review battlefield hardline
Standaard procedure
Na een jaar dat gekenmerkt werd door een groter publiek bewustzijn van ongebreideld politiegeweld tegen burgers en de militarisering van lokale rechtshandhaving, voelt een spel van een pistoolfetisjist op de slogan 'politie versus criminelen' slijmerig aan.
Niet onverwacht Hardline wil geen interactie aangaan met die discussie. Voordat je zelfs op een knop kunt drukken, krijg je elke keer dat je het spel laadt een luide, snelle snede van de EA- en Visceral-logo's en vervolgens een explosie.
Battlefield Hardline (Pc (beoordeeld), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Ontwikkelaar: Visceral Games
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 17 maart 2015
Adviesprijs: $ 59,99 (standaard), $ 69,99 (luxe)
verander char naar int c ++
Hardline speelt een jonge, eerlijke detective genaamd Nick Mendoza, een Cubaanse immigrant die opgroeide in een gebied met lagere inkomens in Miami. Nick is drugspolitie in een hedendaagse opleving van Miami in de jaren 80; dat wil zeggen, een plotselinge toestroom van drugs, namelijk goedkope vloeibare cocaïne genaamd Hot Shot, en daaropvolgend drugsgeweld. De eerste partner van Nick verwijst direct naar de show Miami Vice en het voelt als een verontschuldigende terugtocht in nostalgie om het ondiepe verhaal met de hand weg te wuiven.
Het voelt onnodig en onverantwoordelijk om Miami uit de jaren 80 zo te baggeren Hardline kan voortgaan over de War on Drugs in een bijna niet-actuele tijdelijkheid, die hedendaagse problemen omgeeft. De structuur van het spel maakt vergelijkbare handjes. Behalve voor de eerste aflevering, waarin Nick en zijn nieuwe partner Khai door kleurrijke projecten lopen, schilderachtige stukjes stedelijke dialoog afluisteren, zijn er weinig burgers in de game en kun je niet communiceren met de een of twee die je tegenkomt aan de overkant.
Die aanduiding 'burger' is echter een belangrijke. Wanneer de reis door de projecten een heimelijke missie wordt, zegt de prompt in de tutorial je graag: 'gooi een schelp om een groep criminelen te scheiden'. Die 'criminelen' zijn een paar mensen die voor hun huis praten. Wat maakt hen criminelen? Aan de projecten deelnemen terwijl er Spaanse muziek wordt gespeeld? En waarom sluipt de politie rond in clubbezoek mensen achter in het hoofd om stille takedowns te doen?
De personages erkennen door dialoog dat sluipen over privé-eigendom niet legaal is, maar ze zwijgen over de hele linie. Even later maak je een ruwe arrestatie, die een centrale monteur opent: je badge laten knipperen om maximaal drie criminelen te bevriezen. Vanaf dat moment kun je naar boven gaan en vijanden arresteren en ze met oneindige handboeien op de grond duwen, waar ze blijven slapen met kleine 'zzz's' boven je, ondanks je ogen open met open ogen.
Het is fijn dat ze, ondanks dat ze wakker zijn, volledig stil blijven nadat ze geboeid zijn omdat Hardline is het eenvoudigst te spelen als een stealth-game waarin je doelen isoleert, je badge laat flitsen en arrestaties verricht zonder gezien te worden. Vooral omdat het spelen op door Visceral aanbevolen Veteran-moeilijkheidsgraad (de hoogste die beschikbaar is vanaf het begin), gevechten een grotere kans hebben om je te doden met een jachtgeweer terwijl je herlaadt. Veel beter om in een hoek te wachten, omhulsels te gooien en zeven bewakers een voor een te lokken.
Natuurlijk maakt dit het gedetailleerde en specifieke wapen en wapenmodificatiesysteem uit, behalve dat ik mijn wapens uit geamuseerde oranje en blauwe camouflages schilderde. Je wordt bijna aangemoedigd om arrestaties te verrichten in plaats van te doden omdat arrestaties je meer punten opleveren, maar ik heb ook de voortgangsboom minder dan halverwege gemaximaliseerd. En het levert alleen maar meer pistool en pistoolmod op, die je niet nodig hebt als je niet iedereen vermoordt.
interviewvragen over rustgevende webservices java
Het hele systeem is een soort verwarde poging om het verhaal te vergemakkelijken, dat rechtstreeks uit de netwerktelevisie wordt gerukt, het soort misdaaddrama van één seizoen dat niemand zich ooit zal herinneren. In feite is er een overlay, Netflix-achtige overlay tussen de 'afleveringen' van de game, tot het 'Volgende aflevering begint in het aftelvenster'. Bovendien wordt veel van het stem- en regietalent daadwerkelijk uit Amerikaanse televisieseries gehaald, wat kwaliteitsvol stemwerk oplevert dat niets zegt.
Daarom Hardline is zo goed in plintspecificiteit en moderniteit. Het komt van mensen die werken om de meest toegankelijke, niet-vervreemdende vorm van bombastische fictie mogelijk te maken. Dit is de reden waarom een duidelijk getelegrafeerd drievoudig kruis het verandert van een standaardagendrama halverwege naar iets dat je op FOX zou zien: gevangenisonderbrekingen, wraakoverval, een reis naar Hollywood, een racistische redneck-cultus. Op een gegeven moment is het zo getelegrafeerd dat je door een alligator wordt aangevallen dat ik zo hard lachte toen het gebeurde dat ik de QTE faalde.
Terwijl Hardline is soms toon doof, meestal is het gewoon oorverdovend. Explosies en bombast worden gebruikt om een verontrustend verhaal niet zozeer af te leiden als een muf verhaal dat functioneel op gang is gebracht en doet denken aan de leegte van de netwerktelevisie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Destructoid was de twee dagen niet aanwezig Hardline review evenement. Multiplayer is getest op Xbox One-servers gevuld met EA Access-leden. In tegenstelling tot de vorige Slagveld , het lijkt stabiel, zij het op één platform, voorafgaand aan de volledige lancering.)