review battleship
Je naam is Hasbro en je bezit de rechten op een bekend bordspel, gericht op het raden van waar de schepen van de tegenstander zijn. Wat doe je? Natuurlijk laat je Universal er een blockbuster van maken die op Michael Bay lijkt transformers , overigens verrassende mensen met een domme actiefilm die uiteindelijk veel leuker wordt dan het is om te zijn.
Vervolgens laat je EA de rechten op het bordspel verkrijgen om er een mobiele titel van te maken, terwijl je Activision de rechten geeft om een first-person console-shooter te maken op basis van de film. Activision zet vervolgens Double Helix aan het werk, omdat ze zo succesvol waren met games als G.I. Joe: The Rise of Cobra en Green Lantern: Rise of the Manhunters . Ondertussen laat Activision weg om 'Rise' in de titel te plaatsen, ondanks dat dit de enige eigenschap is waar het geschikt zou zijn.
Als het gaat om de chronologische geschiedenis van film-tie-in videogames, zal het moeilijk zijn voor iedereen om het belachelijke geval van Slagschip .
maak een kopie van een array
Slagschip (Xbox 360 (Beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Double Helix
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 20 april 2012 (Europa); 15 mei 2012 (Noord-Amerika)
Adviesprijs: $ 59,99
De eerste woorden die je hoort bij het starten van het spel is 'Master Chief'! terwijl onze hoofdrolspeler, Explosive Ordnance Disposal Officer Mathis, wakker wordt uit een Hawaiiaans dutje, vlak naast een tent waar hij gemakkelijk comfortabeler had kunnen slapen. Misschien is dit wat hem tot Chief Petty Officer maakt, maar dergelijke existentiële benarde omstandigheden worden nooit onderzocht. Het duurde niet lang voordat een buitenlanders die de vrijheid haten de archipel binnendringen, want dit is de wereld van Slagschip en Mathis merkt dat hij schiet op wat eruit ziet als de vijanden van Nevel voor de glorie van de Amerikaanse marine.
Buitenaardse slechteriken zijn er in drie variëteiten - soldaten, melee brutes en snipers - terwijl de bewapening waarmee ze worden verzonden bestaat uit een pistool, aanvalsgeweer, jachtgeweer en een buitenaards pistool en sniper rifle. Sniper-aliens kunnen het beste worden neergeschoten met hun eigen sniper-geweer, bruten kunnen worden gespreid met een geweer, terwijl ze je vernietigen als je vergeten bent om er een op te halen voor het laatste controlepunt, en dat is het niveau van tactische complexiteit dat de schietmechanici te bieden hebben.
Hoewel Slagschip laat je niet door de exacte gebeurtenissen van de film spelen - het zou veel op een schip zitten en schreeuwen als dat het geval was - het heeft voldoende overeenkomsten om als parallelle verhaallijn te dienen. Onder deze overeenkomsten zijn niet alleen de Hawaiiaanse locaties, veel water en dingen die boem gaan, maar de mogelijkheid om een kleine vloot van verschillende schepen te besturen via een systeem genaamd 'Battle Com'. Nadat je op een knop hebt gedrukt om hem te laden voor wat een buitensporige hoeveelheid tijd lijkt te zijn voor wat je terugkrijgt, wordt een 2D-raster-gebaseerde kaart van het eilandgebied weergegeven, met geallieerde en vijandelijke schepen die verschillende locaties bezetten.
Tijdens het schieten van de tsunami van buitenaardse wezens op de grond, kan Mathis wildcards vinden - upgradekaarten - om te gebruiken in Battle Com. Hiermee kunt u meer aanvalskracht, bereik of overlevingsvermogen toevoegen aan uw individuele schepen, die op hun beurt kunnen worden toegewezen om naar locaties op het raster te gaan en aan te vallen. Met een van deze jokertekens kun je 20 seconden de controle over elk vaartuig nemen, wat leidt tot een minigame van stampende triggers en schouderknoppen om zoveel munitie zo snel mogelijk te lossen; een maritieme masturbatie minigame als je wilt.
Het beste deel van deze minigame is dat zelfs als een schip zich aan de tegenovergestelde kant van een eiland bevindt, het magisch direct naast het vijandelijke schip voor deze minigame wordt vervoerd, voordat het terug naar zijn oorspronkelijke positie in Battle Com wordt getransporteerd. Om de elegante dans van marineoorlog van dichtbij te simuleren, kunnen torpedo's vanuit een onderzeeër vanuit elke hoek zijwaarts worden neergeschoten. Computerspelletjes.
Bepaalde vierkanten op het rooster fungeren als ondersteuningslocaties; verplaats een schip naar een van deze locaties en u kunt verschillende ondersteunende aanvallen uitvoeren, afhankelijk van het schip dat u eraan hebt toegewezen. Artillerie-stuwen, raketaanvallen en verdoofde valse drones zorgen voor een iets meer tactische benadering op de grond, hoewel je ze nooit nodig hebt om zelfs de moeilijkste moeilijkheidsgraad te overleven.
Hoe leuk het ook is om de real-time maritieme activiteiten continu te zien plaatsvinden op de achtergrond van de actie van de eerste persoon, en biedt een goed gevoel voor schaal aan de stalen kolossen, het kan leiden tot enkele eigenaardigheden. Wanneer schepen zich verplaatsen naar locaties in de buurt van droog land, doen zich ongemakkelijke situaties voor wanneer een slagschip naast een klif of een strand in ondiep water eindigt en soms dwars door de geometrie van het eiland gaat, omdat deze schepen gewoon zo krachtig zijn dat ze een aangeboren verlangen hebben om de ketenen van dom beperkende fysica te doorbreken en ware vrijheid te zoeken 30 voet binnen een heuvel.
Dit soort dingen kan worden verontschuldigd als er geen USO-banner op de officiële website van het spel staat, of een wervingsvideo van de Amerikaanse marine in het menu Extra's, of zelfs beschrijvingen van marineschepen en gevechtsrollen die gezinsvriendelijke termen als 'power' uitspreken projectie 'en' multiple-target responscapaciteit '. Wanneer een videogame bijna aanvoelt als een advertentie voor de zeestrijdkrachten van een land, kun je verwachten dat het op zijn minst schepen heeft die zich als schepen gedragen, en niet het soort dat zomaar een strand opzoekt op zoek naar eersteklas onroerend goed.
De zeven niveaus van deze single-player titel zijn niet erg uitgebreid, waardoor missies sessies worden die tot 30 minuten duren om te navigeren, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Probeer alle prestaties en trofeeën te ontgrendelen, en een frustrerend laatste deel over de moeilijkste moeilijkheid, evenals een beetje slijpen voor specifieke moorden, zou die speeltijd kunnen verdubbelen. Verrassend genoeg echter Slagschip schittert misschien niet in termen van levensduur of innovatie, maar het is in veel opzichten de typische middelmatige schietpartij; het soort dat je kunt gebruiken om een paar uur helemaal niets anders te vergeten, zonder zorgen ter wereld.
De schietmechanismen werken goed genoeg om er gedachteloos plezierig van te maken, ondanks de idiote vijand AI die het beperkt tot alleen de kleinste flankerende manoeuvres en rare hurkende animaties wanneer je een paar treffers op de buitenaardse soldaten landt. Zet de filmbril opzij en de ontmoetingen met pacing en gevechten onthullen een slapende belofte die daaronder begraven ligt. Ondertussen is het aspect oorlogsvaart niet geweldig of diep, maar het overtreft het absolute minimum aan plezier dat je van een dergelijke modus zou verwachten. Het is een schande dat de vloeibaarheid van het wisselen tussen de twee modi lijdt aan een hoge viscositeit, wat van een vorm van dynamische actie had kunnen veranderen in een zaak die vaak de stroom verstoort.
Een blik op de concept-kunst op de schijf geeft ook enig inzicht in niveaus die de laatste game niet hebben gehaald, en laat een hint zien van de intentie van Double Helix om het beste te maken van wat ze kregen. Helaas lijkt het erop dat de studio uiteindelijk niet in staat was om het potentieel te benutten of er overboord te gaan. Instellingen zoals een eilandresort en een verlaten themapark, de landing van een invasie van buitenaardse wezens, met lava gevulde en door stormen afgevoerde eilanden en high-octane actie op de oceaan zelf zijn nergens te vinden in het spel. Of dit te wijten was aan de druk van de uitgever of simpelweg het gevolg van het bereiken van de mijlpalen die nodig zijn om het naast de theatrale release te verzenden, onder de oppervlakte kijken onthult een ontwikkelaar die ons misschien nog zal verbazen - misschien op voorwaarde dat ze niet stroomopwaarts moeten de volgende keer onder beperkingen leveren.
Wat heeft deze game met het origineel te maken? Slagschip , vervolgens? Om te beginnen zijn verborgen pinnen te vinden op de kleine niveaus. Dat klopt, de kleine spelden die je op je bord legt in de klassieker Slagschip spel. Sommige soorten buitenaardse schepen lanceren batches met vertraagde granaten die de vorm hebben van haringen, vergelijkbaar met die in de film waar ze worden gebruikt om menselijke vernietigers en kruisers te laten zinken.
Het raster van Battle Com heeft cijfers en letters waarmee de speler locaties kan roepen zonder dat iemand het hoort (hopelijk), maar daar eindigt de vergelijking met het bronmateriaal. Wat overblijft is een titel die niet echt goed of slecht is, met aspecten die soms leuk kunnen zijn die saai worden tijdens de levensduur van 4 uur, en uiteindelijk schiet het tekort aan iets meer dan beslist gemiddeld.
Slagschip is niet het soort hit dat iemand op E3 zou verbazen, noch is het het beste cadeau voor een D8, maar hoewel het niets biedt dat je B4 nog niet hebt gezien, is er weinig aan H8.