review unit 13
Zipper Interactive wordt algemeen beschouwd als een behoorlijk voorbeeldig werk als het ging om het aanbieden van nietjesconsole-ervaringen in een draagbaar formaat. Ondanks de invoerbeperkingen van de PlayStation Portable, kon Zipper lanceren SOCOM: U.S. Navy SEAL's Fireteam Bravo tot een positieve ontvangst, en een jaar later een vervolg ontwikkeld.
software kwaliteitsborging in software engineering
De PlayStation Vita neemt geen compromissen meer met zijn dubbele analoge sticks en touch-technologie, waardoor de rits een nog authentiekere SOCOM ervaring. Rits is er zeker in geslaagd om in de buurt te komen, hoewel met een gloednieuw IP, debuterend op het nieuwe systeem met Eenheid 13 .

Eenheid 13 (PS Vita )
Ontwikkelaar: Zipper Interactive
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 6 maart 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Eenheid 13 kan worden beschouwd als een spirituele opvolger van SOCOM , gezien het feit dat het op dezelfde manier speelt en draait om dezelfde gegronde, op militair gebaseerde scenario's als te zien in de vorige titels van Zipper. In wezen is dit een op dekking gebaseerd militair schietspel met geen hogere ambitie dan alleen dat te zijn. Als je van militaire shooters houdt, ben je zeker aan het juiste adres. Als je dat niet doet, kun je veilig verder joggen.
Wat zet in Eenheid 13 uit elkaar is niet zozeer de manier waarop het speelt, maar de manier waarop het wordt gepresenteerd. In plaats van een concreet verhaal in de weg te zitten, Eenheid 13 is verdeeld in een aantal missies die niet op volgorde kunnen worden gespeeld, en een keuze aan personages met hun eigen unieke set wapens en vaardigheden. Er is absoluut een uitgangspunt, betreffende een elitegroep soldaten en sommige terroristen, maar het is allemaal gemakkelijk wegwerppluis. Er zijn zesendertig hoofdmissies, hoewel de meeste vergrendeld zijn totdat andere missies zijn verslagen, en elke missie kan solo of met een online coöperatieve partner worden gespeeld ... op voorwaarde dat spelers een online pass invoeren.
Missies zijn niet alleen een kwestie van alles fotograferen wat beweegt. Er zijn een aantal doelen die in elk niveau moeten worden bereikt, variërend van moorden tot reddingen tot bomafvoer. Daarnaast zijn missies opgesplitst in speciale categorieën, elk met hun eigen unieke voorwaarden voor overwinning of mislukking. Deze categorieën - Direct Action, Covert, Deadline en Elite - zijn ontworpen om de sterke punten van bepaalde personages te benutten en kunnen zeer strikt zijn in hun omstandigheden.
Directe actie is het eenvoudigste type missie, gebaseerd op meerdere doelstellingen zonder specifieke beperkingen. Bij geheime operaties kunnen spelers geen alarmsystemen activeren of worden opgemerkt door camera's en moeten ze snel vijanden uitschakelen als ze worden gezien. Deadline stelt een strikte tijdslimiet aan de speler en geeft de voorkeur aan personages die veel vuurkracht kunnen bevatten. Elite is veruit het moeilijkste type missie, omdat het vermogen om passief weer gezond te worden is uitgeschakeld en spelers alleen kunnen genezen op specifieke checkpoints. Gegeven hoe weinig kogels zelfs het moeilijkste personage kan absorberen, is het over het algemeen een goed idee om nooit geraakt te worden, en het kan zo moeilijk zijn als het klinkt.
Naast de zesendertig hoofdmissies zijn er ook negen High Value Target-operaties, ontgrendeld door rangsterren te verdienen in de reguliere fasen. Deze speciale moorden zetten spelers op tegen steeds meer beschermde terroristische soldaten en treden bijna op als baasniveaus. Ze worden zeer snel zeer uitdagend en vertegenwoordigen enkele van de grootste obstakels in het spel. Eenmaal verslagen, kunnen ze worden verzonden naar andere spelers die ze misschien nog niet hebben ontgrendeld, wat een leuke kleine functie is.
Deze indrukwekkende selectie inhoud wordt afgerond met een dagelijkse uitdaging. Dit is een unieke missie die eenmaal per dag kan worden verkregen en voltooid door in te loggen op het PlayStation Network. De dagelijkse missie, evenals alle andere fasen, zijn verbonden door lokale en wereldwijde scoreborden, zodat spelers constant strijden om de hoogste missiescores. Voor de meest competitieve spelers die er zijn, zouden alleen al de dagelijkse uitdagingen een bijna eindeloze replay-waarde moeten bieden.
hoe .jar openen op Windows 10

Daarover gesproken, elk van de beschikbare missies kan worden gespeeld in de 'dynamische' modus, die de doelstellingen willekeurig maakt en opnieuw zoveel herhaling toevoegt als de speler kan staan. Elk van de personages van het spel kan ook tien keer worden opgewaardeerd, waardoor unieke scoringsmogelijkheden worden verkregen en extra wapens of upgrades worden ontgrendeld. Het moet gezegd worden dat Zipper geweldig werk heeft geleverd door voldoende te doen.
De structuur van Eenheid 13 is geweldig en perfect geschikt voor een draagbare ervaring. Zodra het echte vlees van het spel is gescheurd, zijn de dingen echter iets minder consistent. Voor het grootste deel is dit een solide shooter op basis van dekking met een plezierig, indien voorspelbaar, bereik van doelen en veel gemaskerde terroristen om te doden. De Direct Action- en Covert-missies zijn bijzonder vermakelijk, net als het scoresysteem dat spelers voortdurend beloont voor headshots, bomafvoer en meer smaakvolle methoden om de vijand uit te schakelen. Willekeurige moeilijkheidsgraden, vlekkerig vijandelijk gedrag en een aantal slecht doordachte missies zorgen echter net zo voor frustratie als amusement.
Vijandelijk gedrag in bepaalde missies kan vooral irritant zijn, vooral op niveaus waar ze constant de kamer met granaten zullen spammen. Nog erger is het feit dat deze granaten een vrij grote straal hebben en de speler in één klap doden als hij er ergens in staat. Vijanden zijn ook niet bang om dekking te zoeken en de speler lastig te vallen met shotgun-toting soldaten die personages binnen enkele seconden in brokken veranderen, en er zijn zelfs podia met respawning tegenstanders. Deze kleine trucs zijn ook niet willekeurig - ze zijn specifiek ontworpen voor bepaalde missies en ze maken die missies zeer verwerpelijk.

Het helpt niet dat, hoewel er verschillende tekens zijn om uit te kiezen, slechts een handvol nuttig is. Het Gunner-personage zou eigenlijk de standaardkeuze moeten zijn alles behalve geheime missies. Eenheid 13 'behulpzaam' beveelt een medewerker aan voor elke fase, maar de aanbevelingen worden het best grotendeels genegeerd. Sorry, maar de kerel met het geweer ontworpen voor nauwe ontmoetingen heeft geen plaats op Elite-niveau - of, in feite, ieder niveau, gezien hoe het gevecht is ontworpen om alleen degenen af te slachten die niet op een verstandige afstand van de vijand blijven.
Soms kunnen de strikte beperkingen die worden gesteld aan Deadline- en Elite-missies leiden tot storingen die zo vervelend zijn dat je moet weerstaan de Vita tegen een muur te gooien. Zelfs zonder de zware omstandigheden die aan de speler worden opgelegd, zijn ze gewoon niet zo leuk. Ze voelen zich nodeloos stressvol en tellen meer om te werken dan om het even wat plezierig is, vooral bij de langere missies die behoorlijk lang kunnen duren. Hoewel heimelijke fasen goed doordacht zijn en Direct Action eenvoudige, no-gedoe opwinding biedt, kunnen de twee alternatieve modi een echte sleur zijn.
Dat gezegd hebbende, de coöperatiefunctie gaat echter behoorlijk lang in de richting van het verminderen van deze problemen en het wordt ten zeerste aanbevolen om met een partner Deadline en Elite in te gaan. Missies gaan niet alleen veel sneller voorbij met twee vuurwapens, vijanden kunnen slim worden geflankeerd en spelers kunnen elkaar nieuw leven inblazen, wat een gewaardeerde tweede kans biedt om een overwinning te behalen. Dit extra voordeel maakt elke missie een stuk aangenamer, vooral met het feit dat de ingebouwde microfoon en luidsprekers van de Vita kunnen worden gebruikt om een verrassend effectieve voicechat te leveren. Coöp-games verlopen soepel - hoewel ik mijn Vita opnieuw moest instellen om matchmaking op een gegeven moment te laten werken - en over het algemeen kan er veel plezier worden samengewerkt met een vriend om die doelstellingen te verslaan.

Er moet nog een lof worden gereserveerd Eenheid 13 bedieningselementen. Zoals verwacht, heeft Zipper de uitgebreide input gebruikt om een traditionele ervaring te bieden, met recht-stick richten dat het soort shooter-ervaring dient dat spelers verwachten. Wat echt indruk op mij maakt, is de elegante manier waarop aanraakbedieningen in het systeem zijn geïntegreerd. Spelers kunnen een symbool op het scherm aanraken om een granaat te gooien, en contextuele pictogrammen verschijnen ook aan beide zijden om knoppen in te drukken, bommen te ontwapenen of kluis te verbergen. Deze pictogrammen zijn prachtig gepositioneerd direct naast het D-pad en de gezichtsknoppen, zodat ze aanvoelen als een natuurlijke uitbreiding van de normale bedieningselementen en ongelooflijk comfortabel in gebruik zijn. Samen met Mutant Blobs-aanval , Zipper's debuutprestaties zijn een lichtend voorbeeld van hoe aanraakbedieningen kunnen worden gebruikt om een game te verbeteren, in plaats van in de weg te zitten. Het enige dat nodig is, is een beetje subtiel, en ik geloof dat Zipper het geweldig heeft afgehandeld.
Eenheid 13 is niet precies Uncharted: Golden Abyss , maar het is verre van de lelijkste Vita-game op de markt. Hoewel omgevingen vrij schaars en alledaags zijn, zijn karaktermodellen mooi gedetailleerd en zijn er op de juiste momenten een aantal behoorlijk mooie explosies. Ik heb een paar visuele glitches opgemerkt, vooral met vijandelijke soldaten die vast kwamen te zitten in een cover-overgangsanimatie, snel op en neer springend tot ze werden beschoten. Die spelers die bruine militaire shooters beu zijn, zullen ook niet onder de indruk zijn van de art direction, die net zo gewoon en onopvallend is als elke andere inzending in het genre.
Het is moeilijk te zeggen, zo vroeg in het leven van de Vita, al dan niet Eenheid 13 zal een essentieel spel zijn. Er zijn nog geen vergelijkbare ervaringen om uit te putten, en hoewel het spel van Zipper indruk maakt met zijn pittige presentatie en mooi geïmplementeerde bedieningselementen, is het niet te zeggen hoe het eruit zal zien naast soortgelijke games die in de toekomst worden uitgebracht. Is dit het beste dat de PS Vita het genre van de third-person shooter kan geven, of komt er iets beters om dit spel er verouderd en arm uit te laten zien?

Deze vragen komen omdat men moet beslissen welke van Eenheid 13 De tegenslagen zijn het resultaat van ontwerp of hardware, en er is geen manier om te zeggen hoe we erop terugkijken. Zeggen dat het geweldig is 'voor zover het gaat om draagbare shooters' wordt met terugwerkende kracht dom als in de toekomst aan een veel hogere standaard wordt voldaan. Nu, Eenheid 13 is zonder twijfel de beste draagbare shooter die er is, grotendeels te danken aan de PlayStation Vita en de nieuwe bedieningselementen. Er zijn echter zeker een aantal ergere problemen met de missiestructuur, en de gameplay zelf is vrij gewoon en zou waarschijnlijk als zeer vergeetbaar worden beschouwd door de normen van de thuisconsole. Eenheid 13 is het beste omdat het is eerste , niet noodzakelijk omdat het bijzonder goed is.
j2ee interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Met dat in gedachten, kan men alleen echt kijken naar wat het op dit moment alleen biedt, en dat is een strak gestructureerde verzameling draagbare schietmissies die de wereld niet in vuur en vlam zullen zetten, maar zeker voor een aantal leuke handheld-sensaties zorgen. Wanneer Eenheid 13 is leuk, het is echt heel leuk. Wanneer Eenheid 13 is niet leuk, het wordt veel te veel op hard werken. Over het algemeen weegt de feestvreugde echter zwaarder dan de woede en met een verlegenheid van inhoud, om nog maar te zwijgen van een aantal coole samenwerkingsacties, schrapt Zipper Interactive's eerste Vita-uitje met een nettowinst.
In de komende jaren, Eenheid 13 zal waarschijnlijk niet door heel veel mensen worden herinnerd, maar voor nu is het een goede indicatie van hoe de toekomst van console-equivalente ervaringen zal aanvoelen op de nieuwste draagbare Sony. De toekomst ziet er veelbelovend uit.
