review blazblue cross tag battle
Of, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc is al geruime tijd bezig met het jongleren van veel objecten, zowel binnen als buiten hun rechtsgebied. Net als je denkt dat ze alleen vechters hebben, bam, Hard Corps: Uprising , een samenwerking met Konami, raakt je. Dan slechts een jaar later, bam, a persoon vechtspel met de hulp van Atlus.
Ze hebben zelfs recent drakenbal draagbare en console-vechters onder hun riem, en nu laten ze het gewoon los hangen voor een volledig massief crossover-evenement in BlazBlue: Cross Tag Battle .
interviewvragen over c ++
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (beoordeeld), schakelaar)
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgeverij: Arc System Works, PQube Games (EU)
Uitgebracht: 5 juni 2018
Adviesprijs: $ 49,99 (basis), $ 69,99 (digital deluxe)
Als je het niet aan de titel kon zien, is dit voornamelijk een BlazBlue vechter. 13 strijders (drie zijn gratis DLC) komen uit de serie, vergeleken met de zeven elk uit Persona 4 Arena en Onder de geboorte en de vier uit RWBY .
Zoals gewoonlijk moeten we het hebben over de prijsstelling, omdat iemand erop zal wijzen en het als een excuus zal gebruiken om de rest van de beoordeling te negeren. Voor het geval je het nog niet hebt gehoord, rechtvaardigde de opname van RWBY controverse, omdat ze onmiddellijk werden gefactureerd als 'een van de 20 DLC-jagers'. Ik vroeg Toshimichi Mori om het probleem zelf op te lossen, en hij was het ermee eens dat de boodschap verward was.
In antwoord, Cross Tag Battle 's prijs werd verplaatst naar $ 50, met een' alles inbegrepen 'editie voor $ 70 en een gratis DLC voor de eerste twee weken. Er is een eenvoudige formule voor deze die je thuis kunt volgen zonder een calculusgraad. Denk je dat (x) tekens (x) geld waard zijn? Het is jouw keuze. Hoe dan ook, op het werkelijke vechtsysteem!
Je hebt je standaard tweeknops-systeem met automatische combo's (een recent nietje van veel jagers), grond- en luchtfotoherstel, versterkte EX-bewegingen, je basisdingen. Maar Cross Tag verplaatst ons naar de arena van 2v2 en ruilen is net zo eenvoudig als het indrukken van de X-knop op PS4. Je kunt ze ook vanaf de zijlijn oproepen voor drie verschillende hulpbewegingen (R1) en botsingen of dubbele combo's initiëren. Als alternatief kun je allemaal assisteren tijdens een super, waardoor de schade gaande blijft en de medio-vaardigheden veilig worden geëtiketteerd.
Als je naar een gevechtsvliegtuig gaat, kun je kiezen voor een Resonance Blaze power-up, een soort X-factor die 15 seconden duurt, chipschade verbetert, meer vaardigheidsannulering toestaat, de meter automatisch vult en geleidelijk je rode gezondheid herstelt - het ontgrendelt ook je instant-kill als je genoeg meter hebt om ervoor te betalen. Er is ook een addertje onder het gras, want hoe meer partnervaardigheden je gebruikt, hoe groter de kracht van de explosie zal zijn.
Na al die jaren van het spelen van een litanie van tag-vechters, heb ik me een beetje in de gunst van 2v2 gewaagd. Ik hou van het intieme gevoel van het beheren van slechts één swap en de geharde uitdaging van het kiezen van duo's met goede synergie. Het is ook aantoonbaar eenvoudig om te balanceren, omdat de assists niet van spel veranderen (in 3v3-gewrichten kiezen mensen vaak één lid om alleen voor assists te gebruiken, zonder de intentie om daadwerkelijk met hen te vechten). Het is zelfs nog meer verbeterd Cross Tag gezien het pure plezier van het combineren van enkele van deze duo's zoals Ragna en Noel.
Om door al deze waanzin te navigeren gebruikt Arc opnieuw de hub van Guilty Gear Xrd (die werd teruggebracht voor de meer populaire Dragon Ball FighterZ ), waarmee spelers kunnen rondhangen als een schattige kleine avatar in een minigamewereld. Het is een verheerlijkt menu (je kunt zelfs de snellere gebruikersinterface openen met een druk op de knop), maar het is een leuke kleine aanraking die wat karakter toevoegt - vooral wanneer die avatar je onzin beu wordt en in slaap valt.
unix interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Bovenop online spelen (dat we niet volledig konden testen, maar je via nieuwsupdates op de hoogte zouden houden) is er de verhaalachtige 'afleveringsmodus', een trainingsmodule versus tactiek (lees: een missiemodus dat fungeert ook als een tutorial), survival en galerij-extra's. Er zit dubbele Japanse / Engelse audio in, en ja, dat kan zelfs stel individuele talen in voor vechters in de strijd.
Mijn enige klacht hier wat betreft de afbakening van het gametype is dat ik echt vind dat de tutorial moet worden geïntroduceerd om spelers van alle niveaus beter te kunnen leren spelen. Er zullen veel nieuwkomers binnenkomen vanwege de betrokkenheid van een bepaalde franchise, en met een tutorial die zelfs bijna zo goed is als die van Arc Guilty Gear Xrd: Rev 2 zou nuttig zijn. De missie-gebakken is op dit moment veel te droog, en vereist ook dat spelers ongemakkelijk 'missies' beëindigen door op R3 (functie twee) te drukken in plaats van dynamisch in nieuwe concepten te stromen of leuke nieuwe manieren te presenteren om fundamentals zoals beweging te benaderen.
Nog, BlazBlue: Cross Tag Battle spreekt vrijwel iedereen aan, zelfs als enkele van zijn kernmechanica niet zo verfijnd zijn als verschillende andere Arc-werken. Het heeft een breed scala aan castleden uit verschillende universums, een puntige 2v2-focus en een voldoende hoeveelheid dingen om te doen als je niet het online competitieve type bent. Ik hoop oprecht dat dit het toneel is voor meer experimentele 'all-star'-typen jagers van Arc, omdat ze een schijnbaar onbeperkte hoeveelheid ideeën hebben om uit te putten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)