review costume quest 2
Wren en Reynold keren terug voor meer Halloween-plezier
Het origineel Kostuum Quest was een baanbrekend spel voor Double Fine; het was de eerste game die uit Amnesia Fortnight kwam, een periode van twee weken experimenteren met kleinschalige games. Kostuum Quest 's succes leidde de weg voor stapelen , Iron Brigade en andere games die alleen kunnen worden gedownload.
Nu, Kostuummissie 2 is hier slechts een paar weken voor Halloween en levert hetzelfde plezier op als het origineel. Op sommige plekken lijkt het misschien iets te veel op elkaar, maar er zijn genoeg verbeteringen om fans tevreden te stellen.
Kostuummissie 2 (Pc (beoordeeld), Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U)
Ontwikkelaar: Double Fine
Uitgever: Majesco, Midnight City
Adviesprijs: $ 14,99 / £ 10,99
Releasedatum: 7 oktober 2014
Kostuummissie 2 begint direct aan het einde van het DLC-pakket voor de originele game, Grubbins op ijs . Broers en zussen Wren en Reynold bevinden zich samen met hun vrienden Everett en Lucy in een limbo-wereld met talloze transdimensionale portalen.
Gelukkig kunnen ze terug naar huis, maar alleen om zichzelf als de beschermers van Halloween tegen een nieuwe vijand te vinden. Wie kan Halloween zo haten? Waarom de duivelse tandarts Orel White, die tijdreizen gebruikt om de monsters te bevrijden van Repugnia en Halloween en snoep van de aardbodem te vegen.
Er is veel plezier te beleven met het tijdreizenplot; het is grappig om Everett en Lucy volwassen te zien worden en in het tweede derde deel van het spel zal hun dochter samenwerken met Wren en Reynold. Je zult in het verleden veel kinderen tegenkomen die je in de toekomst ontmoet en het is leuk om te zien hoe ze zijn geworden, of ze hun hoop en dromen hebben bereikt of dat alles mis is gegaan. Verwacht niet te veel head-scratch momenten vanwege tijdreizen - het is een vrij lineair spel dat je met kinderen zou kunnen spelen en ze zouden het niet verwarrend vinden om te volgen. Dit is nog steeds een lichte, donzige, kleurrijke serie.
Kostuummissie 2 volgt dezelfde structuur als zijn voorganger: er is een reeks buurten waar je team van drie party-leden kan gaan trick or treat en bij elk huis kun je een buurman snoep uitdelen of een monster-ontmoeting die leidt tot een turn-based strijd .
Er zijn dit keer tweaks in het vechtsysteem waardoor het een frissere ervaring wordt. Nu heeft elke vijand een klasse - monster, magie of techniek - en de kostuums die je groep draagt zullen sterker en zwakker zijn tegen die klassen. Dus de superheld is bijvoorbeeld sterk tegen tovenaars maar zwak tegen technologie, wat betekent dat je meer schade toebrengt aan magische gebruikers maar meer schade toebrengt aan technische vijanden.
Net als de eerste game heeft elk kostuum zijn eigen speciale vaardigheid, zowel aanvallend als verdedigend en sommige hebben zelfs vaardigheden die je buiten gevechten kunt gebruiken. Deze keer zijn die gevechtsmogelijkheden echter gebonden aan een voortgangsbalk die met elke succesvolle aanval of blok verder gaat. De mogelijkheid om in realtime een klap uit te delen, is teruggekeerd, maar nu is het gestandaardiseerd voor alle kostuums, samen met een realtime blokkeersysteem.
Uiteindelijk zul je een riskante tegenaanvalprompt en een combo-aanval ontgrendelen, maar het gevecht is tegen het einde welkom, omdat je eigenlijk steeds maar dezelfde knopprompts herhaalt. Een ander ding dat nieuw is, is dat de gezondheidsbars van je partij van strijd naar strijd worden overgedragen, maar dat wordt ondermijnd door helende fonteinen verspreid over elk gebied. Zolang je na elk gevecht meteen naar één gaat, heb je geen problemen om je voor elk gevecht voor te bereiden.
Om Double Fine wat krediet te geven, is er een hele reeks nieuwe kostuums die je in de game tegenkomt, allemaal met verschillende speciale vaardigheden. Je kunt je eigen partij aanpassen om je te specialiseren tegen één specifiek type vijand of om je te beschermen tegen alle klassen. Zoals bij veel spellen met gerandomiseerde gevechten zoals deze, kun je je niet echt goed voorbereiden op ontmoetingen; zelfs al heeft elke buurt maar een paar vijandelijke types, je zult pas de samenstelling van een ontmoeting kennen als deze begint. Dus je hebt misschien maar één kostuum dat goed is tegen magie, maar je krijgt uiteindelijk te maken met drie vijandige technische specialisten.
De beste strategie lijkt gewoon al je bases te dekken en hoop op het beste. Hoewel de kostuums nieuw zijn, worden sommige vaardigheden net herhaald uit de vorige game. Bijvoorbeeld, het Pharaoh-kostuum combineert het opstandingsvermogen van de eenhoorn en de grijpfunctie van de piraat, allemaal van de vorige Kostuum Quest . Toegegeven, er is niet echt veel dat je kunt doen in een game zoals Kostuummissie 2 maar het is de moeite waard om alle kostuums zelf uit te proberen, alleen om de animaties te zien, zelfs de eerlijk gezegd gruwelijke genezende animatie van de clown.
Ondanks zijn grenzen, Kostuummissie 2 is een leuke kleine traktatie, een die niet te lang duurt, maar misschien is dat het beste. Double Fine heeft behoorlijk zijn best gedaan het gevechtssysteem te reviseren, maar hoewel er een robuustere set mechanica is dan de eerste game, dragen ze tegen het einde dun.
Kostuummissie 2 heeft nog steeds die Double Fine-charme en elke game met een Blazing Zadels grap in 2014 staat goed in mijn boek.