review remnant from ashes
Ashy Slashy
Monster Jager snelle, coöpspellen met snelle service duiken op als een cottage-industrie. De hoek is niet nieuw, maar met releases zoals Onverschrokken de neonlichten van gamingmarktplaatsen zo vaak aansteken (en 's nachts successen worden), weet je dat het publiek klaarstaat en klaar is.
Overblijfsel: Van de as is van diezelfde stuk vlees, alleen met meer vet.
wat is de beste gratis e-mailservice
Overblijfsel: Van de as (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Gunfire Games
Uitgever: Perfect World Entertainment
Uitgebracht: 20 augustus 2019
Adviesprijs: $ 39,99
De hele opzet van Overblijfsel is een hel van een rit: zij het frontloaded met hobbelige paden. Aan het begin van de reis Overblijfsel heeft een aantrekkelijk esoterisch spiritueel gevoel omdat het spelerskarakter deel uitmaakt van een geïsoleerde samenleving, belast met het voltooien van een ritueel in een ver land. Dan is het eigenlijk verandert in Oorlogswapens , voordat het zich vestigt in een Cthuliaans universum dat ravotten omvat. Het is een raar kontspel!
Maar vaker wel dan niet Overblijfsel werpt die raarheid ten gunste van een zeer comfortabele looter shooter shell, en glijdt in een zeer vertrouwd (maar meer dan competent) ritme. Je hebt deze lus eerder gezien: je sterft, je upgrade (in dit geval passieve vaardigheden of uitrusting), je krijgt een snelkoppeling / controlepunt, je sterft weer tot je triomfantelijk de finishlijn overschrijdt (of een hoop kleine baasgebaseerde finish lijnen).
Schieten voelt responsief en strak aan, wat geweldig is omdat er in het begin slechts een handvol geweren is (meestal standaardgeweren / shotguns / pistolen, voordat het door het gat met het konijnengat van het zwarte gat gaat). Elk wapen heeft een extra slot en spelers kunnen hun passieve vaardigheden aanpassen (door ervaring te verdienen), waardoor er talloze verschillende builds mogelijk zijn: gericht op solo of multiplayer spelen.
Een van mijn favorieten was bijvoorbeeld het archetype van een genezer, met de mogelijkheid om de gezondheid van iedereen te herstellen na het gebruik van mijn aanvulbare drankjes en een cirkel van genezende spreuken die aan mijn pistool was bevestigd. Een andere van mijn builds geeft volledig zicht op vijandelijke eenheden aan de hele partij, en bloedzuigt het leven van melee-hits om te dienen als een pseudo-tank. Grote momenten zoals het nemen van een kritieke opname nemen een baas een goed gevoel, vooral wanneer je je teamgenoten in staat hebt gesteld hetzelfde te doen.
Maar hoewel de dingen van moment tot moment impactvol aanvoelen, is er veel RNG bij betrokken Overblijfsel tik dansen tussen plezier en rote; grotendeels te wijten aan de gecentraliseerde randomisatie van omgevingen en vijandelijke plaatsing. Aan de ene kant ben ik dol op het idee dat je je wereld op elk moment opnieuw kunt 'rollen' als je hoop om het te verslaan is onderbroken, waardoor al je upgrades als een soort van 'New Game Plus' in het midden van een spel.
Aan de andere kant zijn er een lot van hergebruikte gebieden en activa. Dat is niet noodzakelijk een probleem voor een project met een kleiner bereik, maar wanneer ik mezelf vraag of ik al naar een locatie ben geweest die er precies hetzelfde uitziet als een kwartier ervoor, roept dat vragen op. Het is ook een beetje janky op plaatsen. Het dialoogsysteem lijkt een bijzaak, en sommige gebruikersinterface, zoals de gezondheids- en uithoudingsvermogenmeters, zien eruit alsof ze nooit een theoretische Early Access-periode hebben verlaten. De kaart is gewoon klote.
Andere aspecten zijn pittig en to the point. Het inventarissysteem is schoon als een hel, mede door de slimme naleving van de ontwikkelaar van een 'alleen het goede spul'-beleid met betrekking tot buit. Vrijwel elk apparaat dat je verdient, of het nu van het kritieke pad of het gebaande pad is, is van belang. Het is niet nodig om honderden nutteloze rommelitems (of zelfs maar een paar) te doorzoeken tijdens je reizen, wat wonderen doet voor het tempo van de game.
Ik merkte dat ik het gewoon uren achtereen speelde, solo of met willekeurige spelers, en me niet geschrokken voelde. Multiplayer is een van Overblijfsel 's grote sterke punten (en het redden van genaden, eigenlijk), omdat het je in staat stelt om sessies te creëren met behulp van je wereldzaad (privé of met vrienden), of lid te worden om alle buit te krijgen die je wilt. De sleutel is dat je gestimuleerd wordt om deel te nemen aan sessies om nieuwe werelden te zien, meer buit te vangen en meer passieve vaardigheden op te doen. De gedeelde opstandingsvuurman, waar iedereen bij elk controlepunt terugkomt, voelt ook echt goed in vergelijking met het vluchtige 'one (life) and done' motief van vergelijkbare games.
Overblijfsel: Van de as duurt te lang om op gang te komen, maar als het dat doet, laat het het scheuren. Het randomisatie-element is te halfbakken om dit project echt boven de rest uit te stuwen, maar Gunfire Games heeft een aantal echt goede ideeën die ik in de toekomst vaker hoop te zien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
wat is een goede e-mailservice