its been nearly week
help desk vragen om gebruikers te stellen
Het is een doozy
Vorige week werd de Unending Coil of Bahamut (Ultimate / Super Savage) uitgebracht Final Fantasy XIV . Het idee, volgens de ontwikkelaars, is om hardcore spelers iets te doen te bieden tot de volgende grote invalslaag daalt (4.2) - en ik denk dat ze dat doel hebben bereikt.
Hoewel de meeste inhoud in een bepaald spel binnen één of twee dagen wordt gewist door de bovenste korst, heeft nog niemand ter wereld de Oneindige spoel gewist. Gefactureerd als een all-stars viering van de eerste soort bahamut-inval, ziet dit gevecht meerdere eindbazen herrijzen en achtereenvolgens op een geremixte manier worden gepresenteerd, en dan op een bepaald moment allemaal tegelijk.
De onderstaande clip toont vrijwel de reactie van enkele van de meer hardcore spelers die het midden van het gevecht hebben benaderd (de meeste groepen hebben het eerste deel niet eens gewist). Let wel, deze hele ontmoeting, gebaseerd op datamining en schattingen van huidige groepen, zou ongeveer 20 minuten duren zonder checkpoints. Het is ook belangrijk op te merken dat spelers nu niet kunnen overdrijven voor deze ontmoeting omdat het is afgestemd op het maximale itemniveau in de meest recente patch, 4.1.
Ik vind het goed dat veel mensen dit niet eens zullen oplossen, omdat de MMO-gemeenschap in het algemeen ontwikkelaars al een lange tijd vraagt om dit niveau van uitdaging te bieden. Square Enix heeft gezegd dat als niemand het in ongeveer twee weken het beste kan bekijken, ze het kunnen aanpassen, maar anders hebben ze geen harde plannen om het gemakkelijker te maken. Het lijkt erop dat Unending Coil niet helemaal in de geschiedenisboeken zal komen zoals Final Fantasy XI Absoluut deugd deed dat (meestal om de verkeerde redenen), maar het zorgt tot nu toe voor een behoorlijke hoeveelheid buzz deze afgelopen week.