review here they lie
Hel van een leven
De VR-ruimte staat al vol met jump-scare-games. En hoe gemakkelijk is het om met een helm op je hoofd te springen wanneer griezelige huisgeluiden samengaan met de illusie van iets dat bedoeld is om je bang te maken? Heel.
Hier liegen ze probeert daar wat van te verminderen en zijn eigen psychologische lagen toe te voegen om een andere mix van horror te creëren: depressie en onzekerheid. Oké, dus het heeft ook jump scares.
verschil tussen functionele en niet-functionele testen
Hier liegen ze (PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: Tangentlemen
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 13 oktober 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Hier liegen ze is wat sommigen een wandelsimulator noemen. Er is een kritisch pad dat je moet volgen, maar er zijn ook zijkamers met cryptische kennis, en kleine verhaaltips zoals hoe je personage eruit ziet in een spiegel, enzovoort. Je kunt de essentie begrijpen door (zij het langzaam) tot het einde te rennen, maar de kans is groot dat je in sommige notities, audiogegevens (in de vorm van telefoongesprekken) en extra scènes terechtkomt, omdat de lay-out , hoewel tunnelgericht, niet altijd zo vanzelfsprekend.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding
Hoewel ik hier niets zal bederven, is de wereld zelf geweldig. Veel van de NPC's zijn in theorie humanoïde, maar veel ervan vertonen beestachtige kwaliteiten die op een andere manier beangstigend zijn dan je alledaagse 'kwade demon' of monster. Ik hou ook van hoe, met de headset aan, directionele audiosignalen zoals beltonen via het surroundgeluid speelt, soms in donkere hoeken die je misschien niet wilt bezoeken. Bovendien zijn er verschillende keuzes te maken in het verhaal en manieren om te communiceren met decorstukken, waarbij je bevestigt dat je niet alleen een omstander bent, maar deel uitmaakt van dit universum.
Weet je nog dat ik de jump scares noemde? Ik was onder de indruk van de eerste 30 minuten of zo, omdat ze zelden op zo'n soort tactiek vertrouwden, maar tegen het eerste uur of zo werd het een beetje goedkoop. Waar Liggen schijnt echt in de gebieden waar helemaal niets openlijks gebeurt, en je zwaait met je zaklamp verwoed in de hoop dat er niets is.
Omdat het een beetje intens kan worden, is er een automatisch filter voor mensen die nog niet zo gewend zijn aan de VR-wereld. Wat dit doet, is het verminderen van een deel van de bewegingsziekte die gepaard gaat met het draaien met een full-vision camera door een deel ervan te verdoezelen met een zwart scherm. Het is een veel voorkomende tactiek en sommige games gaan zelfs zo ver dat ze eerst een 'teleport'-schema presenteren. Het is een nobel doel om mensen in VR te brengen zonder ze over te geven, maar ik zou de optie hebben gewaardeerd om de FOV (beeldveld) volledig te openen met een schuifregelaar, omdat het gedeeltelijke beeld niet echt bijdroeg aan de sfeer, dus zo erg als mij.
Hier liegen ze is een succesvol gebruik van de PlayStation VR, maar buiten de nieuwigheid van jezelf te vervoeren in de sluier van een uniek helse landschap gecreëerd door prachtig gemartelde zielen, vallen de feitelijke bezorging en het schrijven plat - dus ik zou me geen zorgen maken over 'niet krijgen 'alles, want aan het eind is het allemaal vrij duidelijk. Ik vind de zware nadruk op moraliteit niet erg, maar er is slechts een verkenning van fundamentele filosofische concepten die variëren van mild tot nadenken stemmend tot 'ik wed dat dit citaten van Jaden Smith zijn'.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)