review battlerite
Bloodline Champions komt terug
verschil tussen whitebox- en blackbox-testen
Als je een arena-vechter of een MOBA bent, is het moeilijk om opgemerkt te worden. Zoveel van hen laten vallen als vliegen proberen die Riot-betaaldag te achtervolgen dat het moeilijk is om zelfs degenen bij te houden die daadwerkelijk hun verzenddatum halen.
Battlerite heeft nog wat werk te doen na het verlaten van Early Access, maar het heeft iets in huis dat blijft hangen.
Battlerite (PC)
Ontwikkelaar: Stunlock Studios
Uitgever: Stunlock Studios
Uitgebracht: 8 november 2017
MSRP: gratis te spelen
Battlerite plaatst spelers in teams van twee of drie tegen elkaar, gooit ze in middelgrote arena's en laat ze het hebben. Met informele en competitieve wachtrijen (evenals een lange zelfstudie en opties voor oefen- en botwedstrijden) zijn er tal van opties om uit te kiezen zonder de community al te te segmenteren met een miljard afspeellijsten.
Mijn eerste indruk alleen al in de menu's was dat de game nog in Early Access zat, hoewel hij het programma aan het begin van de maand verliet. Veel aspecten van de gebruikersinterface lijken nog steeds onvolledig, vooral enkele van de meer generieke lettertypen en het saaie selectiescherm voor karakters (kampioen). De genoemde kampioenen hebben ook echt het hele gamma, en hoewel er een hele reeks stijlen is om uit te kiezen (anime, fantasy, sci-fi), zijn er een paar ronduit lelijk. Maar waar het Pools ontbreekt, schijnt het in nut. De gebruikersinterface is zeer goed in het verklaren van statuseffecten en buffs / debuffs worden duidelijk op het scherm gemarkeerd.
Battlerite doet het bij arena-gevechten, omdat alles vloeiend en snel aanvoelt, mede dankzij een gezondheidsvervalsysteem dat brokken van je reep verwijdert als je bepaalde drempels verliest en een oprukkende muur van plotselinge doodsmonteur - uiteindelijk zul je sterven. De muis zorgt voor je richten en alles gebeurt in realtime. Hits zijn bevredigend om te winnen, net als de krankzinnige 1v3 overwinningen bij juist gebruik van countering. Tanks zijn tankvol, glazen kanonnen kunnen in een recordtijd worden platgedrukt, maar brengen veel schade toe, en steunen hebben een impact op de wedstrijd zonder te worden overweldigd. Ik ben verrast door de diepte van Battlerite . Er zijn veel verschillende statuseffecten die je moet begrijpen voordat ze volledig kunnen begrijpen hoe tellers werken en wanneer je tegen een specifieke kampioen in of uit moet gaan.
hoe u een .jar-bestand start
Er is een lichte mate van homogenisatie tussen personages, omdat ze allemaal een paar gemeenschappelijke thread-mogelijkheden delen. Zowat elke kampioen heeft een tegenbeweging waarbij, als ze tijdens het werpen worden geslagen, een effect afgaat, en hetzelfde geldt voor een verplaatsingsbeweging (meestal respectievelijk gebonden aan Q en spatie). Aanvankelijk was het een beetje vreemd om te zien dat deze vaardigheden constant opduiken, maar naarmate ik in de loop van de tijd meer van de cast speelde, werden de nuances duidelijker. Neem Pestilus (niet serieus, neem hem): een steun die zijn dashboard kan gebruiken om een bondgenoot of vijand te 'besmetten' voor bonussen en zichzelf helemaal van het slagveld te verwijderen. Als je wilt, kun je je uitrustingen ook zo klein aanpassen om krachten nieuwe effecten te geven met behoud van dezelfde strekking.
Battlerite is meestal een arena-vechter met strikte een-minuut-of-zo wedstrijden met een best-of-three systeem, maar er is op dit moment een andere experimentele modus in bèta - Battlegrounds. Hier moet je verschillende doelen voltooien, zoals het doden van NPC's of het vasthouden van punten om toegang te krijgen tot de basis van de vijand, waarna je een AI Guardian moet uitschakelen. Zoals geadverteerd is het erg ruw, omdat het spel er niet omheen is gebalanceerd en de daadwerkelijke voortgang verwarrend wordt gecommuniceerd naar de speler, maar zelfs toen duurden deze wedstrijden slechts ongeveer 10 minuten om te eindigen. Met andere woorden, het offert de hectische geest van het spel niet op als je het zo nu en dan speelt.
Naarmate je zowel in termen van algemeen spelersniveau als elke kampioen een hogere rang hebt, verdien je goodies. Ondanks dat Battlerite is een gratis spel, ik ben blij dat het een 'All Champions'-pakket heeft, dat momenteel voor $ 30 wordt verkocht. Het is een bundel die alle huidige en toekomstige personages ontgrendelt, nadruk op de toekomst (als het blijft hangen en niet de manier van gigantisch of Master x Master ). Op dit moment ben ik echt dol op Sirius en Destiny, een mystieke monnik met versteningskrachten en een hemelwachter met konijnenachtige oren die kunnen veranderen in een metroid bal.
Met dat pakket als optie kan ik de cosmetica van de game gemakkelijk opschrijven. Stunlock verdiende slim niets om te winnen en probeerde niet eens de lijn te omzeilen met iets dat leek op runen of kleinere gameplay-bonussen. Over het algemeen voelen ze zich niet roofzuchtig omdat er nog geen hoop skins zijn en ik waardeer dat ik iedereen vanaf het begin klaar heb om te spelen. Het eerste wat ik deed was elke kampioen minstens één keer in de casual modus proberen, wat me hielp om grip te krijgen op hoe ze allemaal met elkaar samenwerken. In andere gratis te spelen spellen ben ik overgeleverd aan het langzaam ontgrendelen van alles wat ertoe doet.
char naar string c ++
Als je van cosmetica houdt, voelt het buitendoossysteem als een langzame druppel, verdeeld over talloze nutteloze beloningen zoals avatars en wapencosmetica. Hoewel het een slimme marketingtool is, zijn er ook irritante items die je kunt kopen bij een Twitch-winkel (gratis mounts die je kunt ontgrendelen door ze te volgen of je te abonneren op Twitter / YouTube zijn minder irritant).
Ik was aangenaam verrast door Battlerite in deze drukke zee van arena / MOBA-games, maar toen ik eenmaal hoorde dat Stunlock Studios aan het roer stond, was het allemaal logisch. Dit genre zit in het DNA en ik hoop dat dit een tijdje aanslaat als meer dan alleen een alternatief voor enkele van de grotere marktleiders.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de gratis te spelen game, met een hero-code van de uitgever.)