review prinny 2 dawn operation panties
Het is vrij zeldzaam om een nieuwe 2D-platformerserie te zien met een schattige dierenmascotte, maar met twee games nu onder zijn riem heeft Prinny die status officieel bereikt. Het is nog ongelofelijker als je kijkt naar de oorsprong van Prinny. Deze kleine pinguïndemonen komen uit de relatief niche Disgaea serie. Ze werken als pionnen van het spel: de zwakste, meest massa-vermoorde personages in het spel. De meeste van de meest bekende peons van games (zoals Goombas van Bowser) krijgen nooit hun eigen spel, en als ze dat ooit doen (zoals de Servbots in The Misadventures of Tron Bonne ), ze krijgen nooit een vervolg.
hoe je het commando find in unix gebruikt
Het laat alleen maar zien hoe charmant en verhandelbaar Prinnies zijn. Dat is een ding dat ik zeker kan zeggen Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! : het is echt charmant. Helaas, samen met die charme komt een allegaartje van een spel. Voor sommigen is het zeker een nieuwe klassieker, terwijl anderen er een hekel aan zullen hebben (alsof ze de eerste game haatten) of erger nog, vergeet het maar.
Bekijk de volledige beoordeling om te zien in welk kamp je valt.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PlayStation Portable)
Ontwikkelaar: NIS America
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 11 januari 2011
Adviesprijs: $ 29,99
( Opmerking: ik speelde het grootste deel van Prinny 2 op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad, omdat de moeilijkere moeilijkheden geen speciale beloningen of ontgrendelbaarheden bieden. Ik zou aanraden dat de meesten van jullie hetzelfde doen, omdat mijn tijd met de moeilijkere moeilijkheden niets aan mijn ervaring heeft toegevoegd maar extra frustratie.)
Net als de rest van het spel, het uitgangspunt van Prinny 2 is heel Japans en heel dom. Je speelt als een horde van 1.000 Prinnies (een voor een) die allemaal in de onderwereld verblijven. De Prinnies waren ooit levende wezens, maar vanwege hun wandaden in het leven worden ze vervloekt om door te gaan als een zwakke en kwetsbare vorm van een Prinny in het hiernamaals. Ze zeggen ook vaak 'dood'. Het is veel charmanter dan het waarschijnlijk klinkt. Al deze Prinnies werken onder het bewind van een tirannieke en gemene demonenvrouw genaamd Etna. Iemand heeft het slipje van Etna gestolen. De 1.000 Prinnies moeten ze vinden. Als een Prinny sterft, komt hij nooit meer terug, dus je kunt beter niet meer dan 1000 keer sterven, of het is een permanent spel voorbij.
Zoals ik al eerder zei, zijn de Prinnies een van de zwakkere vijanden in de Disgaea universum. Zoals Arthur erin Ghosts 'n Goblins en Simon Belmont in het origineel Castlevania , Prinnies kunnen tijdens het springen niet van richting veranderen. Ze kunnen stormen, maar pas na bijna een seconde ronddraaien (en als ze te lang draaien, vallen ze naar beneden). Ze krijgen ook geen power-ups. Ze komen het dichtst bij nuttige items: voedsel: snoepjes die hun combinatiemeter bouwen, en yams die ze scheet laten lopen tot het punt dat ze in de lucht worden.
Deze en vele andere zwakke punten veroorzaken Prinny 2 vallen in de Super vleesjongen / Mega Man / Ghosts 'n Goblins school van spelontwerp. Je krijgt een personage dat op het eerste gezicht een redelijk zwak gereedschap lijkt te hebben om mee te werken, en een oneerlijk niveau van uitdagingen die eraan voorafgaan. Met een beetje oefening en het opbouwen van vaardigheden kan je personage echter een totale badass worden. Niveaus die meteen onmogelijk leken, kunnen zonder veel schrammen worden gewist. Het hangt allemaal af van hoe goed u de hulpmiddelen gebruikt die u hebt gekregen.
Ook als Super vleesjongen / Mega Man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 werkt om je te prikkelen door je constant in risicovolle situaties te dwingen. Het vechtsysteem van de game draait om het aanmoedigen van risicovol gedrag. Prinny heeft twee basisaanvallen: een zwaardveeg (wat op de grond kan worden gedaan voor een melee-aanval, of in de lucht voor een projectiel) en een vliegend kontje. Spelers zullen in eerste instantie in de verleiding komen om weg te blijven van dat kontje, omdat het je dwingt om dicht bij vijanden te komen. Erger nog, het kolfje doet geen schade.
Dat is het slimme aan het ontwerp van de game. Deze schijnbaar nutteloze aanval is eigenlijk de krachtigste zet in het spel, maar alleen als het effectief wordt gebruikt. Tegen normale vijanden zal het achterste pond duizeligheid veroorzaken en je combinatiemeter bouwen. Het kan een tot vier hits kosten om een baas duizelig te maken (afhankelijk van de baas en op welke moeilijkheidsgraad je speelt), maar het eindresultaat zal hetzelfde zijn. Alleen wanneer een vijand duizelig is, kun je veilig langs ze heen rennen, ze oppakken en gooien, of ze gewoon uit elkaar slaan. Door ze zo te verslaan, bouw je ook je combinatiemeter. Een volledige combinatiemeter verhoogt het vermogen van uw reguliere aanvallen aanzienlijk. Vechten Prinny 2 's eerste baas zonder het kolfje te gebruiken (zoals ik de eerste keer deed) kan een strijd van 10 tot 20 minuten betekenen. Effectief gebruik van het kolfje, samen met de mogelijkheid om de zwaardknop met ongelooflijke snelheid te stampen, kan dat gevecht terugbrengen tot minder dan 20 seconden. Kortom, het nemen van het 'butt-pond risico' kan zijn vruchten afwerpen.
Helaas veroorzaakt overmatig gebruik van deze strategie van 'kont-pond, aanval, bouwen meter, herhalen' wat schade aan Prinny 2 diepte. Er zijn slechts een of twee vijanden in het hele spel die niet het beste kunnen worden bestreden door te ontwijken, te bonzen en vervolgens je zwaard te vegen. Het zou één ding zijn als de game een groot aantal power-ups had, of als de niveaus interessanter waren ontworpen, of als de platforming niet alleen als een vuller voelde, of als er iets anders dan de incidentele verandering van niveau-gimmick of nieuwe vijand om dingen interessant te houden, maar Prinny 2 heeft niets van dien aard. Natuurlijk zullen toegewijde spelers manieren vinden om wat diepte in het spel te forceren door alle vaardigheden van Prinny (dubbele sprong, streepje, etc.) te gebruiken om niveaus en eindbazen in recordsnelheid te verslaan. Dat is echter gewoon extra krediet. Als het gaat om de basisprincipes van wat u moet doorstaan Prinny 2 , 'butt-pound, attack, build meter, repeat' is echt alles wat er is.
Vreemd genoeg zit er eigenlijk veel diepte in het levelselectiescherm van de game. Als in Mega Man , kun je de eerste zes niveaus van het spel in willekeurige volgorde spelen. De enige niveaus die lineair zijn ingesteld, zijn de laatste paar. In tegenstelling tot in Mega Man , worden de niveaus steeds moeilijker en veranderen de dingen anders, afhankelijk van de volgorde waarin je ze speelt. Speel eerst het 'Demonland'-niveau, en het zal relatief eenvoudig zijn, met slechts één eindbaas. Speel 'Demonland' zesde, en het zal pijnlijk moeilijk zijn, met een dubbele baasgevecht (om nog maar te zwijgen van mooie kerstdecoraties). Er zijn ook verschillende verzamelobjecten, afhankelijk van de volgorde waarin je de niveaus speelt. Deze variatie draagt bij aan de replay-waarde van het spel, hoewel toegegeven, alleen die-hard completisten zullen het hoofdspel waarschijnlijk meer dan eens spelen.
De kunst en muziek van de game zijn goed gemaakt, maar missen soms een bepaalde vonk. De stemacteurs zijn geweldig en de muziek is zoet en griezelig op een soort Danny Elfman-manier, maar er zijn hier niet veel verrassingen. De geanimeerde op sprite gebaseerde afbeeldingen zijn consistent mooi en de op polygonen gebaseerde achtergronden zijn bruikbaar. Het nadeel is dat veel van de activa uit de eerste game worden gerecycled en dat het karakterontwerp een beetje ongeïnspireerd voelt. Generieke samurai, anime-meisjes in Lolita-stijl en chibi-rip-offversies van personages uit Darkstalkers en Castlevania zijn hier de algemene standaard, hoewel er een paar ideeën zijn die fris aanvoelen (zoals de corn-man raketten, de drakenhaaien en de met ijs bezette ijsgodin). Dat gezegd hebbende, ze zien er allemaal geweldig uit dat het gemakkelijk is om hun frequente verval in plagiaat te vergeven.
De enige plaats waar het spel echt in slechte handwerk verzinkt, is vreemd genoeg de camera. Ik werd eigenlijk een paar keer herinnerd aan de episch slechte camera in Disney Epic Mickey , wat vreemd is, gezien hoe Prinny 2 is een 2D-platformer. Hoewel het verpesten van de camera in een 3D-platformer enigszins begrijpelijk is, lijkt het bijna onmogelijk om de camera in een 2D-game te verpesten, maar de ontwikkelaars van Prinny 2 heb precies dat gedaan. Wat nog vreemder is, is dat de camera ook een probleem was Prinny 1 . In beide games scrolt de camera niet automatisch snel genoeg wanneer je de rand van het scherm bereikt, waardoor je soms in een ongeziene deathtrap rent of springt. Het gebeurt niet vaak - waarschijnlijk in elke andere fase of zo - maar dat is meer dan genoeg om frustrerend te zijn, vooral gezien het feit dat elke dood telt als het permanente einde van een van je 1.000 schattige Prinnies.
Aan de positieve kant, het spel heeft bijna eindeloze ontgrendelmogelijkheden. Er zijn een aantal kleine dingen te vinden terwijl je de eerste keer door het spel speelt, en nadat je het minstens één keer hebt verslagen, kun je veel dingen ontgrendelen, waaronder twee extra personages, een boss rush-modus en een bonus campagne die bijna net zo robuust is als het hoofdspel. Deze modus heeft een nieuw personage (die toegang heeft tot veel meer bewegingen en apparatuur), enkele nieuwe niveaus, bazen, een nieuwe verhaallijn en een nieuw gezondheidssysteem dat draait om het zijn in een tv-programma onder de wereldwereld. In deze bonusmodus speel je voor beoordelingen. Elke hit laat je beoordelingen vallen, en zodra je beoordelingen op nul vallen, ben je 'geannuleerd'. Het is ongelooflijk moeilijk, maar belangrijker, veel gevarieerder en interessanter dan de hoofdcampagne in termen van gameplay-opties. Als ze de moeilijkheid tot deze bonusniveaus een beetje hadden afgezwakt, zouden ze hebben gezorgd voor een betere primaire campagne. Zoals het er nu uitziet, werken ze nog steeds als een grote beloning voor degenen die genieten Prinny 2 genoeg om het tot het einde te zien.
Op veel manieren Prinny 2 lijkt de perfecte platformgame voor fans van Disgaea . Beide vereisen een liefde voor slijpen, het vermogen om enkele opvallende ontwerpfouten te tolereren, en een vastberaden streven naar perfectie zodat je er volledig van kunt genieten. Zoals met Epische Mickey , fans van het bronmateriaal en de centrale gameplay-haak kunnen waarschijnlijk voorbij de kijken Prinny 2 zijn veel problemen en noemen het een van hun favoriete spellen van het jaar. Voor de rest van ons zijn er veel betere games die een vergelijkbaar merk 2D-platforming en actie bieden, maar zonder de slechte camera en incidentele aanvallen van monotonie. Toch ben ik blij dat ik de game heb gespeeld. De kern 'riskeert een stompe stam om een duizelige' gameplay-haak te scoren houdt dingen over het algemeen aantrekkelijk, de ontgrendelbare en bonussen zijn erg leuk, en het belangrijkste is dat de Prinnies onmogelijk zijn om niet van te houden. Het is een stuk eenvoudiger om een imperfect spel te spelen als je een leger van demonenpinguïns hebt die je 'dood' noemen om je gezelschap te houden.