review dawn war ii
Een onredelijke hoeveelheid tijd hebben doorgebracht met Dawn of War II en zijn vervolguitbreiding, Opkomende chaos , er waren dit jaar maar weinig games die ik meer op mijn harde schijf wilde hebben Vergelding .
Het specifieke gevechtsmerk van de serie - vlezige kerels die minuten achtereen schieten en / of elkaar slaan - spreekt mij enorm aan. Net als het buitensysteem, dat zowel enorm bevredigend als motiverend is.
Vanille Dawn of War II was lang en repetitief. Opkomende chaos was een stuk korter, maar had een veel interessanter verhaal. En nu met Vergelding , de nieuwe zelfstandige uitbreiding, biedt Relic Entertainment campagnes voor één speler voor zes verschillende races. We gaan spannende nieuwe richtingen in, mensen.
Dawn of War II: Retribution (PC)
Ontwikkelaar: Relic Entertainment
Uitgever: THQ
Uitgebracht: 1 maart 2011
Adviesprijs: $ 29,99
Dus je zou kunnen denken: 'Hoe precies hadden ze de nodige tijd en geld om zes campagnes te bouwen voor een budgetvriendelijk spel'? Helaas moesten hoeken worden gesneden. Er is een basisverhaal dat op alle facties van toepassing is - de dreigende dreiging van Exterminatus (een soort laatste redmiddel, wereldvernietigende maatregel) - en het is zo licht gevormd dat het past bij elke race waarin je wilt spelen.
Dit betekent dat er voor elk van de zes campagnes ongeveer zeven of acht uur aan inhoud beschikbaar is, hoewel veel ervan op niveau per niveau vergelijkbaar aanvoelt. Dat klinkt misschien niet zo aantrekkelijk, maar het werkt goed genoeg gezien de verschillen tussen de Space Marines, Chaos, Orks, Tyranids, Eldar en Imperial Guard.
standaard gateway is niet beschikbaar fix
Hoewel het verhaal hierdoor een hit in kwaliteit krijgt, zijn dat Dawn of War II mechanica waar ik dol op ben, zijn nog steeds perfect - en nu is er de optie om de Blood Ravens een pauze te geven, als ik dat wil. Een eerlijke afweging, in mijn gedachten. De moeilijkste niveaus zijn zeker de eerste paar, die tutorial-achtig zijn en lastig zijn om meerdere keren te doorlopen.
Het is dezelfde basisconfiguratie, althans in eerste instantie. Je voorziet je heldeneenheden van uitrusting, upgrade hun vaardigheden met elke ervaring die je hebt verdiend (een meer gestroomlijnd proces nu, zou ik moeten toevoegen) en selecteer je missie op de kaart. Je krijgt echter de keuze: ga de missie op met je vier helden, of wissel een aantal van hen in voor ondersteuningsteams en een verhoogde populatiecap.
Interessant genoeg zijn sommige van je heldenbonussen van toepassing op deze vervangende squadrones, dus beide opties zijn volledig levensvatbaar, afhankelijk van de situatie. Dit leidt ook tot Vergelding nieuw gevonden focus op grotere legers. Lang verhaal kort, Relic heeft elementen van multiplayer in de single-player gebracht.
Dus je hebt nu een bevolkingslimiet, aanvraag en energie in single-player. Deze kunnen worden verhoogd door controlepunten verspreid over de kaart te veroveren en je in staat te stellen je starttroepen te versterken met, uiteindelijk, alles uit de volledige familie van eenheidstypen. (Als je een niveau voltooit, kun je een ontgrendeling kiezen, waarvan sommige toegang hebben tot nieuwe eenheden.)
Dit soort hangt samen met je wereldwijde mogelijkheden. Bij het doden van vijanden verdien je punten die je kunt gebruiken om te zeggen, torentjes op het veld te laten vallen of een luchtaanval in te roepen. Deze elementen gaan een lange weg in het maken Vergelding vol actie en, nou ja, interessant. Hoewel je nog steeds met slechts vier heldeneenheden kunt spelen en op die manier waarschijnlijk prima kunt presteren, zijn er nu al deze opties tot je beschikking om de stroom te verwarren.
Het is ook de moeite waard om snel de laadtijden te vermelden; er is iets met ze aan de hand. De game lijkt bijna te bevriezen in de tijd tussen het klikken op 'start missie' en het verschijnen van het daadwerkelijke laadscherm. Evenzo heeft het voltooien van een niveau en wachten om naar het missieselectiescherm te worden gebracht een soortgelijk effect. Helemaal niet baanbrekend, maar toch irritant. (En ja, mijn pc kan perfect overweg Vergelding , bedankt.)
De grootste toevoeging aan Vergelding is de opname van de keizerlijke garde als een speelbare race. Meer nog dan elke andere race zijn deze jongens eigenlijk nogal fragiel. Bijna. Gezien hun nieuwheid, raad ik aan om ze een eerste of tweede kans te geven wanneer ze door single-player gaan. Een van de vaardigheden is gericht op het neerschieten van je eigen troepen om alle anderen te 'stimuleren' om harder te vechten, en dat is slecht.
De Last Stand, een coöpmodus van golf na golf tussen drie spelers, is nu nog beter. De Lord General van de Imperial Guard is nieuw, net als de sterk verbeterde kaart van The Anvil of Khorne. In plaats van golf tien te moeten raken voordat de adrenaline begint te stromen, trapt deze snelle kaart het in feite af met de inkeping die op elf staat.
Gezien hoeveel tijd ik eerder in The Last Stand heb gestopt, Vergelding is het alleen al waard voor deze modus. Het is echt zo goed, als je het niet hebt geprobeerd - uitdagend, intens en vol zoete buit.
Over het geheel genomen zijn deze campagne-coöperatie en de competitieve multiplayer-modi een stap hoger met de beslissing om Games voor Windows Live te laten vallen. Steam zelf is nu de backend voor de online game van het spel, en het past beter. Zelfs wedstrijden spelen lijkt merkbaar sneller.
c interviewvragen en antwoorden pdf
Om snel de eerder genoemde competitieve multiplayer aan te raken, waarvan ik graag toegeef dat het niet echt iets voor mij is, kun je nu spelen als de Imperial Guard. Afgezien van dit, en wat voor evenwichtswerk ook sinds de Vergelding bèta, het lijkt in wezen hetzelfde te zijn. Voor degenen die de vorige twee titels niet hebben gespeeld, het is echter een gladde deal - de multiplayer is vrij uitgebreid.
Het is een schande dat het verhaal moest worden veralgemeend om in ieders keuze te passen, maar uiteindelijk was de beslissing verstandig. Als het weer dezelfde handvol Blood Ravens was geweest, op jacht naar de Chaos Space Marines en diverse demonen, zou ik vrijwel zeker zijn opgebrand vóór de conclusie.
Voor $ 29,99 is het moeilijk niet aanbevelen Vergelding . Je krijgt een op zichzelf staande ervaring met een uitzonderlijk grote hoeveelheid herspeelbaarheid, afhankelijk van hoe Warhammer 40.000 je bent. En zelfs als je uiteindelijk maar één van de campagnes aanraakt, probeer de multiplayer een beetje uit en speel in The Last Stand, het is de moeite waard om op te pakken.
Het is ook de moeite waard om te overwegen voor iedereen die de serie nog moet aanraken. Je kunt er absoluut headfirst in duiken Vergelding en veel plezier. In feite is dat misschien wel de ideale manier om het te doen, omdat veel van de herhaalde inhoud fris aanvoelt.
Een stevige inspanning van Relic. Ik kijk reikhalzend uit naar wat daarna komt.