heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs en Mercy buffs, veel concurrentieveranderingen
Inmiddels hebben veel mensen de kans gehad om de nieuwe versie van te bekijken Overwatch 's Public Test Realm (PTR). Hoewel we gisteren op een aantal leuke dingen zijn ingegaan, zijn er veel balansaanpassingen die tegelijkertijd zijn gestart. Veel van de wijzigingen die op de PTR zijn aangebracht, zullen uiteindelijk hun weg vinden naar de pc- en consoleversies van de game, dus als je geïnteresseerd bent in wat de ontwikkelaars hebben gepland, is het de moeite waard om in de gaten te houden. Ik heb zelf wat op de PTR gespeeld, dus ik zal mijn mening over de updates toevoegen.
We beginnen met de algemene en karakterspecifieke veranderingen en gaan dan over naar competitief spel, dat de meeste updates lijkt te krijgen.
Zoals we gisteren hebben besproken, hebben alle personages toegang tot nieuwe zittende en lachende emotes. Er is ook een tekstfilter toegevoegd aan de zin 'GG EZ' die wordt gebruikt in matchchat. Deze laatste update zal waarschijnlijk de consoleversies niet halen, omdat deze spelers geen toetsenborden gebruiken voor communicatie.
Ultieme mogelijkheden die de ultieme laadmeter aftappen wanneer geactiveerd, doen dit sneller (0,25 seconden in plaats van 1 seconde). Dit betekent dat als je gedood wordt terwijl je je ultieme gebruikt, je minder snel een deel van je kosten terugkrijgt.
Op de kaart van Watchpoint: Gibraltar is het eerste controlepunt verwijderd, wat betekent dat het aanvallende team twee keer zo ver moet duwen om hun eerste bonus te ontvangen.
Een nieuwe optie 'Allied Health Bars' is toegevoegd. Het is een beetje moeilijk om eraan te wennen, maar het kan helpen als je wilt weten wie het meest moet worden genezen als ondersteuningsles.
Contextuele menu's zijn toegevoegd op het heldenkeuzescherm, waarmee spelers kunnen rapporteren of groeperen met andere spelers. Voorafgaand aan deze wijziging moet u in de chat met de rechtermuisknop op de naam van een beledigende speler klikken om deze te melden. Ik heb de groeperingsfunctie nog niet geprobeerd, maar het klinkt alsof het bedoeld is om casual groeperen gemakkelijker te maken.
Matchmaking UI is nu paars in de rij Competitive Play. Ik kan niet zeggen dat ik deze heb opgemerkt.
Verschillende kleine aanpassingen aan typografie in de Spectator UI. Idem voor deze, zou niet geweten hebben als het niet op de lijst stond.
Een recente wijziging in de grootte van de projectielen van helden werd teruggedraaid. Volgens de ontwikkelaars, ' Het wijzigen van de grootte van projectielen tijdens de vlucht had te veel onbedoelde bijwerkingen om in het spel te houden, althans in de huidige vorm. We zullen dit blijven volgen en indien nodig aanvullende wijzigingen aanbrengen. '
Alle genezende personages (Ana, Lúcio, Mercy en Zenyatta) zullen nu andere spelers vertellen dat ze zich moeten groeperen als ze genezen willen worden wanneer ze 'Genezing nodig' gebruiken vanuit de snelle communicatiering. Dit zal een marker toevoegen aan het genezende karakter zodat het voor de geblesseerde speler gemakkelijker te zien is. Dit maakt genezing een stuk eenvoudiger en herinnert spelers er subtiel aan dat als ze het onkruid in gaan om op het andere team te jagen, ze alleen zijn voor het herstel van de gezondheid. Ik hoop echt dat Soldier: 76 deze code ook heeft toegevoegd, omdat hij ook andere spelers kan genezen met zijn Biotic-veld.
Torbjörn is toegevoegd aan de oefenmodi en kan nu worden bestuurd door de kunstmatige intelligentie in Praktijk versus A.I., Spelen versus A.I. en Aangepaste spelmodi. Dit is leuk, maar de door A.I. bestuurde Torbjörn is niet zo stiekem in het verbergen van zijn torentje als spelers meestal zijn.
hoe int array in java te sorteren
Symmetra heeft enkele nieuwe spraaklijnen toegevoegd die haar team zullen informeren over hoeveel kosten er nog op haar teleporter zijn. Als een Sym-speler zelf is dit leuk, maar de meeste spelers geven er alleen om als er een teleportpad in de spawnkamer is, niet hoeveel kosten het heeft.
D.Va's Verdedigingsmatrix kreeg een kleine nerf en begint pas te regenereren als er een volledige seconde voorbij is gegaan, een halve seconde later. De ontwikkelaars verklaarden dat ' Defensiematrix was te efficiënt bij herhaaldelijk tikken in plaats van vasthouden. Nu komt de herstelvertraging overeen met de cooldown van de mogelijkheid '. In de laatste patch was D.Va uitgegroeid van een van de minst geplukte tanks naar een roze, konijnenhoppende god, dus dit kan haar een beetje terug naar de aarde brengen.
Bron
Genji was waarschijnlijk het personage dat het hardst werd getroffen door de nerf-knuppel. Zijn dubbele sprong wordt niet meer gereset wanneer hij aan de muur klimt, wat betekent dat hij de grond moet raken voordat hij weer in de lucht kan springen. Zijn Dash-vermogen vernietigt niet langer de vallen die zijn vastgelegd door Junkrat en Widowmaker, en in feite zal hij ze activeren als hij een van deze voorbijgaat. Zijn Swift Strike-vermogen onderbreekt niet langer snelle melee-aanvallen, wat betekent dat spelers geen gratis punch kunnen krijgen voordat ze slaan. Uiteindelijk werd zijn ultieme vermogen, Dragonblade, met 2 seconden verminderd van 8 naar 6.
De ontwikkelaars zeiden dat ' Genji was een beetje te moeilijk om vast te stellen, en deze veranderingen zullen zijn snelheid in evenwicht brengen. Swift Strike annuleert niet langer de hersteltijd van een snelle melee-aanval, dus spelers kunnen niet langer een gratis melee-aanval krijgen voordat ze Swift Strike gebruiken. Ten slotte was de duur van Dragonblade lang genoeg dat het vaak te moeilijk voelde om redelijk tegen te gaan. '
Genji is altijd het personage geweest met de hoogste vaardigheidskap, en spelen tegen een heel goede kan gek zijn. Het zal interessant zijn om te zien of sommige van deze veranderingen in een latere patch terug kunnen worden gelopen als mensen stoppen met spelen als Genji.
Hanzo zal zijn boog 30% sneller kunnen afvuren en zijn bewegingssnelheid tijdens het richten is verbeterd (30% snelheidsreductie was 40%). De ontwikkelaars zeiden dat ' Hanzo heeft het potentieel om veel schade aan te richten, maar hij kan zich echt inconsistent voelen, zelfs op middellange afstand. Door de projectielsnelheid te verhogen, vergroten we zijn betrouwbare bereik, waardoor het gemakkelijker wordt om schoten te landen zonder perfect de beweging van de vijand te hoeven voorspellen. 'Hierdoor voelt Hanzo zich meer levensvatbaar in competitief spel, en spelers moeten verwachten dat hij veel meer van hem in de achterste gelederen ziet zodra de patch live gaat.
Lúcio's Speed Boost heeft een beetje nerf gekregen. Zijn Amp It Up-vermogen wanneer gebruikt in combinatie met Speed Boost verdubbelt niet langer de snelheid van zijn partij, nu alleen maar met 70%. Dit helpt het vastleggen van puntenkaarten een beetje meer in balans te brengen, omdat ze niet noodzakelijkerwijs naar het team gaan dat als eerste naar het punt snelde.
De ultieme vaardigheid van Mei, Blizzard, kreeg een paar serieuze boosts. Tijdens dit ultieme gooit ze de kleine robot op haar rug om een gebied eromheen een paar seconden te bevriezen, waardoor een vijand niet meer kan schieten. Voorheen werd het robotprojectiel gestopt door barrières zoals het koepelschild van Winston of de barrière van Reinhardt. De robot zal nu die barrières doorboren, waardoor het voor Mei gemakkelijker wordt om de vrieszone precies te plaatsen waar ze het wil. De straal van de zone werd ook vergroot van 8 meter naar 10 meter, wat betekent dat het een stuk moeilijker is om te ontsnappen. Van de ontwikkelaars: ' Mei heeft een interessante toolkit, maar uiteindelijk vond ze het vaak te moeilijk om effectief te gebruiken. Bijgevolg voelde het zwak in vergelijking met vele andere ultieme vaardigheden. Het bevriezingseffect doorboort nu al enige tijd barrières, maar het projectiel zou nog steeds geblokkeerd zijn. Nu kunt u het precies neerzetten waar u het wilt, dus het is veel gemakkelijker om de volledige straal effectief te gebruiken. '
Hallo !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 augustus 2016
Als je het mij vraagt, heeft Mei de hulp niet nodig. Maar niemand vroeg me.
McCree's ultieme, Deadeye, zal nu volledig leeglopen bij gebruik in plaats van de helft te gebruiken wanneer geactiveerd en de helft wanneer bevestigd. McCree-spelers die werden gedood of anderszins onderbroken voordat ze schoten tijdens High Noon begonnen met 50% kosten, dus het voelde alsof hij zijn ultieme veel meer moest gebruiken dan hij waarschijnlijk zou moeten hebben.
Mercy's healing per seconde is verhoogd met 20%, en haar Resurrection-vermogen stelt haar teamgenoten in staat om sneller terug te keren in de strijd. De vertraging tussen het herrijzen en de mogelijkheid om te bewegen en te vechten is teruggebracht van drie seconden naar 2,25, wat haar teamgenoten helpt om Mercy in één stuk te houden zodra ze hun het geschenk van het leven heeft gekregen. De boost voor haar healing per seconde helpt haar echt om het hele team op de top te houden en ze voelt zich daardoor efficiënter.
De kettinghaak van Roadhog was iets minder effectief. Als het verslaafd doel niet in zijn gezichtsveld staat wanneer hij ze naar zich toe begint te trekken, worden ze niet getrokken. Ik hoop echt dat dat niet betekent dat we dit soort spelen niet meer zullen zien.
Hij heeft het nerf. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) August 16, 2016
Zenyatta heeft een paar balansaanpassingen. Zijn debuut van Orb of Discord veroorzaakt nu dat zijn team 30% meer schade aanricht aan een vijandelijk doelwit, een daling van 50%. Om dit te compenseren, liet zijn primaire vuur, Orb of Destruction, zijn schade licht toenemen, van 40 schade tot 46. De ontwikkelaars verklaarden dat ' Zenyatta bevindt zich op een veel betere plaats sinds de laatste update, maar de kracht van Orb of Discord heeft hem tot een bijna verplichte keuze gemaakt. Deze veranderingen verminderen de effectiviteit van Orb of Discord, maar zijn schadepotentieel is toegenomen. De hoeveelheid schade die hij toebrengt, zou grotendeels onaangetast moeten zijn door de verandering. '
Competitief spel voor seizoen één eindigde op 17 augustus, en iedereen die meedeed kreeg een aantal competitieve punten die kunnen worden gebruikt voor het ontgrendelen van gouden wapenhuiden, en een nieuwe spray-tag die aangeeft dat ze hebben deelgenomen. Blizzard heeft gezegd dat competitief spel in seizoen twee belangrijke veranderingen zal ondergaan.
De grootste verandering in de concurrentiemodus is waarschijnlijk dat Sudden Death weggaat. In plaats van de vaak verguisde muntomdraai, kunnen wedstrijden eindigen in gelijkspel. Bovendien zullen spelers meer wedstrijden moeten voltooien om hun penaltystatus te wissen voor het vroegtijdig verlaten van een wedstrijd. Hopelijk helpt dit om te voorkomen dat mensen afhaken als hun team het niet goed doet tijdens een wedstrijd.
In plaats van een 1-100 vaardigheidsranglijst, zal het bereik zich nu uitstrekken van 1-5.000, wat zou moeten helpen de verwarring weg te nemen over hoe goed mensen het ten opzichte van elkaar doen. Ze zullen ook niveaus introduceren die spelers zullen bereiken op basis van hun vaardigheidsbeoordeling, variërend van Bronze tot Grandmaster. Spelers in de bovenste lagen moeten ten minste eenmaal per week spelen om hun rangorde te behouden, en spelers boven de Diamond-laag (3.000 en hoger) zullen vaardigheidsbeoordeling beginnen te verliezen als ze niet minstens elke 24 uur inchecken. Als u langer dan zeven dagen niet in een competitieve wedstrijd speelt, wordt een speler automatisch uit de top 500 van zijn platform verwijderd, ongeacht zijn huidige rangorde.
Er komen nog veel meer wijzigingen in de concurrentie, maar als je geïnteresseerd bent, raad ik je aan deze Blizzard-forumthread te bekijken die gedetailleerd over de updates gaat.
Ten slotte waren er ook verschillende bugfixes, die allemaal vrij klein waren.
algemeen
c ++ binaire zoekboomimplementatie
- Een bug gerepareerd waardoor de kill-participatiestatistiek boven de 100 procent kon komen
- Een bug in de aangepaste spelinstellingen opgelost die verhinderde dat de Ability Cooldown-modifier Ana zou beïnvloeden
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat helden stierven toen ze voor het eerst in een aangepast spel werden uitgezet als modificaties voor gezondheid en schade gelijktijdig werden gebruikt
- Een bug opgelost die verhinderde dat de heldenlijst in aangepaste spelinstellingen alfabetisch georganiseerd was
- De spectate-optie is nu niet meer beschikbaar (de knop wordt grijs weergegeven) als alle toeschouwerslots zijn ingevuld in een Custom Game-lobby
- Probleem opgelost waardoor in-game statistieken van de rand van het scherm afgingen in een beeldverhouding van 16:10
AI
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Bastion vast kwam te zitten en zichzelf voortdurend genas in het spawngebied
Heroes
- Passende geluidseffecten spelen nu wanneer Ana barrières, schilden en bepantsering schiet
- D.Va communiceert niet langer haar ultieme status voor zelfvernietiging tijdens het opladen van haar Call Mech ultieme
- Hanzo's Spirit Dragon-stemlijn speelt nu wanneer hij zijn Okami- en Lone Wolf-skins gebruikt
- Verschillende problemen met de emote en markeer animaties van Junkrat opgelost
- Probleem opgelost waardoor Mei's Ice Wall zichzelf opzij duwde wanneer ze aan haar voeten werd geworpen
- Een bug opgelost die verhinderde dat Mei's Ice Wall werd vernietigd door een bewegende lading
- Een bug gerepareerd die verhinderde dat Mei's Ice Wall op de doellocatie verscheen tijdens het werpen
- Probleem opgelost waardoor Reaper onbedoelde kaartlocaties kon bereiken met Shadow Step
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat het schild van Reinhardt jitterde bij het inschakelen van een derde persoon
- Probleem opgelost waardoor Roadhog's ketting in sommige situaties niet correct kon worden weergegeven
- Verschillende problemen met de emotes van Symmetra opgelost en intro's gemarkeerd
- De sjaal op de Slipstream-huid van Tracer is niet langer stijf in de introductie van de Hurdle-hoogtepunten
- Een bug gerepareerd die voorkomt dat overuren worden geactiveerd terwijl Zenyatta Transcendence gebruikt
- De namen van de Sprinter- en Track- en Field-skins van Tracer worden nu correct weergegeven
Kaarten
- Probleem opgelost waardoor Genji en Hanzo niet betrouwbaar een specifiek krat op Watchpoint: Gibraltar konden beklimmen
Overwatch PTR nu beschikbaar - 17 augustus 2016 (Blizzard)
Aanvullende informatie re: seizoen 2 (Blizzard)