review nights into dreams
Dromen? Nightmares
Volledige openbaarmaking: ik heb het gemist NiGHTS toen het oorspronkelijk werd uitgebracht op de Saturnus. Ik had de demo-schijf, maar speelde deze nooit en de release van PlayStation 2 kwam nooit in Noord-Amerika. Nu het beschikbaar is via download op console, dacht ik dat ik er een kraak in zou nemen en zou zien waar die hype vroeger over ging.
Ik was niet voorbereid op dit spel.
NiGHTS in dromen (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Sonic Team
Uitgever: Nu
Release: 2 oktober 2012 (PSN) / 5 oktober 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9,99 (PSN) / 800 Microsoft-punten (XBLA)
Als je me zou vragen wat NiGHTS ging over (zonder dat ik de plot al had gelezen) zou ik je vertellen dat ik die vraag niet kon beantwoorden - omdat ik niet genoeg LSD heb gedaan. Het gebrek aan stemacteren of tekstcrawls van de game laat veel van het verhaal tot je verbeelding over, en ik ben er vrij zeker van dat je bij je eerste playthrough je afvraagt of je misschien al hallucinogenen hebt.
Gelukkig legt een in-game menu uit dat twee kinderen, Claris & Elliot, zijn getransporteerd naar de droomwereld van Nightopia en hun ideeën hadden - sorry, idee - van hen gestolen. Ze gaan dan een tempel op de top van een heuvel binnen en veranderen in het personage NiGHTS om rond het droomlandschap te vliegen en orbs te verzamelen. Verzamel 20 orbs en vlieg in het veroveringspunt om de 'lus' van dat niveau te voltooien; elk niveau heeft vier lussen en vervolgens een eindgevecht. Er is een tijdslimiet waarin je de orbs moet verzamelen en het veroveringspunt moet betreden: als de tijd opraakt, verander je terug in een van de kinderen en moet je onhandig terug rennen naar de tempel om opnieuw NiGHTS te worden.
Het spel spelen in een oefening in geduld. Er is niet echt een gevaar wanneer je rondvliegt, want er zijn maar weinig vijanden, ze veroorzaken je niet echt schade en ze worden gemakkelijk verzonden door ze in een lus te laten rondlopen of er zelfs op snelheid in te vliegen. Er zijn ook de 'loops' of cursussen van de niveaus zelf. In het begin dacht ik dat ik volledige driedimensionale controle had en naar de achtergrond kon vliegen waar ik orbs zag wachten om te worden verzameld. Helaas moest ik het lineaire pad van de koers van dat specifieke niveau volgen. Het is niet alsof de niveaus op rails staan - verre van dat. Je kunt vooruit, achteruit en omhoog en omlaag vliegen. Elke 'lus' van het niveau heeft echter een vast pad dat u moet volgen totdat 20 orbs zijn verzameld. Als dat is gebeurd, en je keert terug naar het vastlegpunt, verandert het pad voor de volgende lussen en kun je de volgende 20 orbs oppikken langs elk ander pad.
Als ik de in-game handleiding echter niet (uiteindelijk) had gelezen, zou ik dit nooit geweten hebben. Ik heb verschillende keren door de levels gelopen, orbs gepakt om tijd te verliezen, een kind te worden en terug te rennen naar de tempel om het allemaal opnieuw te doen. Toen ik eindelijk het veroveringspunt bereikte en naar de volgende lus ging, was het puur per ongeluk. Niet echt een game waar je gewoon in kunt springen en spelen, omdat de game zelf niets vertelt over wat er speelt.
Na vier 'loops' is het niveau in wezen klaar. De feitelijke handeling van het verzamelen van de bollen vormt geen uitdaging. De echte truc is om het snel genoeg te doen om de timer te overtreffen, hoewel anders dan een beetje teruglopen langs het pad om orbs te vinden, niets te moeilijk. De uitdaging ligt dan aan het einde van de 'strijd' van de baas. Elk hoofdpersonage is anders en de truc om elk te verslaan wordt nooit uitgelegd. Eén baas laat je bijvoorbeeld de vijand grijpen en hem herhaaldelijk tegen het einde van het level gooien (iets wat je ook met vijanden kunt doen als je het beu bent om er omheen te lopen). Een andere heeft je gewoon te snel toegebracht met een triggerpers om een onzichtbare gezondheidsmeter leeg te maken. NiGHTS houdt je blijkbaar zo veel mogelijk in het donker. Nogmaals, geduld loont, want ik merkte dat ik gefrustreerd raakte door het totale gebrek aan communicatie van de game met de speler, maar na veel vallen en opstaan mijn weg door elke baas tegenkwam.
Dat gezegd hebbende, het is echter nog steeds een interessant spel. Het gaat duidelijk alleen maar om voortdurende beweging; de noodzaak om te blijven bewegen, maar niet echt als een 'racegame' te bestaan. In feite is het moeilijk om precies te beschrijven wat NiGHTS is. Itemsverzameling, vlucht en eindgevechten lijken standaard voor de meeste titels, maar hier onderscheidt de presentatie zich van alle andere. Het is een erg relaxte titel, die de speler niet met extreme moeilijkheden belast, maar het geeft je eerder de kans om loops te vliegen, door hoepels te draaien en gewoon door te drijven tot het baas is. Ondanks het gebrek aan dimensionale diepte, regelt het spel zeer goed, en trickmanoeuvres zoals snelheidsboosts en loop-de-loops zijn allemaal gemakkelijk te trekken, met slechts af en toe frustratie van vastzitten op het lineaire pad op de automatische piloot in bepaalde secties (zoals bij het vliegen door tunnels en dergelijke).
zet char-nummer om naar int c ++
Voor sommigen maakt dit de titel zo aantrekkelijk. Voor mij echter maakte de aanvankelijke frustratie dat ik niet wist wat er in godsnaam aan de hand was, me snel het spel als afval willen afschrijven. Ik wist niet wat het punt van elk niveau was en daarom had ik geen plezier. En zelfs toen ik het eenmaal had uitgezocht, benaderde ik het zoals elke andere game, die gezien de unieke stroom van de game ook niet goed was. Ik had geen plezier toen ik het spel niet begreep, en ik stond mezelf niet toe om van het spel te genieten zodra ik het eindelijk deed.
Grafisch is het helder en de details springen er een beetje uit, vooral met de HD-verflaag. Cartoonachtige karakterontwerpen en opvallende kostuums compenseren de wendingen van de lay-out van elk niveau. De look is echter zeker gedateerd - wanneer op de grond als een van de kinderen, toont de statische, bijna robotachtige beweging van het lopen de leeftijd van het spel. Blijkbaar is dit ook een port van de PS2-heruitgave, omdat er opties zijn voor de originele Saturn-versie van de game, en de Kerstmis NiGHTS spel wordt gekenmerkt als een ontgrendelingsbonus, evenals galerijen, illustraties en interviews. De muziek kan echter de neiging hebben om op de zenuwen te raspen, omdat de menu's een circusachtige reeks melodieën bevatten die passen bij het uiterlijk van de game. In sommige niveaus is het draaglijk, maar ik merkte dat ik mijn eigen muziek opzette tijdens het spelen.
Ik moet toegeven, de eerste keer dat ik speelde NiGHTS , Ik haatte het. Ik had geen idee wat ik aan het doen was, wat er aan de hand was, of waarom het me kon schelen. Zelfs nu, na dit te weten, krijgt het nog steeds een opgetrokken wenkbrauw van mij. Ik begin echter te respecteren dat dit slechts een unieke titel is die een beschrijving tart. Toen ik eenmaal wist wat ik deed, merkte ik dat ik er een beetje van genoot. Toegegeven, niet genoeg om het voor een heel lang stuk te spelen, maar het is zeker eye-opening in vergelijking met al het andere dat beschikbaar is, en een titel die het waard is om minstens één keer te spelen om te zien waar iedereen mee bezig was toen de game in 1996 debuteerde.