preview mixing it up with mlb 2k12
Dit is het derde jaar op rij dat 2K Sports zijn Perfect Game Challenge voor zijn houdt MLB 2K serie. Ze veranderen het formaat dit keer, maar eerder zou de eerste persoon die een geverifieerd perfect spel gooide daarvoor $ 1 miljoen winnen. In 2010 was de inaugurele winnaar van de wedstrijd de 24-jarige Wade McGilberry uit Semmes, Alabama.
Ik besprak de bijzonderheden van zijn prestatie met hem toen 2K Sports hem en zijn vrouw naar New York bracht om hem zijn winsten te presenteren. Ik herinner me specifiek dat hij me vertelde dat hij de game een beetje speelde: MLB 2K10 laat hem wegkomen door elke keer dezelfde toonhoogte naar dezelfde locatie te gooien - omlaag en weg - naar elk van de 27 slagmensen die hij tegenover zich kreeg.
Als je dat probeert MLB 2K12 , hitters zullen je uiteindelijk laten betalen.
MLB 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360 (preview), PC, Wii, PSP, DS, PlayStation 2)
Ontwikkelaar: Visual Concepts
Uitgever: 2K Sports
Release: 6 maart 2012
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 69,99 (360 Combo Pack met NBA 2K12 )
Het is op dit moment onduidelijk of Take-Two zijn exclusieve licentieovereenkomst met Major League Baseball zal verlengen. Maar zelfs als dit de laatste is MLB 2K game, de ontwikkelaars van Visual Concepts bellen er niet in: ze richten zich op het repareren van gameplay in plaats van met modewoorden gevulde nieuwe functies, en ik geef ze daarvoor de eer. Het is geen flitsende aanpak, maar als ze het halen, verwacht ik dat fans de game een betere ontvangst geven.
Visual Concepts heeft gefixeerd op de confrontatie tussen werper en slagman, het hart van honkbal. In tegenstelling tot McGilberry in zijn perfecte spel, mixen echte MLB-werpers voortdurend hun strategieën voor het aanvallen van hitters. Dat is wat hen onderscheidt van hurlers uit de minor league: ze misbruiken zelden een pitch of keren terug naar een bepaalde locatie in een bepaalde situatie. Ze moeten zich aanpassen omdat ze worden geconfronteerd met MLB-slagmensen, die het hoogste niveau bereikten door werpers te straffen die voorspelbaar werden.
Als je de neiging hebt om te gaan met, zeg, een splitter in het zand op 0-2, en een schouderhoge fastball op een 1-2 count, slaat in MLB 2K12 zal die gewoonte snel oppakken en leren af te leggen. Bovendien, als de werper waarmee je speelt vier of vijf toonhoogtes in zijn repertoire heeft en je consequent één of twee vasthoudt, zullen slagmensen ze verwachten - en als een slagman weet waarnaar hij moet zoeken, is hij veel meer gevaarlijk. (Het spel bepaalt de basislijnfrequenties voor elke werper - of hij de neiging heeft om een bepaalde toonhoogte 8% van de tijd of 28% van de tijd te gooien - op basis van zijn Inside Edge scoutinggegevens.)
MLB 2K12 geeft u veel feedback om u op uw tendensen te wijzen. Analist Steve Phillips zou er misschien op kunnen wijzen met een opmerking. De visuele feedback is directer en merkbaar. Alle plaatsen zijn aan de linkerkant van het scherm opgesteld als cirkelvormige pictogrammen met numerieke effectiviteitsbeoordelingen. Als u een toonhoogte te veel gaat gebruiken (dat wil zeggen, het te vaak gooit in vergelijking met de Inside Edge-gegevens), verandert de achtergrond van het pictogram van een neutrale groenblauw in geel. Dat is een waarschuwing dat je te voorspelbaar wordt. Als je die toonhoogte blijft gooien, wordt de achtergrond uiteindelijk rood, waardoor je weet dat slagmensen ernaar beginnen te zoeken boven je andere opties.
Het is ook belangrijk om je locatie door elkaar te halen en hitters scherp te houden. Als je te vaak naar de af en toe weg gaat, wordt die hoek van de slagzone zwart, wat een teken is dat je ergens anders heen moet gaan. Het is echter moeilijker om je plekken te raken, omdat Visual Concepts breekballen heeft aangepast om realistischer te zijn. Je krijgt niet dezelfde scherpe pauze op een 12-6 curveball als je hem boven de slagzone start alsof je hem borsthoog start. U kunt op elk gewenst moment een scherm openen met precies hoeveel toonhoogtes u in elk gebied hebt gegooid, evenals Inside Edge-gegevens die de echte toonhoogtefrequenties van een werper illustreren.
hoe je een element aan een array in java toevoegt
In de praktijk maakte de adaptieve AI inderdaad mijn leven ellendig toen ik mijn fastball begon te veel te gebruiken. De effectiviteitsbeoordeling van een toonhoogte daalt ook wanneer u hits ermee opgeeft, en deze varieert van slag tot slag. Ik bracht slechts een uur of zo door met de wedstrijd, maar ik had een paar lange innings omdat slagmensen mijn buitenhoekverwarmer begonnen te hameren nadat ze hadden geleerd dat veld op die plek te verwachten. Dat was dubbel waar voor Albert Pujols. Hij sloeg mijn fastball in zijn eerste slagbeurt voor een honkslag, en toen ik hem twee innings later opnieuw tegenkwam, merkte ik dat de rating van de fastball was afgenomen. Het komt voor dat MLB 2K12 zal je echt dwingen om je aan te passen, net als echte werpers.
Visual Concepts heeft het slaan ook niet verwaarloosd. Kritieken uit het verleden MLB 2K games hebben altijd gezegd dat ze geen hitvariëteit hadden - het leek alsof je dezelfde soft liners voor infielders zou blijven zien. De nieuwe balfysica heeft dit jaar de hitvariëteit en -distributie sterk verbeterd, en het hangt allemaal samen met het veld dat werd gegooid en de manier waarop de slagman contact maakte, zoals het hoort.
Gooien in het veld heeft ook een significante upgrade gezien. De nieuwe werpmeter reageert dynamisch op de positie van uw veldspeler. Als je een langzame roller oplaadt en een worp kiest die je veldspeler moet maken op de vlucht, zal het groene gedeelte van de werpmeter veel kleiner zijn dan het zou zijn geweest als je hem toestemming had gegeven om zijn voeten te zetten voordat hij gooide eerst. Natuurlijk hangt de meter ook af van de vaardigheid van de betreffende veldspeler, dus iemand met een nauwkeurigere arm zal een grotere 'sweet spot' hebben, zelfs als iemand hem met een glijbaan omhoog houdt terwijl hij de bal loslaat.
waar je gratis animaties online kunt bekijken
De enige nieuwe modus in MLB 2K12 heet MLB Today Season, en het is een draai aan de traditionele seizoenopstellingen in sportspellen. Hiermee kun je met een echt team spelen, spel voor spel. Laten we zeggen dat je een fan bent van Dodgers en dat ze de eerste twee wedstrijden van het seizoen 2012 hebben verloren van de Padres. De MLB Today-engine importeert de exacte scores en statistieken van die games in je MLB Today-seizoen, en je kunt vanaf daar met de volgende game op 7 april verder gaan en proberen het verloop van het Dodgers-seizoen te veranderen.
MLB Today Season dwingt je om game-by-game te spelen, dus je kunt niet in een ander tempo spelen dan dat van de echte tegenhanger van je team. Maar tegen eind september staan de echte Dodgers misschien weg op de vierde plaats, terwijl je in-game Dodgers een NL West-kroon vieren!
Mijn speler heeft ook een tweak in de richting van gezien NBA 2K12 : u selecteert een rol voor uw speler die van invloed is op de manier waarop uw kenmerken zich ontwikkelen. Speedsters zullen niet veel thuisruns slaan, maar ze kunnen wel in de kloof met ballen rennen en veel honken stelen. Sluggers zullen daarentegen geen vloot van voet zijn.
Dat weet ik nog steeds niet zeker MLB 2K12 zal een legitieme concurrent van Sony zijn MLB 12 De show . Maar ik vond het leuk wat ik zag, en het lijkt erop dat de concurrentie zo dichtbij zal zijn als het ooit is geweest tussen deze twee franchises. Ik hoop dat Visual Concepts het eindelijk goed doet.