review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Avontuurgames stellen ontwikkelaars in staat hun publiek te begeleiden op een ongelooflijk gerichte reis. Volledig gescripte - met weinig variatie of gebruikersinvoer die de uitkomst beïnvloedt - vertrouwen ze in de eerste plaats op de kwaliteit van hun verhalen. Gameplay wordt vaak alleen gebruikt om de methode te helpen waarin hun waanzin wordt gepresenteerd.
hoe bin-bestanden te openen op Windows 8
Danganronpa: Trigger Happy Havoc is een avonturenspel waar gekte uitblinkt. Het is een wereld waar angst om elke hoek schuilt en wanhoop is binnengeslopen; het verhaal zit vol met onzekerheid, mysterie en sadistische bedoelingen. Toch creëert de gameplay meer dan alleen een vlieg op de muur-gevoel - zelfs als je het verhaal van iemand anders leeft - en is het een must voor elke fan van het genre of voor degenen die van een goede 'whodunit' houden.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 11 februari 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Als Makoto Naegi ben je toegelaten tot de prestigieuze Hope's Peak Academy, een school die elk jaar alleen de meest getalenteerde 'Ultimate' studenten van verschillende vakgebieden toelaat. Hoewel vreemd voor Makoto, is hij vrij gemiddeld over de hele linie en kreeg hij alleen de kans om zich in te schrijven omdat hij een loterij won als 'Ultimate Lucky Student'.
Bij het bereiken van de poorten van de school begint zijn geluk echter op te raken. Onverklaarbaar verliest Makoto plotseling het bewustzijn om pas uren later wakker te worden in wat de sportschool van de school lijkt te zijn omringd door 14 andere 'Ultimate' studenten. Niemand weet wat er aan de hand is, behalve één feit: ze zitten vast.
Het is hier waar een maniakale op afstand bestuurbare beer met de naam Monokuma verschijnt - een teddybeer met twee gezichten en een voorliefde voor regels - die de bom laat vallen dat alle studenten nu voor de rest van hun leven op de school zitten . Dat wil zeggen, tenzij ze bereid zijn om het ondenkbare te doen om afstuderen aan de academie te verdienen: een andere student vermoorden zonder gepakt te worden.
Nou, het zou niet veel van het spel zijn, of een verhaal, als sommige studenten uiteindelijk niet zouden bezwijken voor de druk en elkaar zouden gaan vermoorden. In de tijd voorafgaand aan een moordgebeurtenis, bekend als 'het dagelijkse leven', zul je het grootste deel ervan besteden aan het leren kennen van elke student en proberen de situatie te begrijpen die je is overkomen.
Gedurende deze tijd verken je de beschikbare gebieden van de school vanuit een first-person perspectief. Gelijk aan de onderzoeksscènes in de Phoenix Wright serie, je bent vrij om elk gebied te doorzoeken op zoek naar informatie of om misschien met een student te praten die in het gebied rondhangt. Zodra alle informatie voor de dag is verzameld, duwt de game het verhaal vooruit.
Uiteindelijk beloont het spel de speler met 'vrije tijd', waardoor Makoto de school kan doorkruisen en sterkere relaties met andere studenten kan opbouwen. Verwant aan persoon 's Social Link-segmenten, met wie u praat, is helemaal uw keuze. Bovendien kunt u ook geschenken uit een capsuleautomaat kopen om ze aan hen te schenken om uw binding te vergroten. De interacties zijn vrij eenvoudig, maar ze zijn een noodzaak omdat ze Makoto ook in staat stellen om speciale vaardigheden op te bouwen die hij later kan gebruiken in de hoofdattractie van de game: Class Trials.
Aan al deze goedwillende natuur komt een einde met de ontdekking van een moord, waarbij het spel het gedeelte 'Deadly life' van de gameplay binnengaat. De eerste fase bestaat uit het onderzoeken en verzamelen van aanwijzingen, 'Truth Bullets' genaamd, voor de naderende proef. Net als de eerdere fasen van het dagelijkse leven, duwt de game het verhaal vooruit op het verzamelen van alle relevante informatie.
Deze momenten die hebben geleid tot de Class Trial kunnen erg saai zijn onder een slecht script. En hoewel de lokalisatie van NIS America bij mij meestal mis is, is de meerderheid van de personages hier buitengewoon interessant. Ik merkte dat ik genoot van de verwarde situaties die zelfs de meer flamboyante personages omringden; wachtend om te zien hoe ze zouden reageren zodra de onzin de ventilator raakte. Natuurlijk zul je met veertien personages tropen vinden, maar hun voorspelbare neigingen worden vaak gebruikt om spelers van de geur te gooien. Bovendien beweegt het spel veel sneller dan de meeste andere avontuurlijke / visuele spellen in nieuwe stijl, waardoor de spanning de hele tijd geconcentreerd blijft.
Maar zodra de Class Trial begint, neemt de spanning enorm toe. Gelijk aan de Phoenix Wright serie, valse beschuldigingen kunnen je ongedaan maken, maar in tegenstelling tot die spellen, dient de tijd ook als je tegenstander. Er zijn vier hoofdstijlen die worden gebruikt om erachter te komen wie de dader is in elke proef (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle en Climax Logic) en ze worden steeds moeilijker naarmate het spel vordert.
Non-stop debatten leiden elke proef en betreffen alle overlevende klasgenoten. Tijdens deze discussies is het aan de speler om tegenstrijdigheden in specifieke gemarkeerde frasen te vinden en deze neer te schieten met de verkregen Truth Bullets verzameld uit het vorige onderzoek. Witte ruis gemaakt door andere studenten kan interfereren met het raken van de juiste verklaring in latere proeven, naast enkele andere verrassingselementen die later worden toegevoegd om de moeilijkheid van deze scènes te vergroten.
Terwijl de antwoorden zich tijdens de proef beginnen te ontvouwen, komen spelers uiteindelijk in een een-op-een Machinegun Talk Battle-debat met een medestudent. Deze stijl gooide me de eerste keer voor een lus, omdat het op ritme gebaseerde gameplay combineert met het neerschrijven van de opmerkingen van een student. Gaandeweg wordt het, net als de andere stijlen, moeilijker om het ritme verder te handhaven, omdat tegenstanders je tempobalk kunnen laten verdwijnen of de snelheid van het ritme volledig kunnen veranderen.
Het idee om actie, via schieten of door ritme, segmenten toe te voegen aan de eigenlijke proef, vond ik echt leuk toen ik de dingen onder de knie kreeg. Het brengt slim spanning - iets wat je eigenlijk zou voelen als je leven op het spel stond - tijdens elke moordzaak. Het feit dat het later in het spel moeilijker wordt, vergroot alleen de ongelijkheid van de situatie. Een antwoord fout hebben is één ding, maar het is heel anders als je onder tijdsdruk stikt.
Mijn favoriet van de gameplay-stijlen was echter de Climax Logic-puzzel. In deze stijl moet een stripverhaal - dat de gebeurtenissen van de moord nabootst - worden samengesteld met behulp van de informatiefragmenten uit het proces met de bekende basisfeiten. Tijd is hier je enige vijand, maar er zijn meestal extra potentiële antwoorden op elke sleuf in de puzzel die een speler op een dwaalspoor kunnen brengen.
Danganronpa combineert verschillende kunststijlen in elk geval, maar de manier waarop het allemaal samenkomt, helpt een prachtig verontrustend beeld te schilderen. De mix van 2D en 3D, over-the-top death scenes, hypergestileerde moordbeelden (met neon roze bloed) gecombineerd met een goed doordacht verhaal maken de wereld van de game nog veel aantrekkelijker, zelfs met zijn sadistische karakter.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc is gemakkelijk een van de meest intrigerende spellen die ik al een hele tijd heb gespeeld. Het is alsof persoon en Phoenix Wright kwamen samen en hadden een kleine demon die ik niet wilde neerzetten - hoe verontrustend het soms ook kan zijn. Voor fans van avontuurlijke / visuele nieuwe spellen is dit dit jaar een must-have op Vita. Maar het is ook een geweldige ingang voor degenen die dit soort games de neiging hebben om een beetje aan de trage kant te vinden en de moeite waard.