the memory card 05 peyj is captured
Meer dan goed en kwaad
Een van de belangrijkste ingrediënten van een uitstekende videogame zijn goede karakters. Denk terug aan alle klassiekers die je door de jaren heen hebt gespeeld; één ding dat ze hoogstwaarschijnlijk gemeen hebben, is een sterke cast, met een nog sterker hoofdpersonage. Als je meerdere uren gaat besteden aan het spelen van één spel, kunnen de personages beter sterk zijn, toch?
Maar er is veel meer voor nodig om een videogame onvergetelijk te maken dan alleen interessante karakterkeuzes alleen. Het zijn de relaties tussen deze personages die een eenvoudig videospel transformeren in een diepe, emotioneel bevredigende ervaring.
Een personage kan een van de best ontworpen personages aller tijden zijn, maar plaats hem of haar in een wereld met niets anders dan rennen en springen en dat personage wordt niets meer dan een mooi, door de computer gegenereerd beeld, dat geen enkele band heeft met de speler.
In deze editie van The Memory Card wordt een van de grootste videogamemomenten in het recente geheugen in de eerste plaats geëerd om zijn realistische en bijna filmische weergave van zijn in-game personages. Laten we de wereld betreden van een van de meest ondergewaardeerde en, eerlijk gezegd, de beste games die het afgelopen decennium uitkwamen, Meer dan goed en kwaad .
De opzet
De hoofdrolspeler van Meer dan goed en kwaad is een jonge vrouw met de naam Jade. Jade is al op jonge leeftijd wees en is opgegroeid in de verre wereld van Hillys, niet zeker waar ze oorspronkelijk vandaan kwam of zelfs wie haar biologische ouders waren.
wat is een draadloze netwerksleutel
De wereld van Hillys (een planeet bewoond door mensen en antropomorfe dieren) wordt voortdurend aangevallen door een kwaadaardig ras van buitenaardse wezens genaamd de DomZ. Als de geweldige en onconventioneel hete vrouw die ze is, wijdt Jade haar hele leven aan het runnen van een weeshuis vol kinderen waarvan de ouders zijn gevangen en / of gedood door de binnenvallende buitenaardse wezens.
Het spel begint met een directe knal, omdat Jade een DomZ-aanval op haar vredige weeshuis moet afweren. Na bijna zelf gevangen te zijn genomen, wordt Jade op het laatste moment gered door haar 'oom' Pey'j, een half varken / half mens die Jade als een dochter heeft opgevoed sinds ze een baby was.
Naast het runnen van het weeshuis met Pey'j, verdient Jade geld door als fotograaf voor de regering van Hillys te werken, meestal met eenvoudige taken zoals het nemen van foto's van lokale dieren in het wild.
Door een aantal buitengewone omstandigheden sluiten Jade en Pey'j zich aan bij een rebellengroep die zichzelf het IRIS-netwerk noemt en worden ingehuurd om fotografisch bewijs te verzamelen dat zal bewijzen dat de Hillyan-regering samenwerkt met de DomZ.
Een paar semi-gecompliceerde (maar mooi verteld) verhaallijnen later, Jade en Pey'j krijgen van IRIS te horen dat ze drie locaties rond Hillys moeten bezoeken om foto's te maken van belangrijke DomZ-activiteiten om een diepgewortelde samenzwering te onthullen.
Deze belangrijke missie leidt het charmante paar uiteindelijk naar hun eerste locatie, een verlaten fabriek, waar enkele mysterieuze gebeurtenissen aan de gang zijn. Naast de vele sporen van aanwezigheid van DomZ, ontdekken Jade en Pey'j ook dat de leidende militaire troep van de regering, de Alpha-sectie, niet veel goeds doet, oogsten en samenwerken met de zogenaamd vijandelijke race.
Terwijl Jade en Pey'j zich een weg banen door de zeer Zelda-kerkerachtige fabriek, moeten ze op creatieve manieren samenwerken om verder te gaan. Terwijl dit allemaal gebeurt, zijn er tal van tussenfilmpjes en dialoogclips die de reeds hartverwarmende vader-dochterrelatie die de twee samen hebben, versterken. Eerlijk gezegd, op het moment dat je Pey'j's nors stem hoort en hoort hoe geweldig hij Jade behandelt, word je meteen verliefd op het innemende karakter.
beste programma om stroomdiagrammen te maken
Op een gegeven moment in de fabriek geeft Pey'j Jade een 'M-schijf', die tot nu toe in het spel werd gebruikt voor het downloaden van missiegegevens en het verstrekken van belangrijke spelinformatie. Ervan uitgaande dat het precies dat is (met Pey'j die haar vraagt om het later te bekijken), stopt Jade het in haar tas terwijl de twee doorgaan.
Het volgende geheugenkaartmoment vindt plaats terwijl Jade en Pey'j tijdelijk uit elkaar gaan. Jade, die een weg wil vinden rond een zogenaamd onoverkomelijk obstakel, gaat een ventilatieschacht naar beneden terwijl Pey'j achter haar wacht en verzekert haar zoet dat alles in orde zal zijn. Jade kijkt terug naar haar dappere 'oom' en komt snel een hoek om, Pey'j glijdt uit haar zicht.
Het moment
Na het reizen naar het einde van de schacht, ontdekt Jade dat het pad naar een doodlopende weg leidt. Gefrustreerd gaat ze terug om zich weer bij Pey'j te voegen.
Terwijl ze teruggaat om hem te ontmoeten, hoort Jade een schreeuw en herkent onmiddellijk van wie het komt.
Op dit moment snijdt de camera terug naar Pey'j, die wordt omringd door een groep Alpha Section-soldaten. Voordat ze zelfs tijd hebben om te reageren, beginnen de soldaten Pey'j met hun wapens te verslaan totdat hij bijna levenloos op de vloer afbrokkelt.
Tijdens al deze chaos verschuift de hele scène naar slow-motion, prachtige orkestrale muziek die op de achtergrond speelt, terwijl Jade met al haar kracht rent om haar gemartelde 'oom' op tijd te bereiken.
Terwijl Jade de laatste hoek om springt, ziet ze het lichaam van Pey'j worden weggesleept door de soldaten. Vlak voordat hij hem bereikt, klapt een enorme metalen deur voor haar dicht, waardoor ze de meedogenloze ontvoerders niet kan bereiken (en stoppen).
Jade, verwoest dat de enige vaderfiguur in haar leven weg is (en misschien zelfs dood), leunt op de stevige deur en probeert haar best om de tranen tegen te houden.
Jade reageert snel en vastberaden in haar, en zoekt een manier om de deur te openen en rent vooruit, geen andere gedachten in haar hoofd dan haar geliefde Pey'j te redden.
Terwijl Jade de volgende kamer tegenkomt, ziet ze een computer die de informatie op M-Disks neemt en weergeeft. En het is hier waar dit moment zichzelf afdicht als een van de meest memorabele en speciale in de geschiedenis van videogames.
Jade haalt de M-Disk weg die haar door Pey'j is gegeven en plaatst deze in de computer, in de hoop dat er misschien iets op staat dat haar zal helpen in haar zoektocht.
In plaats van een missie van welke aard dan ook, is Jade verrast om de stem van Pey'j te horen uit de computer. Onmiddellijk begint Pey'j te zeggen hoe trots hij op Jade is en hoe hij van haar houdt als een dochter. Het bericht werd duidelijk opgenomen door Pey'j vóór de missie, zodat Jade ernaar kon luisteren als hem ooit iets overkwam.
Je kunt de verwoestende reeks hier zien ontvouwen (en misschien past het zelfs om de hele clip te bekijken - het bevat een aantal geweldige gameplay-secties en een aantal slimme scherts tussen Jade en Pey'j):
De gevolgen
vraag en antwoord voor het testen van software
Meer dan goed en kwaad zeer slecht verkocht, wat jammer is, want het is zonder twijfel een van de beste actie- / avonturengames ooit gemaakt. Dit gebrek aan succes doet nog meer pijn als je getuige bent van momenten zoals de scène waar Pey'j wordt vastgelegd, omdat het zo mooi wordt verteld en hartverscheurend wordt gerealiseerd. Het maakt me verdrietig dat meer mensen geen kans kregen om het te ervaren.
Eén ding dat Meer dan goed en kwaad een revolutie was de weergave van het gezin dat tot op dat moment nog nooit echt in een videogame was gezien. De meeste hoofdpersonen in het verleden hebben nooit een gezin gehad en, als ze dat wel deden, werden ze naar de achtergrond geschoven en werden ze gedwongen om dergelijke onbeduidende dingen te doen, zoals doelloos door het huis van de hoofdpersoon wandelen of af en toe een hint geven. Pey'j is niet alleen een volledig gerealiseerd personage, hij reist eigenlijk met je mee op je zoektocht (draagt net zoveel bij aan vechten en puzzelen als Jade zelf).
Dit was een van de eerste spellen die zijn hoofdpersonage ooit een uitgebreid verhaal achterhaalde en een omringende wereld creëerde met schepsels die echt om haar gaven. Bij het starten van dit spel heb je echt het gevoel dat Jade al jaren op deze wereld leeft en een sterke band opbouwt met de kinderen waar ze over waakt, en vooral met haar 'Uncle' Pey'j. Zelfs een volledig karaktergestuurde serie als Laatste fantasie , voor mij, nooit de mogelijkheid getoond om hetzelfde soort persoonlijke speler / in-game karakterrelaties te creëren (misschien omdat de epische reikwijdte van Laatste fantasie games zijn altijd te groot om zo vreemd aan te voelen). Ik weet zelfs niet zeker of een game tot op de dag van vandaag een perfectere organische wereld heeft gecreëerd voor de personages om in te leven.
Hoewel ik dol ben op de hele game, heb ik echt door het specifieke moment dat Pey'j werd gekidnapt, en ik kan het nog steeds niet uit mijn hoofd krijgen al die jaren later (houdt ... terug ... tranen).
Zoals eerder vermeld, helpen de briljante richting en verbluffende muziek enorm, maar wat het moment echt naar huis brengt, is hoe goed het spel je toestaat om verliefd te worden op Pey'j, wat je op zijn beurt echt een vreselijk gevoel geeft zodra Jade hem verliest. Het is hun in-game relatie die versterkt wat een te dramatische, wegwerpscène had kunnen zijn.
En laat me niet eens later in het spel beginnen, wanneer Jade eindelijk herenigd wordt met Pey'j. Dat is een Memory Card-moment voor zichzelf en net zo emotioneel aangrijpend als deze.
Videogames hebben een lange weg afgelegd van twintig jaar geleden, toen het verhaal bijna niet bestond en de gameplay niet veel meer inhield dan het indrukken van een paar knoppen. Nu vertellen videogames mooie verhalen en, net als bij Meer dan goed en kwaad , kun je onmiddellijk verliefd worden op de personages en volledig emotioneel worden geïnvesteerd in hun acties op het scherm. Het neemt het medium echt naar een heel nieuw niveau en resulteert in een aantal echt onvergetelijke (en verrassend hartverscheurende) momenten.
Als je niet hebt gespeeld Meer dan goed en kwaad , Raad ik aan om (bijna tot op het punt van veeleisend) een kopie te vinden en deze door te spelen. Het is echt een modern meesterwerk, gevuld met een fantastisch verhaal en belachelijk memorabele karakters (sorry, ik kan het gewoon niet genoeg zeggen).
Het moment waarop Pey'j wordt gekidnapt is niet alleen triest, maar ook een briljant voorbeeld van wat voor soort emoties uit een videogame kunnen worden getrokken. Daarom rangschikt het het gemakkelijk als een van de grootste videogamemomenten aller tijden.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
- .01: De terugkeer van Baby Metroid
- .02: het nobele offer van Palom en Porom
- .03: De ontmoeting met Psycho Mantis
- .04: De erfgenaam van Daventry