getting it right rainbow six 3
( Het goed krijgen is een maandelijkse serie waarin ik kijk naar de elementen waaruit een klassiek spel bestaat. Wat waren de belangrijkste ingrediënten die hem onderscheidden en tot op de dag van vandaag standhouden? Lees verder om erachter te komen.)
In dienst treden als soldaat is eenvoudig. Overleven is het moeilijkste gedeelte. Virtuele soldaten hebben het tegenwoordig best goed. Tussen oneindige pistoolclips en regenererende gezondheid, heeft de moderne virtuele soldaat niet veel vrije tijd tussen het afvuren van rondes. Maar in 2003 waren de dingen een beetje anders.
Rainbow Six was een spel dat meestal is opgebouwd rond het vermijden van conflicten in plaats van er direct tegenaan te lopen. Het was net zo zeldzaam in zijn genre als nu. Je had maar zoveel clips en een paar kogels konden je zes voet onder zetten, maar deze virtuele soldaten hadden tenminste tijd aan hun zijde. Als het perfecte plan niet de eerste keer werd gemaakt, zou het allemaal 20 of zo later proberen.
Hoewel de Rainbow Six merk is springlevend met een nieuwkomer onderweg, de serie is sindsdien niet meer hetzelfde geweest Rainbow Six 3 . Zelfs toen basterde de consoleversie van het spel veel van wat de serie zo geweldig maakte. Dat gezegd hebbende, kijken we uitsluitend naar de pc-versie van Rainbow Six 3 die een unieke mix van first-person shoot en strategie bood die nooit meer in de serie te zien was.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Ontwikkelaar: Red Storm Entertainment
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 18 maart 2003
In een notendop: Gebaseerd op de gelijknamige roman van Tom Clancy, de Rainbow Six serie volgt een elite-terroristische ploeg die ervoor zorgt dat mensen deze wereld niet naar de hel blazen. Verhaal is secundair in Rainbow Six . De focus ligt op het plannen van waypoints op een tactische kaart, het kiezen van je squadron en uitrusting, en actie ondernemen via first-person waar je bestellingen kunt plaatsen en direct vijanden kunt aanvallen. Je kunt op elk moment in elk lid van elk team springen. De held van deze game is geen squadronlid maar het plan dat ze allemaal volgen - degene die je minuten eerder hebt gemaakt.
Plan missies met zorg
Rainbow Six is als een reeks overgegaan. Dat zal ik je niet vertellen Vegas 1 & 2 zijn echter slechte spellen. Ik hou van ze! Het is echter triest om de tactische shooter te zien vervagen als een genre vanwege marktvraag en bezorgdheid van de uitgever. Het probleem is dat mensen niet weten wat ze missen. Misschien ben jij een van hen.
De eerste Rainbow Six was in veel opzichten een baanbrekende titel, maar het was de tactische planning vóór de missie die critici en FPS-fans in 1998 wegblies. Elke beslissing die in een missie wordt gemaakt, behalve de doelen, wordt aan de speler overgelaten. In plaats van dat een NPC orders naar je blaft of in één richting wordt gedwongen, dicteert de speler elk waypoint, elke actie en zelfs elke aanpak: ga je voor een heimelijke recon-run of schiet je een paar Russische terroristen aan?
Dat is een retorische vraag, want je doet het allebei voordat je een missie met succes voltooit. Rainbow Six 3 heeft grote stappen vooruit gezet om zijn planningskaart toegankelijker te maken, hoewel het nog steeds stinkt naar slechte ontwerpbeslissingen in het 2003-tijdperk. Een van mijn favoriete functies is de mogelijkheid om een testrun van je plan te observeren. Kijken hoe je verschillende teams hun eigen weg gaan, op hun go-codes wachten en een gijzelaar redden zonder een lid te verliezen, is een uniek soort vreugde dat ik uit geen enkele andere game haal. Het is de moeite waard omdat je uren in de planningsfase zult doorbrengen, als je zoiets als ik bent. Ik ben geobsedeerd door het perfecte plan te maken, en dan ga ik op YouTube en word overweldigd door hoeveel ik nog moet leren.
interviewvragen en antwoorden van het kwaliteitscentrum
Er is een educatief aspect van R6 dat ik leuk vind. Je leert slimme tactische planning en krijgt een idee van wat militairen elke dag doormaken. U MOET uw hoeken, flashbang vóór binnenkomst controleren en open gebieden vermijden. Dit is niet zo Plicht .
Plan zoveel als u wilt
Hoewel ik goede herinneringen heb aan spelen Rainbow Six 1 & 2 in de jaren 90 miste ik een groot deel van de serie: de planning plannen. In plaats van de tijd te nemen om de planningsinterface te begrijpen en verschillende strategieën te gebruiken, zou ik in de standaardplannen springen die bij het spel waren geleverd. Hoewel ik onlangs een waardering voor deze fase van het spel heb gevonden, vind ik het een beetje geweldig dat je dat niet doet hebben om deel te nemen aan de planning als u dat niet wilt.
De standaardplannen die bij het spel horen, zijn veel beter dan de meeste plannen die ik in eerste instantie bedacht (en soms zelfs dan die waar ik na verschillende iteraties uit kom), maar ze laten nog ruimte voor verbetering. Je kunt je eigen plan maken, de standaard herhalen, de standaard gebruiken of helemaal geen plan gebruiken. Ik deed meestal de laatste twee, vroeger, en ik had er nog steeds een geweldige tijd mee R6 vanwege de ongelooflijke spanning en het lome tempo van de games. Zelfs als je niet elke flashbang-toss en gijzelaar escort plant, kun je nog steeds snel oordelen.
Als je zonder plan naar binnen gaat, ben je goed voorbereid op multiplayer en Terrorist Hunt (een coöperatieve modus waarin je een bepaald aantal willekeurig voortgebrachte vijanden uitschakelt). Als je met een plan instemt, kun je deelnemen aan een unieke sensatie die geen andere spelserie aan spelers geeft. R6 is het zeldzame strategiespel dat zo veel van een schietspel is als je wilt. Met de game kun je je zoveel mogelijk inzetten voor de complexe systemen. Als je gewoon wilt dat het een schietspel is, is het precies wat voor jou en het zal een behoorlijk goede zijn.
Een sterke gehechtheid aan je squadron
cross-site scripting voorbeelden in java
Rainbow Six is een van die zeldzame shooters waarbij het geluid van geweervuur geen gevoel van opwinding opwekt, maar angst voor de broek. Een enkele kogel kan een squadmate doden en als ze eenmaal beneden zijn, zijn ze voor altijd neer. In tegenstelling tot de functie-invoer van vorige maand, Valkyria Chronicles , er is geen manier om een squadmate te genezen of van het veld te dragen. Het enige waarop je kunt hopen is wat basisschade, waardoor je squadronlid langzaam mank loopt voor de rest van de missie.
Zelfs zonder bekend te zijn met de personages die in de roman van Tom Clancy voorkomen, was het gemakkelijk voor mij om gehecht te raken aan mijn ploeg. Daar is de blonde Zweedse sluipschutter. Oh, die vent? Dat is de Amerikaanse soldaat met de enge snor. Wanneer je teamleden sterven, worden ze vervangen door generieke soldaten met slechte statistieken en zonder naam. Spelers kunnen de campagne doorblazen en hun rangen vullen met deze onbekende soldaten, maar ik veronderstel dat de meeste spelers het niet beter zullen kunnen verdragen dan ik zou kunnen.
Het is heel gemakkelijk om geobsedeerd te raken door het perfecte plan R6 . Zelfs als je een succesvol plan maakt, zijn er teveel factoren om de veiligheid van alle teamleden te garanderen. Zelfs als u naar beste vermogen speelt, zullen er slachtoffers vallen en zal elke persoon zijn mentale / emotionele tol op u eisen. Tegen het einde van een missie voelde ik me als een politie-aanvoerder van een oubollige actiebeweging. 'Nee! Godverdomme! Nee! Niet de goofy blonde Zweedse sluipschutter! Hij was te jong! Ik herinner me dat we die gijzelaars die keer in Venezuela hebben gered. Dit kan niet gebeuren! AGGRGGHHH!' en dan neem ik een slok whisky en doe mijn rug pijn terwijl ik mijn bureau probeer om te draaien.
Een meeslepende en realistische setting
Voordat Plicht bracht G.I. Joe gevoeligheden voor de moderne shooter, R6 was je beste gok als je ondergedompeld wilde worden in een eigentijdse omgeving. Olieraffinaderijen, onopvallende dorpen en vliegtuighangers zijn niet bepaald vakantiebestemmingen, maar R6 maakt ze interessant door ze in de realiteit te aarden. In tegenstelling tot moderne games die realistisch ogende locaties bouwen rond onpraktische, overdreven architectuur, R6 's locaties voelen volkomen aan, ook al zijn ze soms wat saai.
Dit alles werkt in de richting van de esthetiek en fictie van het spel. Er is niet veel verhaal om aan te hechten, maar de missiebriefings houden me altijd vast. Ik hou ervan me ondergedompeld te voelen in deze rol als leider en commandant van de eenheid. Ik wil weten over mijn vijand en hun missie, dus luister ik naar de toespraken van de verschillende Intel-bronnen. Ik wil de uitkijkpunten van een locatie weten, dus bestudeer ik de kaart en briefingvideo. In veel spellen blader ik alleen maar over dit soort dingen, maar ik vind het erg de moeite waard in de R6 serie.
Over het algemeen geef ik de voorkeur aan overdreven, abstract niveauontwerp (denk na noodlot of Dief ), maar R6 is een van die zeldzame games waar een realistische setting zinvol is en de ontwikkelaar het echt met aandacht voor detail heeft afgemaakt. hoewel SWAT 3 & 4 en Rogue Spear had meer interessante locaties en scenario's, ik vond nog steeds veel om van te genieten Raven Shield Alledaagse niveaus.
Volledig gebruik maken van de muis en het toetsenbord
In het tijdperk van console-first games krijgt de almachtige combinatie van toetsenbord en muis zelden de liefde die het verdient. Ik kon zelfs niet door de menu's van navigeren Binaire domein op pc zonder een controller in de hand. Hoewel een Xbox 360-controller overweldigend kan zijn voor degenen die nieuw zijn in games, zijn de invoermogelijkheden die het biedt bleek in vergelijking met pc-besturingselementen. Toch profiteren games zelden van alle toetsen. Rainbow Six 3 is er niet een van.
verschil tussen poortactivering en poortdoorschakeling
Ik zal niet liegen: deze game heeft een steile leercurve en de bediening is deels de schuld, maar ik ben er na een paar missies van gaan houden. Veel ingangen kunnen worden verfijnd tot radiale menu's - je hebt geen afzonderlijke toetsen nodig voor vier afzonderlijke go-codes - maar er zijn enkele briljante ontwerpaanrakingen die nog steeds indruk maken. Ik ben een groot fan van games. De cover vergrendelen is cool, maar er gaat niets boven zenuwachtig gluren om een hoek naar binnen R6 . In een spel waar de dood snel komt, is voorzichtig en langzaam naderen een must.
Mijn favoriete actie is de mogelijkheid om deuren langzaam te openen en te sluiten met het muiswiel. Het muiswiel toegewijd hebben aan zo'n obscure actie leek me eerst gek totdat ik het begon te gebruiken. Ik vond het helemaal briljant. Om het bovenstaande niet te herhalen, maar ik kan niet genoeg zeggen hoe belangrijk het is om uit de vuurlinie te zijn in deze game. Je wilt geen kamer tegenkomen en een granaat gooien. Zoals je in het echte leven zou willen, wil je langzaam een deur openbreken en een granaat van een muur stuiteren. Dit kun je doen door een deur voorzichtig te openen. Het laat je ook een paar stiekeme potshots maken naar terroristen vanaf een veilige plek. Veel van R6 De bediening lijkt in het begin krankzinnig, maar ze dienen allemaal een doel - een die niet kon worden bereikt met een controller.
Als je het moeilijk vindt om je hoofd rond de tactische dynamiek in de te wikkelen Ghost Recon Advanced Warfighter serie, ik weet niet zeker of ik de veel complexere kan aanbevelen Raven Shield aan u. Als je echter een open geest hebt, een zwak voor tactische shooters en goed bent met een steile leercurve, vind je misschien gewoon een nieuwe favoriet.
Voor een medium met zoveel reboots en indiespellen die klassiekers uit het verleden aanbidden, begrijp ik niet waarom de tactische shooter volledig is uitgestorven. Ik kan geen ander spel bedenken Raven Shield dat erna kwam, buiten SWAT 4 . Er zijn een paar Kickstarters ( Neerhalen , Grondtak ) die hebben vermeld Rainbow Six als een invloed, maar ze vermelden niets over tactische kaarten en planning in hun velden.
Ik begrijp dat Ubisoft gaat waar het geld is, maar zelfs op kleinere schaal Rainbow Six opnieuw opstarten zou een uitkomst zijn. hoewel Raven Shield verfijnde vele aspecten van de serie, er is zoveel dat kan worden verbeterd door moderne ontwerpgevoeligheden en hardware. Kun je je voorstellen dat je je plannen online kunt delen met vrienden? De coöp van het spel kunnen spelen zonder de planningsfase kwijt te raken? Meer vrijheid hebben om squadrons te leiden tijdens een missie?
Er is zoveel potentieel voor deze serie dat helaas nooit zal worden gerealiseerd, omdat mensen gewoon niet meer geven om een goede tactische shooter. Nou, naast mij en alle gekke mensen die nog steeds bevolken Raven Shield servers online. Waarom download je de game niet op Steam en doe je mee? Ik heb het gevoel dat je er geen spijt van zult krijgen.