platinumgames ceo extreem jammer voor babylon s fall sluiting

Studio nog steeds bezig met het produceren van live servicetitels
PlatinumGames heeft eindelijk zijn stilte verbroken over de ongemakkelijke en schokkende ineenstorting van zijn ambitieuze fantasie-avontuur, De val van Babylon . Spreken in een interview met VGC , Atsushi Inaba, CEO van PlatinumGames, merkte op dat hij 'uiterst spijt' had van de frustratie of teleurstelling die door de gaminggemeenschap werd gevoeld.
Inaba sprak half openhartig en zei dat hij niet in een positie was om de ontwikkelings- of marketingstrategieën van de titel in detail te bespreken, vanwege de toewijding van de studio aan zijn uitgevers. Maar tussen de regels door lezend, betuigt Inaba een gevoel van spijt dat Platinum alleen beperkt was tot de ontwikkeling van: De val van Babylon zelf, wat zou suggereren dat hij had gewild dat het team een sterkere rol had gespeeld bij de release.
'Ten eerste is het belangrijkste dat ik wil opmerken dat we geen commentaar kunnen geven op bepaalde delen van games die met onze partners zijn ontwikkeld', zei Inaba. 'En dat is een van de redenen waarom we niet dol zijn op onze huidige situatie die ons alleen beperkt tot game-ontwikkeling, om eerlijk te zijn ... in termen van concrete redenen of het proces dat leidde tot deze conclusie van de titel, jij' Ik zou Square Enix helaas naar de details moeten vragen.”
Inaba bood echter openlijk excuses aan aan iedereen die misschien een beter lot voor de titel had verwacht, evenals aan PlatinumGames-fans die misschien het gevoel hadden dat de titel onder de verwachtingen was van een product dat uit de studio kwam achter megahits zoals Bayonetta en NieR: Automaten .
“Elke teleurstelling die we misschien hebben veroorzaakt voor onze fanbase, is iets waar we enorm spijt van hebben, het feit dat we onze toegewijde fans ertoe hebben gebracht dat gevoel te krijgen als ontwikkelaar. Spelers een ander gevoel geven dan plezier en plezier in onze creaties is iets waar we als ontwikkelaar helemaal niet blij mee zijn.'
Na een lange en dure ontwikkelingscyclus, De val van Babylon werd in februari van dit jaar uitgebracht met de bedoeling een langlevende 'games as a service'-titel te worden. Helaas stortte het spelersbestand bijna in onmiddellijk , met een bepaalde dag in de lanceringsmaand van de game slechts 10 gelijktijdige spelers op Steam zien . Ondanks de wens van PlatinumGames om de lijn vast te houden en het project door te zetten, is Babylon's Fall nooit hersteld van zijn rampzalige openingssalvo. Vorige maand, het werd aangekondigd dat Babylon's Fall-servers permanent zullen sluiten op 28 februari 2023.
PlatinumGames heeft aangegeven de games als servicemodel nog steeds te willen blijven verkennen.
Platinum CEO verbreekt de stilte over Babylon's Fall-sluiting: 'Het spijt ons enorm' (VGC)