review the talos principle
Dingen die je doen 'hmmmm'
Tijdens het spelen Het Talos-principe , was een groot deel van mijn tijd zittend aan mijn bureau, kin in de hand, diep in gedachten. Ik kan me de verbaasde blik op mijn gezicht alleen voorstellen als ik opties overwoog, scenario's in mijn hoofd uitvoerde en over het algemeen veel meer nadacht dan de meeste games van spelers vragen.
Het Talos-principe bestaat uit twee grotendeels gescheiden interacties: fysica-gebaseerde puzzels en filosofische discussie. De echte kracht van de titel is dat hoewel beide redelijkerwijs zonder de ander zouden kunnen bestaan, beide bovenstaande reactie in gelijke mate uitlokken. De eis dat de speler denk echt na is de rode draad die het hele spel met elkaar verbindt.
Het Talos-principe (Linux, Mac, PC (beoordeeld), PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Croteam
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 11 december 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Het vlees van Het Talos-principe zit in de puzzels. De meeste hiervan hebben hetzelfde basisdoel: een manier vinden om bij de Sigil (een gekleurde tetromino) aan het einde van elk van de kleine, afzonderlijke puzzelruimtes te komen. Deze beginnen eenvoudig, met slechts een paar tools beschikbaar, maar worden uiteindelijk complexer en slinkser.
Toegang tot de Sigils blokkeren zijn energiebarrières, geautomatiseerde torentjes en explosieve drones. In eerste instantie is de belangrijkste tool om met deze obstakels om te gaan, de stoorzender, die alle elektronische apparaten kan uitschakelen. Later worden connectoren gebruikt om lasers te manipuleren, hexahedra zal drukplaten verzwaren, fans kunnen objecten duwen, en meer.
Veel van de puzzels gebruiken deze hulpmiddelen op een eenvoudige manier, maar de beste vereisen dat de speler alternatieve functies ontdekt. Een stoorzender kan een drukplaat verzwaren terwijl een apparaat op afstand wordt gedeactiveerd. Een hexahedron kan fungeren als een springplank over verraderlijk terrein. Een reeks connectoren kan worden gerangschikt om een recursieve lus te creëren, die deuren continu activeert en deactiveert. Zelfs de torentjes en drones hebben gebruik in de juiste situaties. Het oplossen van de moeilijkste puzzels vereist niet alleen harde logica, maar ook de mogelijkheid om alles te overwegen wat een object kan doen.
De puzzels erin Het Talos-principe kan ronduit duivels zijn. Elk van de belangrijkste Sigils is duidelijk aangeduid en kan worden verkregen met voldoende doorzettingsvermogen en de juiste gemoedstoestand, maar het gaat dieper dan alleen die. Er zijn ook optionele sterren verspreid over de omgeving, sommige aan het oog onttrokken en andere duidelijk zichtbaar maar moeilijk toegankelijk.
Deze sterren voegen een geheel nieuw moeilijkheidsniveau toe aan de puzzels. Sommige vereisen een bijzonder efficiënt gebruik van hulpmiddelen. Sommige vereisen dat de speler letterlijk letterlijk buiten de kaders denkt en elementen uit aangrenzende puzzelruimtes samen gebruikt. Sommige worden helemaal niet in de puzzelkamers gevonden. Na meer dan twintig uur speeltijd was ik in staat om alle hoofdpuzzelruimte Sigils te verkrijgen, maar het lukte me alleen om iets meer dan de helft van de sterren op te halen.
Het is een beetje een spelbreker, omdat zowel Sigils als sterren fungeren als sleutels om nieuwe gebieden met nieuwe puzzels te ontgrendelen. De belangrijkste Sigils kunnen leiden tot een van twee verschillende uitgangen, maar de sterren leiden uiteindelijk naar de zesde verdieping en vermoedelijk een derde einde. Ik wil wanhopig zien wat er achter de derde deur zit en ik weet dat ik dat niet zou kunnen zonder de hulp van de gemeenschap.
Een deel van de reden waarom ik zo graag alles wil zien, is dat het verhaal tot nadenken stemt, maar ik heb het gevoel dat ik er nog steeds stukjes van mis. Kortom, het verhaal gaat over het bestaan als kunstmatige intelligentie in een vreemde, door de computer gegenereerde wereld. Het unieke aan Het Talos-principe Het verhaal is dat het wordt geleverd via ongeveer een half dozijn verschillende wegen.
Onmiddellijk bij het ontwaken wordt de speler begroet door een almachtige stem in de lucht die zichzelf Elohim noemt, die bevelen geeft en het eeuwige leven belooft. Niet lang daarna vindt de speler computerterminals, die catalogi van oude e-mails, websites en andere tekst bevatten die aanwijzingen geven over de wereldgeschiedenis. De Milton Library Assistant is een programma dat is gemaakt om al die gegevens te catalogiseren, maar het heeft zijn eigen gedachten en ideeën. Verspreid over, zijn er audio-opnamen van een vrouw wiens belang voor het verhaal na verloop van tijd duidelijker wordt. Ten slotte zijn er QR-codes geschilderd op de muren van de puzzelkamers zelf, die zijn aangebracht door entiteiten die eerder zijn doorgekomen.
Al die stukken komen samen om de wereld van te creëren Het Talos-principe , maar sommige zijn belangrijker dan andere. Luisteren naar Elohim en alleen zijn instructies volgen, zal een weg inslaan, maar de Milton Library Assistant (in sommige prestaties de Slang genoemd) zal die acties uitdagen, en zo ongeveer al het andere.
waar je gratis anime online kunt bekijken
Interactie met de Milton Library Assistant is zonder meer de meest interessante niet-puzzelactiviteit Het Talos-principe . Het stelt fundamentele vragen over bewustzijn, moraliteit, doel en dergelijke, en zelfs als het lijkt alsof het antwoord voor de hand ligt, biedt het een tegenvoorbeeld dat een nieuw perspectief op de discussie brengt.
Eigenlijk kan het navigeren door de dialoogbomen van discussie met de Milton Library Assistant na een tijdje vermoeiend worden. Op dezelfde manier dat een moeilijke puzzel me een paar minuten per keer zou verstoppen, zou ik vaak elke vraag die het zou stellen, zorgvuldig overwegen en uitspelen hoe het zou reageren op elk van de gegeven antwoorden. Het lijkt een slimme reactie op zowat alles en de speler kan pas echt tegen het einde 'vechten'. Toch zijn er opties om het programma volledig te sussen of te negeren, die vermoedelijk verschillende verhalende paden leiden. De enorme hoeveelheid tekst die wordt gebruikt om filosofische punten te beargumenteren is indrukwekkend.
Zowel de puzzels als de filosofische dialoog vereisen diep nadenken, maar een teleurstelling erin Het Talos-principe is dat de twee niet op een betekenisvolle manier met elkaar verbonden zijn. Natuurlijk, het speelbare personage is een kunstmatige intelligentie en veel filosofie draait om de vraag of een kunstmatige intelligentie als een persoon kan worden beschouwd. Natuurlijk, het voltooien van de puzzels betekent Elohim gehoorzamen (tenminste tot op zekere hoogte). Een van de eindsequenties introduceert een nieuwe monteur die is verbeterd voor degenen die zorgvuldig hebben gevolgd. Maar voor het grootste deel zijn de puzzels en de filosofie onafhankelijk van elkaar.
Hoewel ik de redenering achter de beslissing begrijp, doet het mijn hart pijn als ik weet dat er spelers zijn die negeren of uitstellen om na te denken over de onderwerpen die schrijvers Tom Jubert en Jonas Kyratzes hebben bijgedragen en zich in plaats daarvan alleen op de puzzels concentreren. Hoewel de twee delen van het spel niet zo krachtig samenhangen als ik had gehoopt, helpt de tweedeling te behouden Het Talos-principe van overweldigend worden. Nadat alle beschikbare mentale energie aan logica is besteed, helpt het om van versnelling te veranderen en na te denken over het leven.
Het Talos-principe heeft een aantal belangrijke dingen te zeggen, maar bedachtzaam wil hij dat de speler ook belangrijke dingen te zeggen heeft. Zelfs degenen die niet de moeite nemen om na te denken over de filosofische onderwerpen, kunnen hier een slimme, soms frustrerend moeilijke puzzel vinden. Het schijnt echt voor degenen die open staan voor beide.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )