the memory card 92 sacrificing yoshi
Op het eerste gezicht bestaan de Mario-spellen in zo'n aangenaam, kleurrijk universum. Glimlachende wolken waken over het land met niets anders dan liefde in hun zachte, donzige harten; sterren met bossige grijze snorren vliegen door de ruimte, lachen en spelen terwijl ze wensen uit laten komen.
Zelfs de 'schurken' van de wereld doen nooit iets afschuwelijk . Natuurlijk, het ontvoeren van een prinses is niets om lichtvaardig te nemen, maar Bowser en zijn schattige volgelingen zijn niet schadelijker dan een verrotte schoolleraar die je knokkels willekeurig af en toe met een liniaal slaat.
Maar kijkend langs de met snoep beklede buitenkant, zijn er enkele schokkend donkere momenten die hun schaduw werpen over het Paddenstoelenrijk. Donkere momenten die Frollo zelfs zouden maken De klokkenluider van de Notre Dame hijgen.
En verrassend genoeg komt een van de donkerste van de heldhaftige Mario zelf.
De opzet
Super Mario World is een ongelooflijk solide spel. Uitgebracht als een pack-in bij de Super Nintendo (weet je nog die dagen?), De klassieke platformer is nog steeds een van de best ontworpen 2D-games die ooit zijn gemaakt, zelfs al die jaren later.
wat is het verschil tussen kwaliteitscontrole en kwaliteitsborging
In het spel speel je als Mario, de iconische algehele loodgieter en misschien wel het meest herkenbare videogamekarakter aller tijden.
In de geest van het origineel Super Mario Bros. En in het bijzonder Super Mario Bros. 3 , Super Mario World zet het avontuur van Mario voort terwijl hij door zeven prachtig geconstrueerde werelden reist om zijn geliefde Princess Peach te redden van de klauwen van de knorrige Bowser.
En net als de andere games ervoor, Super Mario World De gameplay bestaat uit Mario die door 2D-niveaus springt, munten verzamelt en verschillende power-ups.
Maar in een primeur voor de serie kan Mario de meeste van zijn niveaus doorlopen met een nieuwe trouwe metgezel.
Die loyale metgezel is Yoshi.
Op het tweede niveau van Wereld 1 betreedt Mario een weelderig, groen bos bedekt met bessen in verschillende kleuren.
Na enkele vijanden en obstakels gepasseerd te zijn, bereikt hij een klein aantal vraagtekenblokken.
Bekend met deze uit zijn eerste avontuur, beukt Mario ze onmiddellijk van onderaf (hot?), Opgewonden om te zien welke schatten hij van binnen zal vinden.
Tot zijn verbazing bevat een van de vraagtekenblokken een wit ei met groene vlekken.
Voordat hij zelfs de kans krijgt om te reageren, komt het ei uit en verschijnt er een groene dinosaurus.
Deze schattige, loyale dinosaurus - Yoshi, zoals we hem allemaal hebben leren kennen - wil niets liever dan Mario helpen en helpen bij zijn zoektocht. (Hij is zelfs geboren met een zadel al op zijn rug, voor hardop huilen!)
Mario, dankbaar voor de steun, springt meteen op de rug van Yoshi's zadel. De twee vormen een onmiddellijke band en beginnen meteen de rest van het niveau te doorkruisen.
Afgezien van het zijn, nou ja, geweldig , Yoshi helpt Mario op veel verschillende manieren. Hij kan zijn tong uitstrekken om bijna elke vijand te eten die voor hem staat; hij verdedigt zijn nieuwe vriend door schade voor hem te nemen, waardoor Mario zijn Paddenstoel-kracht niet kan verliezen nadat hij geraakt is.
En terwijl Yoshi in paniek raakt nadat hij is aangevallen door te rennen en te schudden, is Mario er altijd om hem te kalmeren en te redden van het gevaar dat hem te wachten staat.
De twee zijn beste vrienden.
Maar naarmate het spel vordert, begint Mario meer te leren over wat Yoshi te bieden heeft.
Door bepaalde schildpadden te slikken, wordt Yoshi belachelijk krachtig. Een rode schildpadschaal bijvoorbeeld geeft Yoshi de kracht om vuur te schieten. Een blauwe laat Yoshi zelfs voor een beperkte tijd vliegen!
Nu de kracht slechts een zadel springt, begint Mario andere manieren te bedenken waarop hij zijn vriend Yoshi in zijn voordeel kan gebruiken.
Dit is wanneer dingen donker beginnen te worden. Heel donker.
En dit is ook wanneer het Memory Card-moment van deze week plaatsvindt: Yoshi opofferen.
Het moment
Een van de bewegingen die Mario leert, is de mogelijkheid om van Yoshi af te springen.
Hoewel het niet zo speciaal lijkt, is deze stap van vitaal belang om Mario op zijn avontuur te helpen.
Yoshi heeft zelf een behoorlijk hoogspringen, maar door de afstijging te combineren met de normale sprong, kan Mario zijn lengte bijna verdubbelen en gebieden bereiken die anders onbereikbaar zijn.
Terwijl Mario nog steeds een grote liefde voor Yoshi toont, begint hij te denken aan de prinses, gevangen in het kasteel van Bowser.
Wat zou hij doen om de prinses te redden? Hoe ver zou hij gaan?
Terwijl Mario met Yoshi door meer werelden reist, steeds dichter bij zijn doel komt, begint hij Yoshi te beschouwen als meer een gereedschap dan een beste vriend.
Mario begint zich een weg te banen door een moeilijk niveau op Yoshi's rug - een gevuld met bodemloze putten en talloze vijanden.
De loyale dinosaurus doet zijn best om zijn nieuwe vriend op alle mogelijke manieren te helpen. Hij springt van platform naar platform, eet vijanden en spuugt ze uit.
Hij zal alles doen wat nodig is om Mario te helpen de mooie en zeker mooie prinses te redden.
Mario ziet een zware reeks sprongen naderen.
Zijn ogen turen lichtjes alsof hij aan iets denkt. Iets sluw.
Met de gratie van een reptielturner springt Yoshi door de lucht en doet zijn best om op het magere platform te landen.
Mario kijkt vooruit en ziet de poort aan het einde van het level. Hij concentreert zich erop, niet realiserend waar hij is of wat hij doet.
Dit kleine moment van afleiding gooit Yoshi weg. Hij verliest een beetje vaart op een van zijn sprongen.
In een tragische reeks gebeurtenissen mist Yoshi het platform voor hem en begint in een bodemloze put te vallen.
beste gratis pc-optimalisatiesoftware
Mario, gefocust als altijd op het doel dat voor hem ligt, beseft dat er maar één ding is dat hij kan doen. Een ding hij heeft Te doen.
Zonder zelfs maar te aarzelen springt hij van Yoshi af en landt veilig op het platform voor hem.
Yoshi kijkt naar zijn vriend terwijl hij valt. Een traan vormt zich op de rand van zijn kostbare dinosaurusogen.
Zijn vriend heeft hem verlaten.
Terwijl Yoshi valt, herinnert hij zich de goede tijden die hij en Mario samen hadden.
Hij herinnert zich dat tweede niveau in Wereld 1, toen hij niets anders was dan een ei.
Hij herinnert zich de eerste bes die hij en Mario deelden.
Hij herinnert zich dat hij wachtte op Mario voor hun eerste Ghost House.
Maar dat deed er nu niet meer toe.
Hij viel nu in een bodemloze put terwijl Mario veilig boven hem stond en niet eens achterom keek om afscheid te nemen.
Maar in plaats van Mario te haten, glimlacht Yoshi nog een laatste keer. Hij is gewoon blij dat zijn vriend veilig en vrij is om zijn reis voort te zetten om de prinses te vinden.
Met zijn laatste moment in het Mushroom Kingdom op hem, vindt hij troost in de wetenschap dat zijn offer alleen Mario zal helpen.
Mario. Zijn eerste en laatste vriend.
hoe een .eps-bestand te openen in Windows 10
In een van de donkerste dingen die je ooit zult zien, kun je kijken naar een hele niveau ontworpen rond het offeren van Yoshi hier: (Oh, de mensheid!)
De gevolgen
Oké, steek je hand op als je Yoshi ooit hebt opgeofferd om Mario te redden van eerder sterven.
Ja, dat klopt: ik heb het ook gedaan. Talrijk keer.
Maar echt, wie niet? Het maakt deel uit van de speelervaring Super Mario World . Het is een van die memorabele videogamemomenten waar niemand ooit over lijkt te praten ... maar iedereen relateert aan. (Zoiets als door de baasdeuren naar binnen springen Mega Man ... MAAR MET MEER HARTLOZE MOORDEN!)
Maar maakt dat het goed?
Het is waar dat een grote deal maken over dit beruchte moment een beetje absurd is, maar denk na over wat je bent werkelijk even doen. Je offert je schattige, volledig loyale partner alleen maar op om Mario een extra boost te geven.
HANG JE HOOFD IN HET SCHAND!
Oké, ik maak duidelijk een grapje.
Het benutten van deze beweging is niet kwaadaardig. De mogelijkheid om Yoshi op elk gewenst moment te monteren of afstappen, zal ongetwijfeld tot dit soort dingen leiden. Als speler is het een natuurlijk instinct om alles te doen wat nodig is om te voorkomen dat je in een bodemloze put valt.
Als je een sprong mist, is het raken van alle knoppen en binden om te overleven slechts een veel voorkomende reflex.
Zeker, de lieve, onschuldige ontwerpers bij Nintendo zouden zoiets nooit expres hebben gedaan. Dat zouden ze nooit doen dwingen de speler om Yoshi op te offeren om het spel te voltooien, toch?
BEKIJK DEZE HORRIFERENDE VIDEO VOORDAT U DIE VRAAG BEANTWOORDT!
Ja het is waar. Om de geheime uitgang op het Kaasbrug-niveau te bereiken, moeten spelers met Yoshi onder de eerste poort aan het einde van het level zweven en snel offer de onbegrepen dinosaurus om nog een laatste sprong naar de veiligheid te maken.
VERDAM JE, NINTENDO!
Toegegeven, het is mogelijk om de geheime poort in het Kaasbrug-niveau te bereiken door met een cape (zonder Yoshi) te vliegen en op het perfecte moment op te trekken ... maar niemand doet het op die manier. De enige manier om het echt te doen is door onder de eerste poort te springen en Yoshi op te offeren om het verborgen gebied te bereiken.
verschrikkelijk .
Arme, arme Yoshi.
We moeten ons allemaal schamen.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
Seizoen 1
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Verder dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een variant op een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )
.18: Syldra's laatste roep ( Laatste fantasie v )
.19: Dood door ... grijpbalk? ( Super Metroid )
.20: Het bericht in het glas ( BioShock )
Seizoen 2
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Het was allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een McCloud-familiereünie ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand Year Door )
.34: Leren springen aan de muur ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( Ico )
.36: Het hoofdzwaard ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Denken buiten de DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )
40: In memory ( Lost Odyssey )
Seizoen 3
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat op tijd is vastgelopen ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chrono-trigger )
.56: Een vurige ondergang? ( portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Verder dan goed en kwaad )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )
.60: Flint's woede ( Moeder 3 )
Seizoen 4
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( tegen )
.68: Anton's liefdesverhaal ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De roterende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( schimmenspel )
.74: Crono's proces ( Chrono-trigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( Moeder 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Binnen de worm ( Gears of War 2 )
.80: De terugkeer naar Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Seizoen 5
.81: Een gebed voor Ness ( EarthBound )
.82: Yuna's lege omhelzing ( Final Fantasy X )
.83: Blastverwerking! ( Sonic de egel )
.84: Een koninklijke assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Je hebt gekozen ... wijselijk ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Dood is definitief ( Vuur embleem )
.87: Een slang in een magnetron ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Het merkteken van een DIEF ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: SPLOSIE VAN VLEES! ( 'Splosion Man )
.90: In de schaduw van haar vader ( Final Fantasy VI )
.91: Een sluipschuttergeweer en een telefoon ( Grand Theft Auto IV )