review the elder scrolls online
Terug naar Vvardenfell
Bij de lancering, The Elder Scrolls Online had zoveel belofte. Ik herinner me dat ik tegelijkertijd op de vloer zat en gereserveerd was tijdens een preview-evenement, en precies met het ontwikkelingsteam communiceerde waarom dat was. Tot op heden hebben ze enkele van mijn klachten opgelost. Laten we een beetje inhalen.
Sinds de lancering ESO heeft zijn nivelleringssysteem vernieuwd, instances van spelersbehuizingen toegevoegd, gratis kunnen spelen, vier belangrijke DLC's gehost en een aantal quality-of-life updates uitgerold. Dat is veel in ongeveer drie jaar, vooral wanneer veel andere uitgevers het zouden hebben laten rotten of het hebben opgegeven.
Maar ondanks al die toeters en bellen waren ze niet genoeg om me serieus terug te krijgen - totdat Bethesda de belofte bungelde om terug te keren naar Morrowind voor mij.
c ++ codering interviewvragen
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, pc (beoordeeld), PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: ZeniMax Online Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 6 juni 2017
MSRP: $ 39,99 (upgrade), $ 49,99 (volledig pakket met basisspel)
Het beste deel van dit experiment is misschien dat je een nieuw personage (of je eerste personage) kunt maken en erin kunt duiken Morrowind onmiddellijk, behoudens een optionele tutorial. Er is geen niveau-limiet vereist of poortbeperking, je begint gewoon op een aangemeerd schip en loopt binnen enkele minuten de haven in. Gezien het aantal hoepels waar je meestal doorheen moet springen in een MMO om tot een nieuwe uitbreiding te komen (sorry, 'Hoofdstuk', zoals ZeniMax het noemt) is dit een zegen en een uitbreiding van hun inspanningen in de 'One Tamriel' bijwerken.
Voor deze review heb ik het meestal getest Morrowind onder het mom van een nieuwe speler om te zien of de onboarding-ervaring was zoals geadverteerd (het was). Natuurlijk koos ik voor een Dark Elf Warden, omdat de combinatie van de inheemse race en de nieuwe klasse me in staat zou stellen me volledig te verdiepen in deze dappere nieuwe wereld van paddestoelen en machines. Ik werd onmiddellijk in Vvardenfell geduwd, het beroemdste deel van de provincie Morrowind, 700 jaar vóór de gebeurtenissen van The Elder Scrolls III .
Bekende gezichten worden bijna onmiddellijk voor je geschoven, met name Vivec, de illustere krijger dichter god koning. Ze landen niet allemaal. Hoewel ik de inspanningen van ZeniMax om fans een been te gooien op prijs stel, eindigen veel geschriften en exposities vlak. MMO's zijn in het verleden de uitdaging aangegaan om scripts aan te bieden die de industrie op grote schaal meten, maar het grootste deel van het werk waarvoor het team zich inzet ESO mist een niveau van betrokkenheid waar zelfs de kernserie af en toe bekend om staat.
Dat gezegd hebbende, zoals gewoonlijk, verzinnen ze de fantasie van het leven in Tamriel. Toen ik weer van dat schip naar Seyda Neen stapte, was het alsof ik door een digitaal tijdportaal liep, en binnen 30 minuten verkende ik de stad Vivec (vernoemd naar de kerel, ik weet het) die momenteel in aanbouw is. In de loop van de 30-uur durende hoofdverhaallijn (doorspekt met veel zijbalken en twee kerkers), werd ik helemaal opnieuw verliefd op Vvardenfell.
Het is ook niet alleen vanwege het verhoogde gevoel van fantasie met het excentrieke gebladerte. Dit is nog steeds dezelfde xenofobe wereld van Morrowind , wat geweldig is als het naast de rest van de Elder Scrolls universum. Het herbeleven van de verhitte politieke vete van de heersende Grote Huizen was een haast, net als het zien van de grove Slib Striders en de gemeente van ongewenste die de straten bezaaien.
De game is ook behoorlijk geëvolueerd sinds de buggy-dagen van lancering. Bijna elke dagelijkse actie verloopt soepel (soepeler dan gemiddeld Elder Scrolls eigenlijk), en ik ben nog steeds dol op de optie om first-person te worden in een MMO. Het postgame Champion-systeem en de mogelijkheid om overal een fase te maken voor nivellering, maken avontuur veel aantrekkelijker, en al die trechters zorgen voor meer mogelijkheden om rond te snuffelen op het nieuwe eiland.
Ik was wat minder onder de indruk van de esthetiek van de nieuwe natuurgebaseerde Warden-klasse, zelfs als het leuk is om te spelen. Een pagina uit het druïdenhandboek van World of Warcraft , de directeur kan elke rol (tank, schade, genezer) aan met drie verschillende vaardighedenbomen. Het probleem is dat de meeste capaciteiten impactvol zijn, maar er is echt niets dat drastisch verschilt van het vorige aanbod buiten de berengenoot. De kracht van de bugs en korte dagvaarding door dieren voelen meestal alleen maar als verzonnen spreuken en zien er goedkoop uit in vergelijking.
Terwijl Elder Scrolls Online is verbeterd door de release van Morrowind , het is nog steeds niet genoeg van een sprong om een klinkende aanbeveling te rechtvaardigen (de 4v4v4 PVP-modus hier is nog steeds niet genoeg om me in ESO PVP). Als je het al bezit en meekomt met vrij te spelen dampen, moet je nog steeds denken aan het upgraden en verkennen van het puntige, meer gerichte land van Vvardenfell.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
wat is de beste pc-optimalisatiesoftware