impressions hotline miami
Een hete reeks poorten
Hotline Miami was een van mijn favoriete spellen van 2012. Ik pakte het een paar maanden na de release op, om die hele middag door te brengen aan mijn monitor. De moordende soundtrack, de puzzel-actie gameplay en de unieke visuele stijl maakten het allemaal gemakkelijk om geabsorbeerd te worden in de Rit beïnvloede wereld van hotline .
Snel vooruit naar 2013, en de mensen van Dennaton Games en Devolver Digital hebben een Vita- en PS3-versie van de game uitgebracht, die niet alleen cross-buy ondersteunt (één aankoop voor beide versies), maar cross-save functionaliteit, evenals Vita -specifieke aanraakbedieningen en prachtige OLED-afbeeldingen.
Het is net zo goed als het klinkt.
gratis soap-webservices voor testen
Hotline Miami (PC, PS3 (getest), Vita (Getest) )
Ontwikkelaar: Dennaton Games
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 25 juni 2013
MRSP: $ 9,99 (cross-buy voor PS3 en Vita)
Voor het geval je nog niets hebt gehoord Hotline Miami toch is het in wezen een twitch-puzzelspel met een vrij uniek plot dat al sinds de game vorig jaar ter discussie stond. Zonder al te veel te bederven, maakt het spel op een nette manier gebruik van het onbetrouwbare vertelapparaat, terwijl je een reis door het kernspel maakt met de 'hoofdrolspeler' die fans 'Jacket' hebben genoemd.
Jacket is een vrij eenvoudige man, die ervoor kiest om voortdurend orders op te volgen, die allemaal betrekking hebben op moord en systematisch hele gebouwen vol vijanden opruimen. Om bot te zijn, het spel is brutaal - ik heb het over grafische stoeprand, vleermuizen tegen het hoofd en geweerontploffingen die torso's in tweeën blazen.
Het lijkt veel op Smash tv , maar veel meer puzzelgericht. Kamers worden gescheiden door deuren, waar vijanden duidelijk niet doorheen kunnen kijken totdat ze opengaan. Als zodanig kun je langzaam kamer voor kamer bewegen en vijanden uitschakelen, of het risico lopen met wapens en andere luide methoden om een volledige vechtpartij op te roepen (wat soms de meest effectieve manier van spelen is). Het is net zo leuk als het klinkt, en ik geliefde de moeilijkheidsgraad hotline meegebracht, wat tegenwoordig in veel games ontbreekt.
Hoewel ik sommige mensen de relatief onvoorspelbare en soms glitchy AI heb zien ontkrachten, is dat eigenlijk een van de verkoopargumenten voor mij - het helpt het spel entropisch te houden, wat precies past in het thema van hotline . Zelfs als je bijvoorbeeld exact dezelfde stappen neemt na een dood, kan een vijand die voorheen een nietsvermoedende gemakkelijke moord was, zich plotseling omdraaien en je een geweer op het gezicht geven.
Het helpt dingen te verwarren en dwingt je om in wezen elke mogelijke strategie te leren forceren je om het spel op een subtiele manier te beheersen. Het duurde niet lang voordat ik mijn oude strategieën oppikte en door een aantal kamers van het spel slenterde voordat ik opnieuw vernederd werd en gedwongen werd om alles wat ik wist opnieuw te bedenken. Als een kanttekening, ik weet niet of de ontwikkelaars het beruchte hoofdstuk 'Ziekenhuis' gemakkelijker hebben gemaakt, maar ik heb het bij mijn tweede poging kunnen voltooien, dus het voelt zeker zo.
Zoals je misschien hebt gemerkt in de promotiekunst, spelen maskers een grote rol in Hotline Miami , maar op een mechanische manier naast hun thematische bijdrage. Verschillende maskers (die op verschillende manieren op elk niveau worden ontgrendeld) hebben verschillende vaardigheden - zoals het hondenmasker waarmee u honden kunt omzeilen of het tijgermasker waardoor u in één klap vijanden kunt doden.
google webmaster tools verbroken link checker
De allereerste keer dat ik versloeg Hotline Miami , Ik heb net het kippenmasker (dat je niets geeft) het hele spel gebruikt. Bij mijn volgende playthrough gebruikte ik een breed scala aan maskers, die de manier veranderde waarop ik elk niveau naderde. Maskers lijken misschien een gimmick-add-on, maar ze verhogen echt de replay-waarde van de game en voegen een hoop diepte toe. Oh, en de soundtrack is nog steeds moordenaar , dus zorg ervoor dat je dit spel met een koptelefoon speelt (vooral op de Vita).
De PS3- en Vita-versies van de game hebben een zeer eenvoudig te gebruiken besturingssysteem dat in wezen werkt als een twin-stick shooter - en het werkt goed . Spelers kunnen bewegen met de linker joystick, richten met de rechterkant, en wapens oppakken / gebruiken met respectievelijk L en R. Het werkt allemaal net zoals geadverteerd, en ik had geen problemen mezelf aan het schema aan te passen. Op de Vita kun je zelfs multi-touch gebruiken om tegelijkertijd over het scherm te scrollen en te vergrendelen, wat een uitstekende ontwerpbeslissing is om Sony's draagbare platform te helpen als het beste platform voor de game op dit moment.
Helaas is er deze keer niet heel veel nieuwe inhoud - je krijgt alleen 'Russell' het razende stierenmasker - dat de hele visuele stijl verandert in een zwart-wit filter, met het druipende rood bloed intact. Wat betreft extras om de deal te verzoeten is er echter veel te bieden.
Hoewel ze technisch niet nieuw zijn, zijn de twee pre-orderniveaus van de pc-versie ingebouwd in de Vita- en PS3-poort, wat een leuke touch is. Er is ook leaderboard-ondersteuning voor elk niveau, trofeeën en de bovengenoemde Vita-aanraakbedieningen. Cross-buy en cross-save ondersteuning is de kers op de taart van dit zeer genereuze pakket.
Zoals ik al eerder zei, bracht ik mijn hele middag door met slaan Hotline Miami op pc, en ik heb gisteren mijn hele avond doorgebracht om de Vita-versie opnieuw te verslaan. Hoewel er misschien niet genoeg inhoud is om dubbel te dippen als je de eerste keer niet verliefd was, als je het nog niet hebt meegemaakt hotline toch is dit letterlijk de perfecte gelegenheid om all-in te gaan.