review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation is een doujin-ontwikkelaar aangedreven door fandom. Elk van zijn games is een ode aan de Japanse klassiekers die voor hen kwamen. Soms voelen ze zich als een geïnspireerd eerbetoon ( Recettear ), terwijl ze op andere momenten grenzen aan een onofficieel vervolg op een gevestigde franchise ( Gunners Heart ).
Het enige dat consistent is in de catalogus van EGS, dat van genre naar genre springt, is kwaliteit. In dat opzicht Chantelise: A Tale of Two Sisters is niet anders.
Chantelise: A Tale of Two Sisters (PC)
Ontwikkelaar: EasyGameStation
Uitgever grijpen Lightning
Uitgebracht: 29 juli 2011
Adviesprijs: $ 8,99
Reccetear - een unieke mix van dungeon crawler en store management sim - introduceerde veel westerse gamers bij EGS als het ging om Steam afgelopen najaar. Na de positieve feedback, Carpe Fulgur, die vertaalde Reccetear , besloten door te gaan en te brengen Chantelise naar de westerse wereld.
Ondanks dat het een nieuwe release op Steam is, Chantelise dateert Reccetear tegen een jaar in de oorspronkelijke release van Japan. Je kunt je echter gemakkelijk vergissen, gezien het feit dat beide games dezelfde engine en veel kunstactiva delen. De focus op hack n 'slash combat, het unieke magische systeem en de eenvoudige verkenning van de kerker onderscheidt hem echter van zijn opvolger. Vooral ten goede.
Fans van Ys , Catalogus van Quintet, en Geheim van Mana voelt zich meteen thuis bij Chantelise 's gevecht, dat veel meer ontwikkeld is dan Recettear . Omdat dit een avontuur voor een derde persoon is, heb je de mogelijkheid om vijandelijke slimes te ontwijken, te springen en te combineren - of verdampen vernietigde slimes gewoon?
python if-instructie op één regel
Het gevecht is aanvankelijk te verwonderlijk vanwege de 'spam x'-lineariteit ervan in combinatie met vijandelijke botsing waaraan het even wennen is; een fout van de gedateerde, maar charmante 2D-sprites van de game in een 3D-wereld. Zodra je het bijzondere magische systeem van de game ontdekt en begrijpt, onthullen de verdiensten van het gevecht zichzelf en raken ze langzaam verslaafd.
Verborgen in vijanden, bomen en vaten zijn edelstenen die een van de vier elementen belichamen. U kunt ze op elk gewenst moment ophalen en maximaal zes opslaan. Naast het feit dat elk element een verschillende aanval heeft, creëert het combineren van meerdere edelstenen nieuwe spreuken die alles kunnen doen, van genezing tot het oproepen van een elementaire sidekick die ijspegels laat regenen.
Omdat de edelstenen er in overvloed zijn, voelen ze als een krachtig maar beperkt alternatief voor een projectielwapen. Naar hartenlust spammen zal je al vroeg helpen, maar strategisch oppakken van edelstenen wordt uiteindelijk essentieel voor het verslaan van bepaalde bazen.
Omdat de volgorde van de edelstenen wordt bepaald door de volgorde waarin je ze hebt opgepikt, loop je altijd het gevaar van het ruïneren van een edelsteenketen voor een helende betovering of het verspillen van een blauwe edelsteen die je op een branddemon had kunnen gebruiken. Het bewustzijn en de strategie van het verzamelen van edelstenen combineert mooi met het hersenloze zwaardvechten.
Aan het einde van het spel heb je alle verschillende edelstenenbestellingen voor spreuken onthouden; racen verwoed om edelstenen te pakken terwijl je doodsblow na doodsblow van een baas ontwijkt, creëert een uniek, hectisch tempo van de actie.
Chantelise Door de opvallende kleurenpallet en het schattige karakterontwerp denk je misschien dat dit een kinderspel is, maar je zult zeker teleurgesteld zijn over de moeilijkheidsgraad van het spel. De stroom van de kerkers en zware baasgevechten verdienen het spel de titel van Demon's Souls Jr. Of anders, Demon's Happy Soul Time: XX Core Advance Plus . Ik weet het, ik zou alle spellen van Atlus moeten noemen, toch?
in tegenstelling tot Demon's Souls , je hoeft niet om de 30 minuten te vallen of van je rand te vallen. Wat je wel moet verdragen, is elke keer dat je sterft een niveau uitbaggeren.
Dit zijn niet de grootste niveaus en sommige zijn lineair genoeg om een rechte weg naar de baas te bieden, maar het voelt nog steeds als onnodig, zonder uitdagingen druk werk.
Het is niet leuk om snel een niveau te moeten doorlopen nadat een baasgevecht is mislukt, gewoon om opnieuw te falen. Af en toe heeft het glijden door vijandelijke formaties zijn eigen charme. Het is als fantasie voetbal.
De vier werelden van de game en het vrij korte eindniveau bieden niet veel variatie buiten de setting (elke wereld is gebaseerd op een element zoals, nou ja, een hoop andere games.) Elke wereld bestaat uit ongeveer vijf kamers dat zijn niets meer dan strijdarena's.
Je moet op elke vijand in de kamer jagen om de deur naar de volgende te openen en verder te gaan. Gelukkig blijven deze deuren ontgrendeld als ze de eerste keer zijn voltooid. Af en toe moet je een labyrintisch podium platformen of navigeren, maar deze zijn geenszins om een positieve reden memorabel.
Net als Recettear , je hebt een centrum van de stad waar je naartoe gaat om tips van de lokale bevolking te ontvangen, een verhaalgebeurtenis te activeren of goederen te kopen in de item shop. Omdat je geen level hoger gaat - naast het vergroten van itemruimte en het leren van nieuwe spreuken van het verslaan van bazen - moet je schatten verzilveren en goud verzamelen voor verbeterde uitrusting.
Degenen die op hun hoede zijn voor soortgelijke actie-RPG's die grindfeesten worden, zullen blij zijn te horen dat ik deze kwestie alleen tegenkwam bij de laatste baas, die een totale lul is! Als je het edelsteensysteem en het ontwijken optimaal gebruikt, kun je elk niveau goed doorlopen. Als je echter een waardeloze zwerver bent die nutteloos is bij videogames, zul je in staat zijn om succes te bereiken door hersenloos slijpen. Let op de jukebox; dat ding is een ton waard!
Daarover gesproken, de soundtrack vangt alle warmte en vreugde van een RPG uit de late jaren 90. Man, ik ben dol op die ouwe midi synths!
Chantelise is een vrij korte game die binnen acht uur kan worden voltooid door de bekwame speler, een paar meer voor waardeloze zwervers en bijna het dubbele voor diegenen die vastbesloten zijn alle geheimen van de game te ontdekken - er zijn er veel.
Elk deel van het spel heeft een schatkist die kan worden ontgrendeld door een specifieke actie uit te voeren. Sommige van deze hoeven niet gedurende een bepaalde tijd geraakt te worden of ergens in de kamer een verborgen vijand te doden. Elk van deze schatkisten bevat waardevolle items die u anders niet zult vinden. Als u er geen kunt vinden, kunt u met de priester in de stad praten die tips geeft ten koste van HP.
Het verhaal van Chantelise is niet opmerkelijk, maar de dialoog is charmant en beknopt - je nooit te lang van de actie afhouden. Dankzij de lokalisatie-inspanning van Carpe Fulgur is de dialoog amusant, maar lijnen als 'snijd de paardenpoep' zijn misschien wat te schattig voor sommigen.
Er zijn echter echt grappige momenten, zoals wanneer de twee protagonisten kibbelen over het openen van een deur via methoden die De legende van Zelda 's Link zou gebruiken. Zelfs de bewonderenswaardige lokalisatie-inspanningen van Carpe Fulgur kunnen de verklarende dialoog en het ingewikkelde verhaal echter niet verbeteren.
Chantelise is een spel gemaakt door drie personen en, in sommige opzichten, is dit te zien. Gerecycleerde kunstwerken, een kleine wereld en een problematisch lock-on-systeem dienen als een constante herinnering. Voor de actie-RPG-fan zijn dit kleine problemen in wat anders een goed ontworpen spel is.
Chantelise heeft niet het epische avontuur van Geheim van Mana , maar het unieke magische systeem, uitdagende eindbazen en aangename esthetiek zullen je aanspreken.
tegenpool (DSiWare (Beoordeeld), pc, Xbox Live Indie Games)Ontwikkelaar: Saturnine Games
Uitgever: Saturnine Games
Uitgebracht: 21 juli 2011 (DSiWare) / 27 juni 2011 (pc) / 21 januari 2011 (XBLIG)
MSRP: 500 Nintendo DSi Points / $ 4,99 / 400 Microsoft Points