rest van de vermeldingen op deze lijst is erg groot. Als Pokemon X / Y had alle nieuwe Pokemon zoals Black / White deed, de kans is groot dat ik er al 50 uur in zit. In plaats daarvan voelt de game meer aan als een op polygoon gebaseerde reboot / remake van Pokemon generaties 1-5, met een paar nieuwe Pokemon erin gegooid om je af en toe wakker te houden.
Als je hebt overgeslagen Pokemon zilver / goud , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, . en / of Zwart wit , dit zal veel minder een probleem voor u zijn. Zoveel meer van deze Pokemon zijn nieuw en opwindend in jouw ogen. Voor mij geven alle herhalende Pokemon me het gevoel dat ik word gevraagd om te betalen voor dingen die ik al bezit. Natuurlijk zijn er de Mega-evoluties om naar uit te kijken, maar het zien van een oude Pokemon in een nieuwe pruik is niet veel om enthousiast over te worden. Ik wil geen herstartte Pokemon. Ik wil een nieuwe Pokemon.
Pokemon Zwart / Wit had 156 nieuwe Pokemon. Dat gevoel van het raken van de jackpot die afkomstig is van het vangen van een nieuwe Pokemon was altijd om de hoek. Pokemon X / Y heeft slechts 69 nieuwe Pokemon. Ik denk dat ik er al ongeveer 20 heb gevangen, ondanks dat het nog maar zes uur is. Ondanks het feit dat veel van die uren werden doorgebracht met gesprekken met virtuele kinderen, of te horen kreeg dat ik meer selfies moest schieten, of met een actrice moest praten over hoe ze ouder wordt, of iets anders dat zeker is niet een geweldige nieuwe Pokemon ontdekken en vangen. Het voelt niet alsof er hier veel jackpots zijn om naar uit te kijken.
Conclusie
Mijn idee Pokemon spel zou zoiets gaan. Je begint in een stad. Je krijgt een nieuwe Pokemon. Je verlaat de stad. In het gras langs de weg kun je 4-6 soorten nieuwe Pokemon zien. Je werkt hard om te proberen ze allemaal te vangen. Daarna ga je naar een stad, vecht je onderweg tegen een paar andere trainers (die allemaal geobsedeerd zijn door Pokemon, en met je komen op voornamelijk nieuwe Pokemon). In de stad genees je je Pokemon, koop je benodigdheden en ga je naar de sportschool. De Gym leider daar heeft er een hoop geweldig nieuwe Pokemon. Je zou kunnen verliezen tegen hen, wat het idee om ze zelf te vangen alleen maar spannender maakt. Je Pokemon kan onderweg evolueren, waardoor je je behoorlijk goed voelt.
Nadat je door de Gym bent gekomen, verlaat je de stad. In het gras langs de weg kun je 4-6 soorten nieuwe Pokemon zien. Je werkt hard om te proberen ze allemaal te vangen. Daarna ga je naar een stad, vecht je met andere trainers, etc.
Je volgt dat patroon ongeveer 8 keer, dan vang je een aantal echt zeldzame Pokemon en vecht je vervolgens vijf Gym-achtige gevechten achter elkaar. Dat is het einde van het spel. Daarna kun je teruggaan en nog wat nieuwe Pokemon vangen en je Pokemon van oude games inruilen voor je nieuwe game. Net zoals een goed nieuw 2D Mario-spel slechts een leveringsmethode is voor nieuwe Mario-niveaus en power-ups, zou een nieuw Pokemon-spel een leveringsmethode moeten zijn voor nieuwe Pokemon om te vangen en te bestrijden. Alles wat het leveren van die inhoud in de weg staat, staat gewoon in de weg en moet worden ingekort.
Dat is vrijwel precies wat Pokemon Zwart / Wit was, en daarom is het mijn favoriete spel in de serie. Evenals dat spel verkocht, Pokemon X / Y verkoopt tot nu toe beter, waarschijnlijk omdat het mensen aanspreekt die het idee van Pokemon leuk vinden, maar het eigenlijk niet meer leuk vinden om het te spelen. Deze mensen willen dat Pokemon samen met hen opgroeit. Ze willen wat J.J. Abrams Star Trek deed voor Gene Rodenberry's Star Trek.
Ik ben blij dat ze hebben gekregen wat ze wilden. Als dat nodig is om Pokemon relevant en financieel solvabel te houden, dan is het zo. Ik hoop zelfs dat ze er de volgende keer nog verder mee gaan. Ze zouden Miley Cirus een Gym-leider moeten krijgen in het volgende spel. Ze moeten zelfs mooiere grafische afbeeldingen op basis van polygonen hebben en nog harder werken om de wereld echt te laten voelen. Pokemon X / Y voelt als een zwierige stap in die richting. Ik ben er helemaal voor dat ik die ideeën in de toekomst meer en meer realiseer. Als ik het niet leuk vind, kan ik het altijd opnieuw afspelen Pokemon Zwart nog een keer. Vooruit gaan wist het verleden niet.
Dat gezegd hebbende, als de volgende Pokemon-game geweldige muziek, duidelijke, eenvoudige, expressieve graphics bevat en de focus legt op ten minste 150 nieuwe Pokemon-ontwerpen, kun je wedden dat ik hem van begin tot eind speel zonder terug te kijken.