review prototype 2
Laatste generatie, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy en Tweede blik had de pech om tegelijkertijd vrij te geven, ondanks het delen van een anders uniek concept. Games met paranormale krachten en telekinese waren weinig en ver tussen de laatste generatie, maar er kwamen er een paar tegelijk uit, en het was relatief tragisch voor beide.
Prototype en inFAMOUS waren op dezelfde manier met sterren gekruist deze generatie. Een paar donkere open-wereldspellen met super-aangedreven protagonisten in een verwoeste stad waren voorbestemd om vergelijkingen te trekken, en terwijl gemeenschappelijke consensus werd verklaard inFAMOUS de winnaar, ik heb altijd geschoten op de vormveranderende, kannibalistische ravotten van Radical Entertainment.
Beide games konden echter het lot van hun psychische voorgangers ontwijken, die beide goed genoeg presteerden om vervolg te verdienen. Daar ben ik heel blij om.
Prototype 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Radical Entertainment
Uitgever: Activision
Release: 24 april 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Alex Mercer was de belichaming van een antiheld in Prototype , maar deze keer is hij de grens overgestoken naar onbetwist schurkgebied. Het Mercer Virus, een mutageen dat ooit de helft van New York in gekke monsters veranderde, is weer losgelaten en Alex is de bron ... of toch? Of is niet hij? In Prototype 2 , spelen we een van de slachtoffers, sergeant James Heller, die dankzij het virus zijn familie heeft verloren en nu een brandende haat tegen Alex draagt.
Het wordt alleen maar erger wanneer Alex bij zijn ontmoeting James besmet met een stam van de ziekte die hem dodelijke krachten verleent en de aandacht trekt van de sinistere Blackwatch-groep - een particuliere militaire organisatie die een geteisterd New York gebruikt als een privé laboratorium. Heel wat Alex van plan is, wat Blackwatch van plan is, en waarom New York opnieuw is overspoeld, alles valt nog te bezien.
Als onwillig nageslacht van Alex Mercer heeft James Heller veel van dezelfde vaardigheden. Zoals bij Prototype , spelers kunnen vrij rondneuzen in New York met supersnelheden, met de optie om verticaal langs de zijkanten van gebouwen te sprinten, door de lucht te glijden en vanaf elke hoogte de grond te raken. Nogmaals, onze twijfelachtige held kan zijn lichaam veranderen om een aantal vicieuze wapens te genereren, klauwen, ranken, messen en zweepwapens te verdienen naarmate het spel vordert.
Gevechten zijn verfijnd, niet meer zo vol met willekeurige moeilijkheidsgraden. Hoewel het nog steeds chaotisch is, is er een mooie balans gevonden tussen het maken van een krachtig, maar niet volledig onoverwinnelijk gevoel. Dat gezegd hebbende, de bedieningselementen zijn nog steeds een beetje log, waarbij Heller soms willekeurig op verre tegenstanders mikt, of enorme afstanden door de lucht springt zonder een duidelijke indicatie waarom. Dat gezegd hebbende, gevechten zijn meestal zo uitgestrekt - waarbij tientallen tegenstanders in de mildere situaties betrokken zijn - dat overal waar de speler landt meestal vol is met meer sappige lichamen om open te snijden.
Terwijl het verhaal zich ontvouwt, kan Heller tanks en helikopters besturen, en auto's en andere objecten met belachelijke snelheden gooien. Elk aspect van de krachten van Heller kan worden opgewaardeerd door mutatiepunten te investeren, verdiend door doelstellingen te voltooien of verborgen verzamelobjecten te vinden. Mutaties zijn onderverdeeld in categorieën, zoals Locomotion (rennen, springen en glijden) en Power (verbeteringen aan de lichamelijke wapens van Heller). Elk van deze categorieën heeft meerdere vaardigheden om te ontgrendelen, vergelijkbaar met Fallout 'Perk' systeem - ze hebben zelfs beschrijvingen en cartoonpictogrammen op precies dezelfde manier - en kunnen een aantal stevig onderhoudende invloeden op het spel hebben.
Naast mutaties kan Heller zijn algemene vaardigheden verbeteren door op de traditionele manier te stijgen. Elke keer dat Heller evolueert, kunnen spelers een vaardigheidspunt investeren in verschillende attributen, zoals gezondheid, regeneratie, shapeshifting en meer. Hij kan ook zijn voertuig- en wapenvaardigheden verbeteren door zich op speciaal gemarkeerde vijanden te richten en ze te absorberen. Alles bij elkaar genomen, is er een bijna overweldigende hoeveelheid aanpassing en verbetering die spelers kunnen aanbrengen in Heller, en tegen het einde van het spel zal hij letterlijk over gebouwen springen in één enkele, enorme vijanden in twee delen, en praktisch vliegen van de daken.
Absorptie speelt opnieuw een belangrijke rol in de reis van Heller, zowel voor regeneratie als voor bedrog. Elk mens ter wereld kan worden gegrepen en ingenomen, heimelijk of krachtig, waardoor de sergeant zijn vorm kan aannemen en de oppositie voor de gek kan houden. Veel missies houden in lopen naar militaire bases vermomd als een soldaat voordat hij zich langzaam een weg baant door het gebouw en een bepaald doelwit verkrijgt. Heller kan doelen door de stad 'jagen' door op de linker joystick te klikken en een pols te volgen die het binnenkort te verwachten slachtoffer terugstuurt naar de positie van Heller. Deze functie kan ook worden gebruikt om te bepalen welke vijanden door hun bondgenoten kunnen worden gezien en welke veilig kunnen worden geconsumeerd zonder dat iemand het merkt.
In tegenstelling tot Mercer kan Heller niet wijzen op vijanden en doen alsof ze hem zijn, een geweldige truc die soldaten in paniek zou brengen en een onschuldige man zou neerschieten. Het verlies van deze vaardigheid is een grote tragedie, omdat het een van de leukere aspecten van de laatste game was. Gelukkig, Prototype 2 biedt ons een nieuw stuk speelgoed dat bijna net zo lekker en consequent hilarisch is. De Bio Bomb plant een monster van het virus in de nek van een persoon, waardoor die persoon schreeuwt en de aandacht trekt van iedereen in de buurt. In een paar seconden wordt het slachtoffer dan doorboord door meerdere tentakels die uit zijn of haar lichaam spuiten, op nabijgelegen objecten (en mensen) klinken en alles zo snel naar de fakkel terugslepen dat alle levend weefsel dat erin is gevangen vloeibaar wordt gemaakt de crunch. Dit is niet alleen een geweldige manier om de ogen van de speler af te trekken, het is ook een enorme hoeveelheid sociopathische hilariteit.
Prototype 2 beantwoordt een aantal kritiekpunten die de eerste game had. Baasgevechten zijn bijvoorbeeld dynamischer en zijn niet vatbaar voor kunstmatige moeilijkheden. Geïnfecteerde monsters, kolossale supersoldaten en mensen met hetzelfde 'geschenk' als Heller wachten op een behoorlijke uitdaging, met een vechtsysteem dat goed gebruik maakt van blokkeren en ontwijken om iets meer vloeiend en minder geluk te creëren dan de laatste spel. Het is nog steeds ongelooflijk anarchistisch en soms moeilijk te volgen, maar het is absoluut een verbetering.
Evenzo zijn zijmissies nu veel meer betrokken. Een hele reeks optionele missies houdt in dat Heller sleutelpersoneel van Blackwatch uitschakelt en de plannen van de factie verstoort. Hoewel ze vatbaar zijn voor herhaling en een aantal woedende verheerlijkte checkpoint-races, zijn deze missies de moeite van het doen waard en voelen ze zich niet zo onzinnig als de out-of-context atletische spellen die Mercer naar verwachting zou ondergaan in Prototype . Voor extra beloningen kunnen spelers op black box-opnames jagen en veldwerkers die in de stad verborgen zijn elimineren, en nieuwe mutaties verdienen voor hun inspanningen.
hoe dat bestanden op iphone te openen
Hoewel Mercer's merkwaardige uitdagingen niet in het 'echte' spel zitten, zijn ze bewaard gebleven in de aankoopbeloning van het spel, RadNet. RadNet is ontgrendeld via een code in nieuwe exemplaren van het spel en zal elke week een nieuwe reeks uitdagingen aan de speler geven. Zulke uitdagingen zijn: van gebouwen springen en de grond breken om statische doelen uit te schakelen, binnen een tijdslimiet door daken racen of vaten in een verbrandingsoven gooien terwijl soldaten je proberen tegen te houden. Deze uitdagingen ontgrendelen nieuwe upgrades of belonen extra videocontent en Avatar / PlayStation Home-goodies. Na zeven weken content te hebben gehad, moet ik zeggen dat ik geen enkele RadNet-missie vind pret . Het zijn vrijwel dezelfde betekenisloze afleidingen die me irriteerden in het eerste spel, en ik merkte dat ik meer dan blij was om de meeste van hen te negeren. Het is op zijn minst eerlijk om te zeggen dat dit één toegangscode is die zeer optioneel is, vooral omdat deze niet veel entertainment biedt.
De hoofdgame is meer dan genoeg amusement en biedt minstens tien uur de tijd om het hoofdverhaal door te komen, met nog veel extra afleidingen - en een nieuwe game Plus - over. Met de kracht om je in het volle zicht te verbergen, door ledematen te snijden met behulp van meerdere lichaamsuitbreidingen, geweren te stelen, auto's te gooien en zowel tanks als helikopters te besturen, is er een geweldig gevoel van variatie in het spel. Bijna alle vaardigheden van de laatste game zijn behouden, met extra nieuwe krachten zoals het bijeenroepen van een stel loyale monsters die meerdere tegenstanders aanpakken of zich op één doel richten. Er is veel te doen, heel veel upgrades te verdienen en drie verschillende zones van New York om te verkennen, allemaal op hun eigen unieke manier getroffen door het virus.
Dat gezegd hebbende, het spel loopt nog steeds tegen het einde. Heller kan een krankzinnige hoeveelheid dingen doen, maar de missies zelf zijn allemaal redelijk uniform en er zijn weinig verrassingen als je eenmaal alles hebt gedaan dat kan worden gedaan, met nog genoeg spel om door te komen. Het is altijd vermakelijk om vanaf de grond op een dak te springen en direct door de straten te parkeren door een enkele knop ingedrukt te houden, is vreemd vermakelijk, maar men doet het zo dat het aan het einde bijna vermoeiend wordt. Evenzo kan gevechten zo overweldigend rampzalig zijn dat het bijna als te veel aanvoelt. Je kunt nergens heen Prototype 2 's uitgangspunt, geen crescendo om op te bouwen, want het begon al op maximum. Er is een constant niveau van ontzag, maar het is een statisch niveau en draagt zeker een beetje dun tegen het einde.
Een slimme manier om deze herhaling te bestrijden is met de splitsing van New York in de drie bovengenoemde zones - de gele zone, groene zone en rode zone - elk met hun eigen speciale atmosfeer. De gele zone is een beklemmende plek waar mensen als laboratoriumratten worden gedreven en leven aan de genade van de tweesnijdende bescherming van Blackwatch. De groene zone is relatief onaangeroerd, met mensen die proberen hun normale leven voort te zetten ondanks de militaire aanwezigheid en aanvallen van mutanten. Ondertussen is de rode zone een plaats van totale oorlog, met totale verwoesting en geweld op straat. De zones zijn een geweldige manier om het spel fris te houden, en hoewel spelers in alle drie dezelfde dingen zullen doen, is de verandering van sfeer zeker welkom.
Enkele problemen uit de laatste terugkeer van het avontuur, zoals een bedieningsschema met zoveel opties dat Heller niet altijd zal doen wat je wilt. Het kan behoorlijk irritant zijn om hem op te pakken en een vat te gooien als je een vijand voor gezondheid wilde consumeren. Het is ook vervelend om Heller tegen muren op te laten rennen terwijl je gewoon wilde dat hij op de grond sprintte, vanwege het contextgevoelige karakter van de locomotieven van Heller. De speler kan zich soms ironisch machteloos voelen, niet in staat om grip te krijgen op een personage dat zal vechten met onvoorspelbare resultaten. Het is zeker beter dan de laatste game, met een targeting-systeem dat tenminste niet op het verkeerde been blijft heel zo veel, maar er zijn enkele opmerkelijke momenten van ergernis te beleven.
Toch slaagt Radical erin om aan het einde alles uit de kast te halen voor een climactisch gerommel dat ik niet zal bederven, maar het is de moeite waard om er naartoe te gaan. Het verhaal van de game is ook behoorlijk intrigerend, met een hoofdrolspeler die zich meer afgerond voelt dan Mercer als antiheld. Wat Mercer zelf betreft, ik voel me nog steeds een beetje teleurgesteld dat de game weigert hem meer persoonlijkheid te geven dan hij heeft. Als tegenstander, heeft hij de charme zeker een beetje opgedreven, en hij wordt gepresenteerd als een formidabele en zelfs verleidelijke vijand, maar ik heb het gevoel dat er nog veel meer met hem kan worden gedaan. Hints over zijn motivatie worden tijdens het spel gegeven en bieden enkele mogelijkheden voor een echt interessant personage dat Radical teleurstellend terughoudend lijkt te zijn. Hoewel ik altijd het gevoel heb gehad dat Mercer het potentieel had om een werkelijk boeiende persoonlijkheid te zijn, lijkt het erop dat ik nog een keer moet wachten tot dat potentieel wordt ontgrendeld.
Prototype 2 is veel meer gepolijst, gevarieerd en uiteindelijk superieur aan zijn voorganger. Het wankelt omdat we al veel hebben gezien van wat het in de laatste game kan doen, en de pure consistentie van de chaos betekent dat het nooit nieuwe hoogten bereikt en een beetje kan slepen, maar het biedt toch een gratis binge van bloeddorstige chaos dat zou iedereen moeten vermaken die op zoek is naar een solide krachtfantasie. Hoewel niet zo vers als de laatste aflevering, Prototype 2 is een lovenswaardige stap voorwaarts voor wat ik hoop dat een doorlopende serie wordt. Ik heb het gevoel dat het Mercer-virus, zijn slachtoffers en degenen die het willen gebruiken, nog veel meer te bieden hebben en na deze vermakelijke moorddadige hulp kijk ik uit naar wat er nog komt.
Simpel gezegd, Prototype 2 is jouw nummer een keuze voor iedereen die een verschrikkelijk leger van hulpeloze individuen die niettemin biologische horror willen toebrengen alleen maar gevaarlijk genoeg om je gerechtvaardigd te voelen.