review bloodborne
Simpel rood
Hidetaka Miyazaki creëerde een erfenis met Demon's Souls . Met drie Gepantserde kern games onder zijn riem bij From Software, Miyazaki durfde de geest van de te vangen King's Field serie voor een nieuw tijdperk, en dus de Souls serie was geboren. Zijn filosofie van 'minder is meer' diende als een drijvende kracht voor de allure van de franchise, en zijn invloeden doordringen overal.
wachtrij met verwijzingen c ++
In slechts zes jaar hebben we vier games in totaal met de formule gezien, en ondanks dat ze een stap terug hebben gezet Dark Souls II , Keert Miyazaki terug naar de bestuurdersstoel met bloodborne .
bloodborne (PS4)
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 24 maart 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Meteen vanaf het begin, bloodborne voelt goed aan op de PlayStation 4. Ik ben blij dat From Software besloot zich te concentreren op slechts één leadplatform, want het ziet er niet alleen uit als een game van de huidige generatie, je hoeft je geen zorgen te maken over een community-split voor de multiplayer element. Iedereen staat onder één dak. Esthetische schoonheid opzij, bloodborne functioneert ook uitstekend vanuit praktisch oogpunt. Er was alleen een kamer waar ik een grimmige daling voelde in termen van de beeldsnelheid, en het was slechts voor een paar seconden. Er is pop-in in overvloed en een aantal zeer lange laadtijden (in enkele gevallen telde ik een minuut), maar dit is de meest stabiele Souls spel tot nu toe.
Het maken van tekens blijft tamelijk indrukwekkend in termen van het maken van een tekenmodel en de instelling van de startklasse '(achtergronden' in bloodborne ) zijn nog steeds slechts richtlijnen. Als je eenmaal voorbij het oppervlak bent, zul je snel leren hoe anders deze iteratie echt is. Om te beginnen is de statistiek 'gewicht' verdwenen, wat veel meer vrijheid toevoegt in termen van beweging. Spelers worden aangemoedigd om voortdurend te ontwijken en te rennen met een meer vergevingsgezinde uithoudingsstang, een concept dat wordt belichaamd door het feit dat het enige hoofdschild van de game in feite een grapitem is.
Het pistool uit de hand en de hoofdhand van het wapen zijn de nieuwe uitrusting en het pistool is minder een afstandelijke krachtpatser en meer een nieuwe manier om de teller te riposteren. Hand-tot-handgevechten staan centraal bloodborne - ach, zelfs magie wordt aanzienlijk gebagatelliseerd, en biedt slechts een paar (nuttige) spreuken. Met deze afweging komt een opmerkelijke toename van melee-superioriteit, met snellere aanvallen en de mogelijkheid om wapens te transformeren in een langzamere, meer doelbewuste build met een snelle tik op de L1-knop, wat zelfs mid-combo kan worden gedaan. Sindsdien heb je deze verbeteringen ook nodig bloodborne is ongeveer net zo uitdagend als zijn voorgangers.
Om het nog verder te mixen, kunnen spelers wat verloren gezondheid terugwinnen door agressief te zijn met het nieuwe 'Regain'-systeem, als een monteur die in bepaalde vechtspellen wordt gevonden. Het vertegenwoordigt echt de nieuwe gevechtsstroom en dwingt je vaak in de strijd met een intrigerend scenario met risico-beloning. Over het algemeen is er minder apparatuur om bij te houden, wat een verdeeldheidsprobleem zal zijn onder fans. Hoewel ik altijd enthousiast ben om een enorme verzameling van 50 of meer zeldzame wapens te verwerven, waardeer ik het bagatelliseren van uitrusting in bloodborne . Het legt meer de nadruk op onbewerkte vaardigheden en minder op het zoeken naar items, waardoor spelers meer tijd kunnen besteden aan specialisatie in wat ze leuk vinden, zonder zich zorgen te maken dat hun favoriete wapen om de volgende hoek wordt overclassificeerd.
Dat wil niet zeggen dat er geen geheimen zijn, want er zijn tal van verborgen hoekjes die nuttige items bevatten. Je moet veel zoeken, omdat bloedflesjes de regenererende 'kolven' van de afgelopen twee vervangen Donker titels. Het is een ouderwets systeem dat spiegelt Demon's Souls ' kruiden in die je moet ofwel boerderij voor flesjes of koop ze om te blijven genezen. Je zult dit concept tijdens het spel herhaaldelijk blijven zien - bloodborne voelt echt als een mix van alles wat From tot nu toe heeft geleerd.
Afgezien van deze veranderingen volgt het dezelfde basisformule van het verzamelen van zielen (nu Blood Echoes genoemd) van verslagen vijanden om te spenderen aan nivellering of items. Je kunt het spel nog steeds niet pauzeren en vreugdevuren keren terug als lampcontrolepunten. Met andere woorden, business as usual. Er zijn echter een paar subtiele verschillen na de revisie van het gevecht. Inzichtspunten worden verkregen in de loop van de zoektocht en kunnen de omgevingslay-out en vijandelijke plaatsing enigszins veranderen, terwijl sommige vijanden je zielen kunnen absorberen, waardoor je wordt gedwongen ze te verslaan om de zielen terug te winnen. Handige trucs zoals deze helpen cement bloodborne als zijn eigen entiteit terwijl het erin slaagt om het veilig te spelen, gebruikmakend van de kernfundament die zet Souls op de kaart.
De manier waarop het spel is ingedeeld is ook een Souls soorten mengelmoes. Er is een uitgestrekte onderling verbonden wereld zoals Donkere zielen , maar het heeft ook een aparte hubwereld met teleporters zoals demon's , waarmee je een level omhoog kunt gaan, toegang hebt tot opslag, kunt winkelen en een wapenbank kunt gebruiken om met edelstenen doordrenkte edelstenen te gebruiken. Er is een reusachtig nadruk op snelkoppelingen, want je komt er ongeveer elke vijf minuten een tegen.
Maak je geen zorgen, bloodborne houdt ook het cryptische karakter van de serie intact. Het verhaal is vaag, maar biedt voldoende hints en gekoppelde weetjes om het coherent te houden, een hint naar een universum dat klaar staat om door fans te worden samengesteld. Yharnam is een voldoende enge stad, compleet met verlaten zones, weelderige bossen en ontzagwekkende torens, hoewel een paar gebieden relatief niet te onderscheiden zijn van eerdere spellen. Met alle unieke instellingen in het verleden, zoals eindeloze meren van vuur en angstaanjagende giftige moerassen, moest From Software op een gegeven moment zeker weinig ideeën opdoen.
Toch maakt de studio die gebieden zingen en nagelt de atmosfeer overal. Subtiele effecten zoals rook die uit de grond stroomt, gaan hand in hand met de gloeiende ooganimaties voor sommige vijanden, en de landschappen en denizen-ontwerpen passen perfect in elkaar. Hoewel ik niet zou zeggen dat deze cast van NPC's bovenaan mijn lijst staat, zul je een aantal interessante en angstaanjagende gezichten tegenkomen.
Ik was in staat om multiplayer in een live omgeving uit te testen sinds Sony de pre-lancering van de servers had ingeschakeld, en ik moet zeggen, het is gewoon voor de cursus - en dat bedoel ik als een compliment. Door de speler gepresenteerde hints zijn nog steeds intact, net als fantoombloedvlekken om de dood van de speler te laten zien, en natuurlijk zijn coöperatie en PVP aanwezig. Multiplayer kost nu inherent Insight-punten (je hebt voldoende aanbod als je door meerdere playthroughs gaat en verwerft Insight-items onderweg), en om zelfs PVP te spelen, heb je een Insight-rating van 30 nodig, die je waarschijnlijk pas na ongeveer 10 uur verdient.
Terwijl coöperatie is opgewaardeerd met de mogelijkheid om met een wachtwoord te beveiligen en privélobby's te creëren om op een niet-frustrerende manier met vrienden te spelen, voelt PVP deze keer wat beperkter aan. Het stoort me niet, want ik was nooit echt dol op de monteur, maar PVP-vrienden zullen waarschijnlijk niet zo lang blijven bestaan als in het verleden. Met minder wapens en spreuken om te leren of tegen te gaan, is er minder meta op papier, hoewel ik zeker weet dat dit in de loop van de tijd zal blijven verschuiven.
bloodborne is een vrij lange ravotten, want het kostte me ongeveer 32 uur om te voltooien bij mijn eerste playthrough. Er is een behoorlijke hoeveelheid nevenvragen en interacties, en natuurlijk is de oproep van New Game + onvermijdelijk. Een ding dat me wel teleur stelde, is de algemene lay-out van de kaart nadat het gordijn was gesloten - het voelt minder herspeelbaar, minder uitgestrekt dan eerdere spellen vanwege de actiegerichte focus. Vanaf het moment van dit schrijven ben ik bezig met mijn tweede playthrough, maar ik vind niet veel nieuwe gebieden zoals in eerdere New Game + runs in andere games.
Er is één voorbehoud met betrekking tot het eerder genoemde gebrek aan herhalingswaarde. Hoewel er een paar extra paden waren in oudere Souls spellen, het probleem is dat je uiteindelijk toch de lay-out zou onthouden, waardoor het element van verrassing en ontzag verdwijnt. Maar met willekeurig gegenereerde Chalice Dungeons erin bloodborne , dat alles verandert. Nadat je een van de vier kelken in het spel hebt gevonden (zelfs de monteur zelf is gehuld in mysterie, dus ik zal het hier niet bederven), kun je zelf kerkers gaan runnen, los van het kernspel.
Deze gebieden hebben hun eigen unieke lay-outs, vallen en zelfs een paar nieuwe bazen, en je kunt online naar nieuwe kerkers zoeken of je eigen kerkers delen. Met co-op en PVP ondersteund in aanvulling op de persistentie van lay-outs tijdens nieuwe Game + runs, kunnen Chalice Dungeons benen hebben die verder gaan dan mogelijk was in eerdere titels. Ik zie in de toekomst een sterke gemeenschap ontstaan met gedeelde creaties samengesteld door uitdagingen.
bloodborne is een interessante mix van alles wat From Software tijdens zijn legendarische ontwikkelingscarrière heeft geleerd. Niet alles zal gelatineren met oude en nieuwe fans, maar voor het grootste deel is de verschuiving naar een op gevechten gericht spel een netto positief. Van Software is nog steeds een van de enige ontwikkelaars die ervoor zorgt dat u voor uw tevredenheid werkt, en bloodborne is verdomd bevredigend.
(Deze recensie is gebaseerd op een digitale kopie van de game van de uitgever.)