capcom needs bring back marvel vs
Capcom presenteert ...
De zilveren eeuw van het genre van vechtgames is blijkbaar voorbij. Er zijn heel veel geweldige titels om te spelen, zowel oud als nieuw, maar veel discussies die ik ben tegengekomen, debatteren voortdurend over problemen zoals netcode, seizoenspassen en het saldo van individuele roosters. Voor mij is deze renaissance van vechtspellen die begon Street Fighter IV eindigde bij de conclusie van Ultimate Marvel vs. Capcom 3 is bewind. Nu meer dan ooit, met Capcom's vechtgame-divisie spartelend met een algehele lauwe ontvangst van Street Fighter V , het falen van Marvel vs. Capcom: oneindig , en het succes van Arc System Works in de categorie hypervechten, de geest van Ultimate Marvel vs. Capcom 3 blijft veel langer bestaan dan vroeger in het verleden.
2019 voor Capcom was ongetwijfeld een geweldig jaar. Monster Hunter World ontving lofbetuigingen en zijn Iceborne uitbreiding vrijgegeven voor geweldige resultaten. Resident Evil 2 tegelijkertijd het klassieke gevoel van nieuw leven ingeblazen Resident Evil terwijl ook nieuwe dingen worden geïntroduceerd. Devil May Cry V luidde een terugkeer in vorm in dankzij Hideaki Itsuno na jaren van wegkwijnen sindsdien Devil May Cry 4 . Maar op de een of andere manier Street Fighter V komt hier niet zo veel voor in, laat staan de divisie vechtspellen van Capcom. En toen begon die foto echt te worden geverfd Ultimate Marvel vs. Capcom 3 had zijn laatste hoera op Evo 2017 door binnen te komen via donaties.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 zoals we weten, bracht het hetzelfde jaar uit als zijn titelvoorganger, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Het was een schijnbaar ondenkbare zet en probeerde het spelersbestand te verplaatsen van de release van februari naar de nieuwste titel in november van hetzelfde jaar. Maar de aanpassingen in Ultieme waren gewoon te goed om een al geweldig spel te laten liggen.
beste programma's om de cpu-temperatuur te bewaken
Algehele herontwerpen maakten effecten zoals X-Factor beter zichtbaar in de hitte van het moment. Hoewel nog steeds krachtig, werden de parameterverhogingen van X-Factor ook iets afgezwakt. Een probleempje waarbij partners met bepaalde vertraagde hypercombo's werden geëtiketteerd om de schadeschaal te resetten, was opgelost en de karakterdiversiteit werd er beter voor. Het brood en boter van het bijgewerkte spel was natuurlijk de toevoeging van 12 extra personages aan het roster: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright en Vergil.
Dat is waarschijnlijk een factor waarom UMvC3 zoveel goede noten slaan maar Street Fighter V en Marvel vs. Capcom: oneindig doorlopende strikeout: UMvC3 uitgebracht vóór een leeftijd van het games-as-a-service-model. Zelfs als er af en toe een DLC-verlanglijstje was, UMvC3 was een compleet pakket, zonder plannen om het gecreëerde ecosysteem te verstoren. Street Fighter V probeert zichzelf voortdurend bij te werken en Marvel vs. Capcom: oneindig slecht gepland zijn DLC-releases. Eindeloos had ook het ongeluk enkele van de slechtste personagemodellen van de consolegeneratie te hebben. De vechters waren lelijk als zonde en de complete antithese van wat we zagen in UMvC3 , waardoor de personages eruit zagen alsof ze gewoon een stripboek waren dat tot leven kwam.
Graphics zijn niet echt een probleem voor Street Fighter V omdat het een eigen aparte stijl heeft. Het probleem met dat spel in vergelijking met UMvC3 is de uitdrukking van de individualiteit van de speler. Als ik aan Combofiend denk, denk ik aan zijn anker Nathan Spencer en zijn Bionic Arm-comebacks. Als ik aan Justin Wong denk, denk ik aan zijn Akuma die onberispelijk getimede goshoryu-omkeringen doet. Als ik aan FilipinoChamp denk, denk ik aan zijn geestdodend solide verblijf bij Morrigan en Dr. Doom. Als ik aan AhegoJoe denk, denk ik aan Viewtiful Joe en zijn Frank West die Dark Phoenix koud hielden in zijn sporen.
Elke speler in UMvC3 kunnen een aparte ervaring voor zichzelf creëren dankzij het 3-op-3-formaat. Eén persoon kan Wesker spelen met assists voor cross-up shenanigans, terwijl een andere Wesker assists gebruikt voor keep-away tijdens het gebruik van gunshot. Sommige mensen kunnen ertoe leiden dat Frank West hem snel een niveau hoger brengt, terwijl anderen hem zullen gebruiken als een anker ondersteund door X-Factor. Dit soort vrijheid bestaat niet echt Street Fighter V . Tenzij je iets echt geks ziet zoals Itazan de V-Skill 1 van Zangief in iets geks buigt, wordt het snel oud. Dit raakt niet eens het vissen op Crush Counters en het feit dat sommige personages de hele tijd Crush Counters krijgen en anderen het geluk hebben om hun eigen personages zelfs als een straf te gebruiken.
De helft van dit bericht gaat over hoe UMvC3 heeft dit afgelopen decennium beïnvloed, terwijl de andere helft echt gaat over hoe zijn afwezigheid dit afgelopen decennium heeft beïnvloed. De omgang met Marvel is nu misschien een ander beest met Disney in eigendom, maar de vechtspellen van Capcom hebben het in de tweede helft van het decennium echt niet gered. Maar hopelijk kan dat allemaal veranderen met slechts twee woorden met een zelfverzekerde stem op een zwart scherm: Capcom presenteert ...