new resident evil is fast crawling
Komt naar pc, PS4 begin 2016
hoe stringstream te gebruiken in c ++
Volgend jaar is het 20 jaar geleden Resident Evil ( Biohazard hier in glorieuze Nippon) en de enige Resident Evil spel gedateerd voor 2016 op dit moment is de nieuw aangekondigde Biohazard: Umbrella Corps . Het is een online, competitieve third-person shooter, kenmerkend voor de laatste zes jaar waarin Capcom niet wist wat te doen Resident Evil , beginnend met het verwarde, failliete Resident Evil 5 .
Dat wil niet zeggen Umbrella Corps was niet leuk, gewoon puzzelen in zijn bestaan. Ik voel me als een hond die mijn hoofd opzij duwt.
hoe dat bestand op iphone te openen
Tot ik het daadwerkelijk speelde, voelde ik me Oorlogswapens hints. Er is het nauwe, over de schouder zicht (aantoonbaar even vastgesteld door Resident Evil 4 , maar de eerste krijgt het mentale knikje in de context van een competitieve schietpartij van derden), de algemene grimmigheid van de plaats en de claustrofobe strakheid van de kaart en de 'Brained', een rotsklimmende bijl die er goed uitziet voor één-slag melee doodt. En toen speelde ik het ding en er is niemand anders dan dat gekletter; het voelde meer als Tegenaanval snelheid.
wat doet een bètatester
De normale loopsnelheid is snel, sprint is sneller. Zelfs de kruip is snel, wat er ongelooflijk vreemd uitziet. Er is ook een dekselsysteem dat een beetje op lijkt Gears ' rennen. Als u een structuur beoogt die dekking ondersteunt, wordt deze blauw omlijnd. Als je op X drukt, wordt je personage automatisch op zoek naar dekking en klikt hij vast.
Zombies zijn gewoon wat aan het ronddraaien (ik denk dat ze gewoon uit spa-plassen in de vloer spawnen) en je krijgt wel punten om ze te doden. Ze kunnen jou ook doden, maar zijn niet bedreigend genoeg om voorbij hen te rennen. Ik werd wel door één gedood, terwijl ik al gewond was en probeerde terug te kruipen van kogels. Het sloeg me in het gezicht. Dus voegen ze iets toe aan de wedstrijden.
Het enige leven, geen respawn-modus die ik speelde, is 'een van de hoofdmodi', wat de nadruk legt op kleine, snelle spellen. We speelden 3-op-3 en de game gaat tot 5-op-5 met meer modi die later worden aangekondigd. Umbrella Corps is een beetje sneller en zwevend dan ik had verwacht, maar dat gaf het een enigszins nieuw gevoel. Ik heb ook altijd de voorkeur gegeven aan multiplayer voor het tellen van kleinere spelers. Het geheel voelt ... prima. Een beetje gezichtloos met de tactische, ongedwongen niet-personen, maar ook niet volledig standaard saai.