review pit people
Een strategische RPG-opschudding
Ik bewonder The Behemoth echt. De studio heeft keer op keer succes gevonden zonder toevlucht te nemen tot vervolg, met een gevarieerde koers uit Alien Hominid naar Kasteel Crashers naar BattleBlock Theater . De nieuwste van het team, Pit Mensen , leeft in nog een ander genre: het is een turn-based strategie-avontuur.
We hebben gezien dat de ontwikkelaar zijn stijl, humor en ambacht door de jaren heen heeft verbeterd en het vertrouwen heeft gewonnen om grotere en ambitieuzere projecten aan te gaan. Pit Mensen is zeker die dingen. Het is ook het vreemdste spel van The Behemoth tot nu toe, met levengevende cupcakes die staan voor meer traditionele genezer-eenheden en personages zoals de trollenmoeder die kleine gremlinkinderen op de been brengt om het slagveld te verstoppen.
Het is een buitengewoon raar spel op een (meestal) goede manier. De hete streep gaat verder.
Pit Mensen (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: The Behemoth
Uitgever: The Behemoth
Uitgebracht: 2 maart 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Al vroeg vond ik Pit Mensen 's eclectische aard bijna onaangenaam - alsof ik niet op de hoogte was van de grap van een geliefde vriend. De game volgt Horatio, een bosbessenboer op een reis om zijn zoon te redden van een gigantische ondeugende ruimtebeer (geuit door BattleBlock Theater verteller Stamper). Het is een uitgangspunt dat nog verder gaat als je metgezellen oppakt en nieuwe complicaties tegenkomt.
Het ene moment vecht je misschien tegen de kanon van een zeemonster; de volgende, je doorzoekt de wereldkaart om een 'regenboogpaard' met explosieve hoorns te vangen, omdat het zou helpen om je feestrooster af te ronden. Mijn eerste indruk van Pit Mensen was dat het verhaal, de setting en de personages te willekeurig waren voor hun eigen bestwil, maar die gevoelens begonnen een uur of zo te verstrijken nadat ze in het diepe waren gegooid. Ik warmde de greep van de game op met gekke ideeën en omarmde het.
Of je al eerder veel SRPG's hebt gespeeld of niet, er is een beetje een leercurve. Turn-based gevechten worden gespeeld op een hex-grid, maar je hebt geen controle over wie je eenheden aanvallen - niet precies. Je plaatst ze in positie en vergrendelt op jouw beurt, dan zullen ze doen wat zij voelen dat het beste is. Het is moeilijk om precisiecontrole op te geven, maar er zijn enkele manieren om dit te omzeilen. Met name afstandseenheden kunnen vaak zo worden geplaatst dat ze alleen het doel hebben dat je wilt raken. Dat gezegd hebbende, Pit Mensen is duidelijk chaotisch en verrassend bedoeld. Deze aanpak werkt grotendeels.
In tactische spellen heb ik de neiging om een punt te bereiken waar ik me zo goed in mijn teamsamenstelling nestel dat missiedesigns rote beginnen te voelen of anders de interesse in het grote geheel verlies. Ik heb dat punt nooit bereikt Pit Mensen en er zijn een paar redenen waarom. Alle hoofdverhaalmissies (en zelfs veel van de bijmissies) hebben hun eigen haak. Het is zelden zo eenvoudig als 'Ga alle dingen doden en ruim dan de verplichte versterkingen op'. Een missie, bijvoorbeeld, is een miniatuur turn-based stealth-omleiding. De Behemoth doet geweldig werk met verwachtingen spelen en afstand doen van genreconventies.
software om mobiele telefoons te bespioneren
Nog een grote factor? Je kunt de laatste vijand die staat, vastleggen, of het nu in een gevecht is dat je op de wereldkaart hebt gestart of een stoere mini-baas in een mainline-quest. Deze dynamiek kan zelfs de meest routinematige gevechten aanwakkeren, omdat je probeert je volgende rekruut niet per ongeluk te doden (of aan zijn handen te sterven). Er is ook een stimulans om door te gaan met het vastleggen van: Pit Mensen heeft een heleboel wapens en een absurde hoeveelheid cosmetische artikelen, zodat twee dezelfde eenheden er heel anders uit kunnen zien en spelen.
Het vastlegelement wordt ook gebruikt voor teamcomposities, die geweldig zijn om samen te stellen - vooral als je serieus bent over PvP. De sterke en zwakke punten en synergieën zijn de droom van een strateeg. Je kunt bijvoorbeeld een paddenstoel koppelen aan zombies en robots; ze zouden respectievelijk resistent en immuun zijn voor zijn gif. Je kunt een mascotte gebruiken om teamgenoten in de buurt te buffen en deze vervolgens op een Spidaur in veiligheid te brengen. Of je kunt ervoor kiezen om een totale plaag te zijn met een leger van moeilijk te raken kobolds. Je hebt zes slots allemaal verteld, maar sommige eenheden - zoals de eerder genoemde trollenmoeders - nemen meer ruimte in beslag dan anderen.
Het is ook de moeite waard om te prijzen Pit Mensen Coöperatieve ondersteuning. De game kan online of offline met een vriend worden gespeeld; kies maar. Coöp was geen nageslacht en geen gamepadbesturing - het is duidelijk dat er veel zorg aan is besteed. in tegenstelling tot Kasteel Crashers en Battleblock , waarvan ik denk dat het het helderst schijnt in een groep, dit houdt net zo goed stand als een solo-avontuur.
Als er één specifiek aspect is om te benadrukken boven alle anderen, is het dat ze de kernlus hebben genageld. Zoeken naar, onderzoeken, vastleggen en thuiskomen om geld te verdienen in beloningen en mijn partij op te frissen, voldoet nog steeds aan een dozijn uren in mijn bewaarbestand, en die lus vertoont geen tekenen van sissen. Ik moest de tijd constant in de gaten houden, zodat ik niet te laat opblijf. Ik deed het toch. (Maar het was door keuze!)
Wat mij betreft is The Behemoth nu vier voor vier. En terwijl Pit Mensen haalt de kroon niet helemaal als mijn nieuwe favoriete spel uit de studio, ik ben dol op de risico's die nodig zijn om strategische RPG's op te schudden. Het is een wild, creatief, soms grillig spel. Pit Mensen is imperfect, maar het is zo de moeite waard.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)