review double dragon iv
Billy en Jimmy Lee rijden weer
Double Dragon II NES was een nietje in mijn huishouden. Ik overtuigde zowat elke persoon die ik kende om er minstens één keer mee te rennen, en afhankelijk van hun dapperheid, zouden ze zich vervelen na de eerste fase of woedend op de laatste baas in de nacht.
hulpprogramma om de cpu-temp en ventilatorsnelheid te bewaken
Dat komt gedeeltelijk omdat de serie zo omstreden is onder fans, met twee verschillende kampen - degenen die de arcade-versie verkiezen, en degenen die de voorkeur geven aan NES. Gaan in de plotselinge release van Double Dragon IV dit debat woedde voort, waarbij mensen twijfelden aan de loyale toewijding aan de retro-esthetiek.
Nadat ik het echt gespeeld heb, val ik ergens in het midden.
Double Dragon IV (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgeverij: Arc-systeem werkt
Uitgebracht: 30 januari 2017
Adviesprijs: $ 6,99
Double Dragon IV Het uitgangspunt is net zo gek als het altijd is geweest, en ik zou niets minder verwachten. Nadat ze meerdere keren over het kwaad hadden gezegevierd, richtten Billy en Jimmy Lee dojo's in de hele VS op om 'vrede te bewaren'. Tijdens een roadtrip naar San Francisco (haha) worden ze van de snelweg af gerend en wordt de vriendin van Billy Lee, Marian, opnieuw gevangen genomen.
Zoals de jaren '90 zoals dit is, miste Arc echt een kans om hier wat conventies op hun hoofd te zetten, met een mogelijke speelbare Marian, of zelfs een soort van twist - zoals Double Dragon II , die opende met de schokkende dood van Marianne. In een tijdperk vóór YouTube was het dwingen van spelers om het spel hard te verslaan om het 'ware einde' te zien en de conclusie van die boog was revolutionair, en een poging om dat in elk formaat te repliceren zou hebben gegeven IV die extra vonk. In plaats daarvan voelt het meer als een by-the-numbers item dat niet bijzonder opvalt.
De rest is op dezelfde manier functioneel en soms ongeïnspireerd. Je hebt weer toegang tot enkele pons- en kickknoppen, samen met verschillende andere speciale aanvallen die kunnen worden uitgevoerd met uitgebreide knopcombinaties. De klassieke knie en vliegende trap van Billy en Jimmy kunnen opnieuw worden toegewezen, evenals de springknop (niet meer op A + B drukken!), En dat is ongeveer de enige verandering. Komisch overmaatse objecten kunnen oppakken, voelt als vooruitgang (daar had meer van moeten zijn), net als de nu soepele framerate, vrij van dipjes en glitches. Als je slecht zin hebt in een nieuwe beat-'-up, volstaat deze motor.
hoe .bin-bestanden te openen op Windows 10
Maar net zoals het op de een of andere manier nog steeds speelt, zijn de muziek en geluidseffecten gemakkelijk het meest grove stuk. Buiten het gescheurde NES-materiaal voelt alles ongeïnspireerd, tot aan het einde van de overwinningsfanfare en schokkende scèneovergangen. Double Dragon IV Het niveauontwerp is vergelijkbaar - terwijl de oude games bloeiden door je setpieces te geven die uniek aanvoelden, IV verdubbelt te zwaar op het woestijnthema 'road warrior'.
Vijandelijke introducties wegen ook niet echt op hen. Abobo, een van de meest iconische (zo niet de meest) schurken in de serie, wordt slechts op het scherm geschud met vier andere vijandelijke types, allemaal tegelijk, in een antiklimactische strijd in de tweede fase. Het is niet dat het zelfs moeilijk is wanneer het spel zwermen naar je gooit, het voelt gewoon saai.
Dat gezegd hebbende, veel van dezelfde beat-'em-up sensaties zijn er nog steeds. Lastige pixel-perfecte sprongen zijn nog steeds leuk om te maken precies goed , en er zijn veel goede baasgevechten gedurende het ruwweg uur (of minder, als je goed speelt) lange campagne. De echte vreugde van Double Dragon IV ligt echter in de extra modi, zoals het duel-gametype voor twee spelers en de 'Tower'-bonus die wordt ontgrendeld nadat de game eenmaal is voltooid.
python-methoden die worden gebruikt om items aan een lijst toe te voegen of om ze uit een lijst te verwijderen, worden genoemd
Tower schuwt het typische sidescrolling-concept en plaatst spelers in een reeks arena gevechten met één scherm, waarbij ze een letterlijke toren beklimmen om de laatste verborgen baas bovenaan te bereiken. Het is een systeem dat heerlijk ouderwets is en doet denken aan klassiekers zoals Devil May Cry , Bushido mes en Onimusha , en het werkt hier gezien de extreme uitbetaling.
Omdat je met bijna elk niveau van de toren dat je schaalt, een nieuw personage voor alle modi ontgrendelt. Of dat nu een gewone misdadiger is of een klassiek probleem, de voortdurende belofte om nieuwe dingen te krijgen houdt me op de been. Ik betwijfel of ik bijna net zo vaak terugkom naar de verhaalmodus als met een paar anderen Dubbele draak spellen, maar ik zal Duel en Tower gemakkelijk uitschakelen en zeker experimenteren met voorheen onspeelbare bazen.
Arc System Work's toewijding aan de retro-esthetiek voor Double Dragon IV is bewonderenswaardig, maar schiet nog steeds tekort, zelfs wanneer het naast verschillende eigen inzendingen wordt geplaatst. Punch en schoppen jongens als Billy en Jimmy nog steeds werkt, maar veel elementen van IV voel me gewoon een beetje te off-brand naar mijn smaak.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)