review no mans sky
Aflossing ... ontvangen
No Man's Sky . De kansen zijn gewoon lezen dat een soort emotie in je oproept. Voor wat het waard is, was ik het volledig eens met Chris 'oorspronkelijke recensie van de game. Het was een goede game die met zijn systemen maar al te transparant werd. Ik heb nog steeds tientallen uren in de originele versie gestoken en heb ervan genoten.
hoe u jar-bestanden instelt om te openen met java
Uiteindelijk stopte ik met spelen. Ik dacht erover om terug te keren toen enkele grote patches toesloegen maar nog steeds afhielden. Het was niet tot vrij DE VOLGENDE update dat ik de gelijkspel voelde om het nog een keer te proberen. Ik bedoel, hoe kon je niet als multiplayer wordt toegevoegd? Veel van de kernelementen van het spel blijven hetzelfde, maar verder is de ervaring bijna onherkenbaar ten goede.
No Man's Sky: VOLGENDE (PlayStation 4, Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Hello Games
Uitgever: Hello Games
Uitgebracht: 24 juli 2018 ( DE VOLGENDE bijwerken)
Adviesprijs: $ 59,99 (basisspel, DE VOLGENDE update is gratis)
De No Man's Sky dat mensen nu spelen is ongelooflijk anders dan het spel bij lancering. Er is zoveel inhoud toegevoegd naast structurele veranderingen bij het genereren van de planeet en werkelijke multiplayer . Als je de game in eerste instantie hebt opgegeven, ben je het aan jezelf verplicht om in ieder geval nog een keer te kijken. De kern van de gameplay-lus is hetzelfde, maar verbeterd, dus als dat je nooit aanspreekt, DE VOLGENDE zal daar niets aan veranderen.
Multiplayer is iets dat sinds de release op de verlanglijstjes van veel mensen staat. Er was een stop geïmplementeerd tijdens een van de updates, waarbij andere spelers werden getoond als zwevende orbs, maar het was verre van 'multiplayer'. Nu kun je met maximaal drie personen in multiplayer spelen. Geen zwevende lichtbollen, geen gebrek aan interacties, zonder meer multiplayer. Nou, vreemden verschijnen nog steeds als zwevende bollen, maar iedereen die zich bij je heeft aangesloten, zal verschijnen als hun nu aanpasbare avatar.
Maar niet alles werkt zo perfect. Terwijl de andere leden van je 'lobby' op je kompas verschijnen, is het ongeveer de helft van de tijd verkeerd. Soms zit het vast op hun (stationaire) schip, andere keren lijkt het hen te tonen als een waypoint; het is erg onbetrouwbaar. Stormen zijn ook client-side, wat frustrerend kan zijn. De ene speler kan binnen zijn gedegradeerd omdat hij een extreme storm ervaart, terwijl iemand anders op dezelfde plek is prima. Afgezien van deze problemen, werken de dingen zoals je zou verwachten. Je kunt samen mijnen, samen vliegen (niet in hetzelfde schip, helaas), afzonderlijk vliegen, alles wat je kleine ruimtehartje begeert.
hoe vind ik mijn netwerkbeveiligingscode
Bases zijn toegevoegd sinds de eerste release en ze voegen een geheel nieuwe en spannende laag toe No Man's Sky. Met bases kunnen spelers een 'thuisplaneet' of twee hebben en kunnen ze daar teleporteren wanneer ze maar willen. Werken op een basis samen met vrienden brengt herinneringen terug aan terraria of Minecraft , vooral gezien het resource-zware aspect van alle drie games.
Vrachtschepen zijn een nieuwe functie sinds 1.0, die fungeren als extra inventarisruimte, een extra basis en zelfs op eigen missies kunnen gaan. Gelukkig is het tutorialsysteem ook gereviseerd om spelers hier in een comfortabel tempo kennis mee te maken. Sommige dingen zijn nog steeds te stomp, maar er zijn tenminste voldoende middelen op het world wide web om op dit punt te helpen.
Het grootste probleem met No Man's Sky is hetzelfde grootste probleem dat het had toen het werd gelanceerd. De gebruikersinterface (UI) is onpeilbaar verschrikkelijk, althans op pc. Soms moet ik klikken en vasthouden om iets te doen, andere keren is het slechts een klik. De X-toets wordt vaak gebruikt om een item te selecteren, maar ook de E-toets - het hangt gewoon af van waar ik mee interactie heb. Als ik het spel tientallen uren heb gespeeld, moet ik niet nog steeds in de war zijn over welke knop ik moet indrukken bijna elke keer.
Oh, en dan is er de object-plaatsing en 'snelle' UI. Serieus, heeft iemand dit ooit geprobeerd te testen? Druk op de X- of Z-toets en gebruik vervolgens Q en E om het menu naar links en rechts te verplaatsen, gevolgd door F om te selecteren en Rechter muis om terug te gaan is gewoon, AUGH! Er is een optie om je gereedschap snel bij te tanken, maar het is eerlijk gezegd sneller voor mij om het eigenlijke menu te openen en het vanaf daar te doen.
Een andere frustratie valt in de problemen. Anders dan crashen, wat mijn coöperatieve vrienden meer is overkomen dan ikzelf, werken sommige dingen gewoon niet. Door de speler ingestelde waypoints verdwijnen voortdurend, waardoor het onmogelijk is om terug te keren naar interessegebieden. Ik ben willekeurig naar de ruimte geteleporteerd bij het ontvangen van een missie, waarbij ik direct werd vermoord. Objecten en NPC-regels worden vaak coderegels in plaats van daadwerkelijke tekst. Hoewel deze niet oplopen niet aanvaardbaar problemen (crashes opzij), kunnen ze vaak bijdragen aan de frustratie die achterblijft door constant te communiceren met de vreselijke gebruikersinterface. (ER HEEFT ZE DIT NIET TWEE JAAR GEADRESSEERD.)
Ik zou het nalaten te vermelden dat er veel verbeteringen in de kwaliteit van leven zijn aangebracht om de algehele ervaring te verbeteren. Weten waar en wanneer je schip op buitenposten moet 'landen' is een enorme verbetering. Nanieten nemen niet langer voorraadruimte in beslag en voorraadruimte is in het algemeen veel gemakkelijker te vinden. Er is een jouw meer structuur aan het tempo van het spel - zozeer zelfs dat ik verbaasd was over alle dingen om, nou ja, Doen .
Het kan moeilijk zijn om uit te leggen hoe opwindend het kan zijn om de ruimte te verkennen. Elke keer dat ik speel, vindt er iets unieks of opmerkelijks plaats en elke spelsessie lijkt steeds langer te duren. Ja, je begint flora en fauna te herkennen die erg op elkaar lijken, maar je hebt maar één gigantisch beest of een reeks ondergrondse ruïnes nodig om een planeet van 'meh' naar 'heilige moly' te maken. En het beste is nu dat je het kunt werkelijk laat dingen zien aan je vrienden. Wat vroeger 'bekijk deze screenshot' was! is nu 'kom met me mee op deze planeet'!
Met missies van verschillende types, meerdere verhaalpaden en net zoveel procedureel gegenereerde interessante punten, ben ik nog nooit zo enthousiast geweest om het universum te verkennen. Ondanks al mijn frustraties met glitches en de gebruikersinterface, ben ik constant opgewonden om terug te springen en nieuwe werelden te verkennen. Dit is en is altijd een spel van verkenning en avontuur geweest. DE VOLGENDE tilt dit naar een geheel nieuw niveau en laat je er zelfs van genieten met vrienden.
Ondanks al mijn problemen lijkt alles te vervagen elke keer als ik naar een nieuw systeem vervorm of de atmosfeer van een onbekende planeet binnendring. Als je het origineel voelde No Man's Sky veelbelovende ideeën had maar je uiteindelijk in de steek liet, DE VOLGENDE is het perfecte moment om terug te springen. No Man's Sky en zijn DE VOLGENDE uitbreiding bewijst dat er gelijke delen opwinding, angst en angst zijn bij het verkennen van de onbekenden van de ruimte.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
beste website om gratis anime te bekijken