elke baldur s gate 3 spreuk en hoe ze werken
We hebben ook cantrips.

Er is een machtig arsenaal aan spreuken beschikbaar Baldur's Gate 3 . Ongeacht de klasse die je kiest, of het nu bard, geestelijke of heksenmeester is – de lijst gaat maar door – het beheersen van het assortiment spreuken dat beschikbaar is in Faerun is essentieel voor het behalen van succes. Als je wat hulp nodig hebt bij het plannen van je uitrusting, hebben we een lijst met alle uitrustingen BG3 tot nu toe ontdekte spreuk, inclusief hun effecten en welke slots ze zullen bezetten.
hoe 7z op mac te openen

Elke BG3-spreuk: Cantrips, niveaus en attributen
Ah, BG3 spreuken, een beetje magische kruiden die smaak toevoegen aan je gameplay. Het is een lange lijst, maar voor degenen onder u die nieuw zijn in de wereld van Dungeons and Dragons: houd er rekening mee dat u niet één personage met alles kunt opladen door alleen de voortgang van het niveau te bepalen. Scrolls, cross-classing, uitrusting en goud zullen uiteindelijk de weg vrijmaken om meer vaardigheden toe te voegen, maar het wordt prijzig als je je opties niet bekijkt.
Om een idee te krijgen van die keuzes, zijn hier alle beschikbare spreuken Baldur's Gate 3 :
Cantrips
Zure plons
- Effect: Werp een projectiel van zure substantie dat schade toebrengt aan elk levend wezen waarmee het in contact komt.
Bone kou
- Effect: Vertraag de genezende vermogens van het doelwit tot je volgende beurt. Een ondood doelwit zal een nadeel ondervinden bij het maken van aanvalsrollen.
Blade afdeling
- Effect: Halveert de schade veroorzaakt door Bludgeoning-, Piercing- en Slashing-aanvallen.
Dansende lichten
- Effect: Geeft verlichting binnen een straal van negen meter.
Eldritch-ontploffing
- Effect: Tover stralen van krachtige, elektrische energie tevoorschijn. Op hogere niveaus wordt de kracht sterker, waardoor twee stralen op het vijfde niveau en drie stralen op het elfde niveau worden geproduceerd.
Vrienden
- Effect: Verkrijg een voordeel op Charisma-cheques wanneer je communiceert met een niet-vijandig wezen. Zodra de spreuk is afgelopen, zal het wezen zich ervan bewust worden dat het betoverd was en kan het met de vinger wijzen naar degene die de spreuk heeft uitgesproken.
Vuurbout
- Effect: Projecteert een vurige splinter.
Magische Hand
- Effect: Genereer een spectraal aanhangsel met de mogelijkheid om op een discrete manier objecten te manipuleren en ermee in contact te komen.
Begeleiding
- Effect: Begeleid een kameraad en geef hem een +1d4 verbetering op zijn vaardigheidscontroles.
Licht
- Effect: Geef helderheid aan een object.
Kleine illusie
- Effect: Creëer een bedrieglijk beeld dat de aandacht trekt van wezens in de buurt, waardoor ze het uit nieuwsgierigheid gaan inspecteren. Je zult ook verborgen en ongezien zijn.
Vlam produceren
- Effect: Tover een flikkerende vlam in je hand die helder licht uitstraalt in een straal van drie meter. Deze vlam kan worden gegooid en veroorzaakt 1d8 brandschade. Als je de vlam meteen gooit nadat je hem hebt opgeroepen, hoef je geen actie te ondernemen. Als je het echter in volgende beurten wilt doven of gooien, kost het je een actie.
Gif spray
- Effect: Stoot een wolk schadelijk gas uit.
Weerstand
- Effect: Verbeter de defensieve capaciteiten van een wezen. Het beoogde individu ontvangt een bonus van +1d4 op zijn spaarworpen.
Straal van Vorst
- Effect: Verlaag de bewegingssnelheid van het doelwit met drie meter.
Shillelagh
- Effect: Uw staf of club krijgt magische kracht. Het veroorzaakt 1d8+2 Bludgeoning-schade en maakt gebruik van je spreukvermogen voor aanvalsrollen.
Selunes droom
- Effect: Wanneer je een bondgenoot aanraakt, krijgt hij of zij 1d8 hitpoints terug. Ze kunnen echter ook in slaap vallen als gevolg van de interactie.
Heilige Vlam
- Effect: Creëer een lichtgevende gloed die 1d8 stralingsschade toebrengt.
Schokkende greep
- Effect: Zorgt ervoor dat het doelwit niet in staat is om reacties te gebruiken en geeft een voordeel ten opzichte van wezens die zijn uitgerust met metalen pantsering.
Echte staking
- Effect: Verkrijg een voorsprong op je komende aanvalsrol.
Thaumaturgie
- Effect: Geeft een voordeel bij het uitvoeren van intimidatie- en prestatiecontroles.
Doorn zweep
- Effect: Sla je doelwit met een zweep van doornige wijnstokken, waardoor 1d6 doordringende schade wordt toegebracht, en je kunt het doelwit ook over een afstand van drie meter dichter naar je toe trekken, op voorwaarde dat het doelwit groter of kleiner is.
Wrede spot
- Effect: Breng een reeks mystieke beledigingen toe aan een wezen, waardoor het schade oploopt en een nadeel ondervindt bij de volgende aanvalsrol.

Spreuken van niveau 1
Dierlijke vriendschap
- Effect: Zorg ervoor dat een wild dier geen aanval op jou uitvoert.
Wapens van Hadar
- Effect: Gebruik donkere energieranken om het reactievermogen van het doelwit te belemmeren.
Amor van Agathys
- Effect: Wanneer een wezen je aanvalt met een melee-aanval, ontvang je vijf tijdelijke hitpoints en veroorzaakt je vijf Cold-schade.
Bane
- Effect: Kies maximaal drie doelen en pas een straf van 1d4 toe op hun aanvalsworpen en spaarworpen.
Zegenen
- Effect: Geef een zegen aan maximaal drie wezens, waardoor ze een +1d4 verbetering krijgen in hun aanvalsrollen en besparingsworpen.
Brandende handen
- Effect: Activeer vlamstralen om een horizontale boog uit te zenden van ongeveer 120 graden, met een lengte van anderhalve meter. Bij een botsing zal het doelwit schade oplopen die gelijk is aan 1d3 punten, met een extra +2 punten per niveau van de caster, tot een maximum van 1d3+20 punten brandschade.
Kleur spray
- Effect: Blinde wezens tot een totaal van 33 hitpoints.
Charme persoon
- Effect: Om te voorkomen dat een mensachtige je aanvalt, moet je hem charmeren. Door dit te doen, kunt u tijdens gesprekken een voordeel behalen op Charisma-checks en effectief voorkomen dat ze aanvallen uitvoeren. Vijanden hebben een voordeel bij het opslaan van worpen tegen betovering.
Chromatische bol
- Effect: Projecteer een energiebol en veroorzaakt 3d8 Thunder-schade. Als alternatief kan het 2d8 zuur-, koude-, vuur-, bliksem- of gifschade toebrengen en een oppervlak creëren.
Gedwongen duel
- Effect: Dwing een tegenstander om zich uitsluitend op jou te richten en verbied aanvallen op andere individuen.
Genees wonden
- Effect: Herstelt 1d8+2 pk aan een wezen door simpelweg fysiek contact met hem of haar te maken.
Creëer of vernietig water
- Effect: Roep regen op of schakel een op vloeistof gebaseerde entiteit uit.
Vermom jezelf
- Effect: Transformeer je hele uiterlijk met een vleugje magie.
Dissonante gefluister
- Effect: Door zachtjes een dissonant deuntje tegen een wezen te mompelen, kun je er angst in zaaien. Bij een succesvolle redding zal het doelwit nog steeds gedeeltelijke schade oplopen.
Goddelijke gunst
- Effect: Je wapenaanvallen worden verbeterd met één tot vier punten extra stralingsschade.
Verbeter de sprong
- Effect: Vergroot de springafstand van een wezen met drie keer.
Veroverende staking
- Effect: Je aanval roept doornige wijnstokken op die je doelwit mogelijk kunnen verstrikken.
Verstrengelen
- Effect: Wijnstokken komen uit de aarde en belemmeren de beweging van nabijgelegen wezens en kunnen hen mogelijk in de val lokken.
Snelle terugtocht
- Effect: Verkrijg Dash onmiddellijk en gebruik het elke beurt als bonusactie totdat de duur van deze spreuk afloopt.
Faerie Vuur
- Effect: Verlicht meerdere doelen met levendig licht. Als gevolg hiervan worden de doelen zichtbaar en krijgen alle aanvalsrollen die tegen hen worden uitgevoerd een voordeel.
Vals leven
- Effect: Verkrijg een tijdelijke verhoging van zeven hitpoints.
Veren vallen
- Effect: Jij en je bondgenoten in de buurt krijgen immuniteit tegen valschade.
Vind vertrouwd
- Effect: Roep de hulp in van een bekende, mystieke entiteit die de vorm aanneemt van een door jou gekozen dier.
Mistwolk
- Effect: De wolk verduistert en beperkt de zichtbaarheid van de wezens erin.
Goedebes
- Effect: Roep vier betoverde bessen op en plaats ze in je inventaris of die van een metgezel. Wanneer ze worden geconsumeerd, herstellen deze mystieke bessen één tot vier hitpoints voor de consument.
Vet
- Effect: Breng een laagje vet aan op het oppervlak, dit kan de beweging van wezens belemmeren en er mogelijk voor zorgen dat ze hun evenwicht verliezen, waardoor ze op de grond vallen.
Geleidingsbout
- Effect: Roep een stralende straal op die voordeel geeft bij de volgende aanvalsrol tegen het doelwit.
Hagel van doornen
- Effect: Doornen brengen wapenschade toe aan het doelwit voordat ze ontploffen. De resulterende explosie veroorzaakt één tot tien extra doordringende schade aan zowel het doelwit als de nabijgelegen wezens.
Genezend Woord
- Effect: Herstel de gezondheid van een zichtbaar wezen.
Helse berisping
- Effect: De volgende keer dat je schade oploopt, kun je je reactie gebruiken om je aanvaller in helse vlammen te omhullen. Maar zelfs als ze erin slagen zichzelf te redden, zal het doelwit nog steeds gedeeltelijke schade oplopen.
Heldendom
- Effect: Verleen immuniteit aan de Frightened-toestand en ontvang een tijdelijke boost van vijf hitpoints bij elke opeenvolgende beurt.
Hex
- Effect: Plaats een vloek op een wezen, waardoor het extra schade oploopt wanneer je het aanvalt. Bovendien zal het doelwit ook een nadeel hebben bij vaardigheidscontroles die verband houden met een vaardigheid naar keuze. Als het vervloekte wezen sterft voordat de spreuk eindigt, kun je de vloek overdragen aan een nieuw wezen zonder een ander spreukvak te gebruiken.
Hunter's Mark
- Effect: Door een specifiek wezen als je steengroeve aan te wijzen, krijg je de mogelijkheid om een extra 1d6-slashing-schade toe te brengen tijdens wapenaanvallen ertegen. Zelfs als het doelwit wordt verslagen voordat de spreuk is afgelopen, kun je een nieuw wezen kiezen om te markeren zonder een spreukslot te gebruiken.
IJsmes
- Effect: Lanceer een projectiel van bevroren water dat bij een botsing één tot tien doordringende schade toebrengt. Bij ontploffing stoot het een ijskoude uitbarsting uit, die twee tot twaalf schade veroorzaakt aan personen in de buurt. Bovendien creëert het een ijskoud terrein voor strategisch voordeel.
Wonden toebrengen
- Effect: Omhul het wezen met de krachtige kracht van necrotische energie die uit je handen komt.
Langloper
- Effect: Verhoog de bewegingssnelheid van een wezen met drie meter als je het aanraakt.
Maan herstel
- Effect: Je kunt spell-slots gebruiken om je hitpoints te herstellen terwijl je in de vorm van een wilde vorm bent. Voor elk niveau van de spell-slot krijg je 1d8 hitpoints terug.
Magiër pantser
- Effect: Verbeter de defensieve capaciteiten van een doelwit door de pantserklasse te verhogen naar 13 plus de Behendigheidsmodifier.
Magische raket
- Effect: Spreek drie indrukwekkende magische spreuken uit, die elk twee tot vijf Force-schade toebrengen. Deze spreuken zullen gegarandeerd het beoogde doel met nauwkeurigheid treffen.
Bescherming tegen kwaad en goed
- Effect: Beschermt een wezen tegen aberraties, hemelse wezens, elementalen, fey, duivels en ondoden. Het doelwit wordt immuun voor betovering, angst of bezetenheid door een van deze wezens. Bovendien, wanneer deze wezens het doelwit proberen aan te vallen, doen ze dat in het nadeel.
Straal van ziekte
- Effect: Breng 2d8 schade toe met een gifeffect. Er bestaat een kans dat het doelwit vergiftigd raakt.
Heiligdom
- Effect: Een entiteit, inclusief jezelf of een teamgenoot, is immuun voor aanvallen totdat deze een aanval of schade aan een ander wezen initieert. Gebiedsspreuken kunnen nog steeds schade toebrengen aan de getroffen entiteit. Vijandelijke aanvallen kunnen niet op de entiteit worden gericht tenzij deze vijandige acties onderneemt. Niettemin kunnen spreuken met verstrekkende gevolgen nog steeds schade aan de entiteit toebrengen.
Schroeiende Smit
- Effect: Richt één tot zes punten extra vuurschade uit en ontsteekt het doelwit, waardoor het elke beurt een vergelijkbare hoeveelheid schade oploopt.
Schild
- Effect: Wanneer je geconfronteerd wordt met een dreigende vijandelijke aanval, wordt je pantserklasse met vijf verbeterd, waardoor je beter beschermd bent. Bovendien heeft Magic Missile geen invloed op jou, waardoor er geen schade wordt toegebracht.
Schild van geloof
- Effect: Verbetert de defensieve capaciteiten van een wezen door de pantserklasse met twee te verhogen en zo te beschermen tegen inkomende aanvallen.
Slaap
- Effect: Veroorzaak een diepe slaap bij magische wezens. Kies doelen met in totaal maximaal 24 hitpoints.
Praat met dieren
- Effect: Verwerf de vaardigheid om dieren te begrijpen en er effectief mee te communiceren.
Tasha's afschuwelijke gelach
- Effect: Om een wezen uit te schakelen door oncontroleerbaar gelach en ervoor te zorgen dat hij niet meer kan opstaan, moet het doelwit een intelligentieniveau van vijf of hoger hebben. Het getroffen individu kan tijdens elke opeenvolgende beurt proberen het effect te verdrijven.
Donderende slag
- Effect: Duwt uw doelwit omhoog tot een afstand van drie meter en kan ertoe leiden dat u hem in buikligging laat vallen.
Donder golf
- Effect: Ontketen een krachtige uitbarsting van energie die levende wezens en levenloze objecten in de buurt krachtig afstoot.
Wraithful Smit
- Effect: Wekt angst op bij het beoogde doelwit, waardoor ze kwetsbaarder en onbeweeglijker worden, waardoor uiteindelijk hun gevoeligheid om geraakt te worden toeneemt.
Heksenbout
- Effect: Verbind jezelf met een gekozen doelwit met behulp van een golf van elektrische energie. Activeer deze verbinding om bij elke volgende beurt één tot twaalf extra punten bliksemschade toe te brengen.

Niveau 2 spreuken
Hulp
- Effect: Verbeter de veerkracht en standvastigheid van je kameraden om hun vitaliteit te herstellen en hun maximale hitpoints te verhogen.
Arcaan slot
- Effect: Sluit een deur of container veilig met een betoverend slot dat deze ongevoelig maakt voor lockpicking en ongeoorloofde toegang door het gebruik van spreuken als 'Klop'.
Schorshuid
- Effect: Verbeter de defensieve capaciteiten van een wezen door zijn pantserklasse te verhogen naar maximaal 16, waardoor het wordt beschermd tegen mogelijke aanvallen.
Blindheid
- Effect: Beperk het visuele bereik van uw tegenstander, waardoor deze gevoeliger wordt voor nauwkeurigheid en de kans groter wordt dat u hem mist. Wanneer je met deze tegenstander in gevecht gaat, krijg je een voordeel bij aanvalsworpen, terwijl hij bij het aanvallen een nadeel ondervindt.
Vervagen
- Effect: Jij hebt het voordeel dat aanvallers moeite zullen hebben met hun aanvalsrollen tegen jou. Dit vermogen heeft echter geen invloed op wezens die niet afhankelijk zijn van zicht of op degenen die door illusies heen kunnen kijken.
Branding Smit
- Effect: Het wapen straalt een lichtgevende uitstraling uit wanneer het toeslaat, waardoor mogelijk een lichtgevende markering op je doelwit achterblijft, waardoor deze niet onzichtbaar kan worden.
Kalme emoties
- Effect: Onderdruk sterke emoties in een daarvoor bestemde ruimte, waardoor alle mensachtigen ongevoelig zijn voor de effecten van charme of angst.
Wolk van dolken
- Effect: Roep een wervelende sluier van roterende messen op die iedereen in zijn omgeving aanvalt.
Kroon van waanzin
- Effect: Veroorzaak een staat van waanzin bij een tegenstander, waardoor hij of zij het dichtstbijzijnde doelwit (exclusief jezelf) aanvalt, ongeacht of dit een vriendschappelijk doel is.
Duisternis
- Effect: Creëer een dichte sluier van betoverende duisternis die het zicht aanzienlijk belemmert en wezens binnen zijn straal schaadt. Afstandsaanvallen zijn zowel van binnen als buiten de cloud ineffectief.
Donkerzicht
- Effect: Geeft een wezen de mogelijkheid om waar te nemen bij weinig licht tot een afstand van 12 meter.
Gedachten detecteren
- Effect: Ontwikkel je vermogen om telepathisch te communiceren met specifieke wezens en inzicht te krijgen in hun gedachten en emoties.
Betoveren
- Effect: Verminder het perifere zicht van een levend organisme en richt zijn blik op u.
Verbeter het vermogen
- Effect: Geef een metgezel een mystieke vergroting. Deze verbetering geeft het voordeel van voordeel op hun vaardigheidscontroles voor een geselecteerde vaardigheid.
Vergroten – Verkleinen
- Effect: Pas de grootte van een wezen aan om de wapenschade, krachtcontroles en het opslaan van worpen te beïnvloeden.
Vlam mes
- Effect: Roep een vlammend kromzwaard in je hand dat 3d6 Fire-schade toebrengt en een lichtgevende uitstraling uitstraalt binnen een omtrek van drie meter, waardoor een zachtere gloed ontstaat binnen een omtrek van zes meter. Het mes kan moeiteloos worden ontwapend en opnieuw worden uitgerust, maar moet altijd in de buurt van de gebruiker blijven.
Vlammende bol
- Effect: Creëer een vurige bol die schade toebrengt aan omringende vijanden en objecten. Deze bol straalt een krachtige uitstraling uit binnen een straal van zes meter, met nog eens zes meter zachte verlichting.
Windstoot
- Effect: Roep een krachtige windvlaag op, die eventuele aanhoudende wolken effectief verdrijft en nabijgelegen wezens met geweld een afstand van vijf meter terugduwt.
Warmte metaal
- Effect: Creëer een staat van roodgloeiend gloeien in een metalen wapen of harnas, en dwing elk wezen dat ermee in contact komt zijn greep los te laten of tegenslagen te ondergaan in zowel aanvalsrollen als vaardigheidscontroles. Als het doelwit uitsluitend gekleed is in metalen pantsering, worden er altijd tegenslagen ervaren. Mochten ze fysiek contact met het metaal voortzetten, dan heb je de mogelijkheid om bij volgende beurten een bonusactie te gebruiken om extra 2d8 Fire-schade toe te dienen en hen verder te dwingen de greep op te geven of met voortdurende nadelen te worden geconfronteerd.
Houd persoon vast
- Effect: Immobiliseer een vijand in humanoïde vorm om hun bewegingen, acties en reacties te beperken. Binnen een bereik van drie meter zullen elke aanval op het geïmmobiliseerde doelwit altijd resulteren in kritieke treffers.
Onzichtbaarheid
- Effect: Door een wezen aan te raken, kun je het onzichtbaar maken. Dit geeft het wezen verschillende voordelen: aanvallen ertegen zullen een nadeel hebben, terwijl zijn aanvallen een voordeel zullen hebben.
Klop
- Effect: Ontgrendel een object dat wordt gesloten door een alledaags slot.
Kleinere restauratie
- Effect: Bied genezing en verlichting aan een getroffen wezen door hem te genezen van kwalen zoals ziekte, gif, verlamming of blindheid.
Magisch wapen
- Effect: Verbeter een wapen met de kracht van geheimzinnige energie. Door het in te brengen krijgt het wapen een magische essentie, waardoor het een +1 bonus krijgt voor zowel aanvals- als schadeworpen.
Melf's zure pijl
- Effect: Lanceert een pijl die zowel het doelwit als het omringende oppervlak omhult met zuur. Deze aanval veroorzaakt 4d4 zuurschade bij een botsing en nog eens 2d4 zuurschade aan het einde van de beurt van het doelwit.
Spiegelbeeld
- Effect: Creëer drie misleidende duplicaten van jezelf om tegenstanders af te leiden. Met de aanwezigheid van deze duplicaten wordt je algehele pantserklasse met drie verbeterd. Elke keer dat je vakkundig een aanval ontwijkt, verdwijnt een van de duplicaten.
Mistige stap
- Effect: Door gehuld te zijn in een sluier van zilveren mist, kun je jezelf onmiddellijk naar een onbezette locatie binnen je gezichtsveld transporteren.
Maanstraal
- Effect: Roep een lichtgevende uitstraling van zachte uitstraling op die schade toebrengt aan elk wezen dat in de buurt komt of in de gloed blijft aan het begin van zijn beurt. Het ligt binnen uw macht om de straal te manipuleren en deze met een simpele handeling over een afstand van 18 meter te verplaatsen.
Ga spoorloos voorbij
- Effect: Roep een sluier van duisternis en rust op die jou en je bondgenoten in de buurt een +10 verbetering geeft voor Stealth-cheques.
Fantasiekracht
- Effect: Een wezen consequent schade toebrengen. De aard van de schade verandert om overeen te komen met het meest recente type verwonding dat het wezen heeft ervaren.
Gebed om genezing
- Effect: Zorg voor genezing voor alle zichtbare bondgenoten.
Bescherming tegen gif
- Effect: Door een wezen aan te raken, kun je het beschermen tegen schadelijke gifstoffen. Deze handeling heft alle gifstoffen op die het wezen momenteel aantasten, geeft het een voordeel bij het opslaan van worpen tegen Poison en geeft het weerstand tegen gifschade.
Straal van verzwakking
- Effect: Verminder de kracht van een tegenstander; ze zullen met hun wapenaanvallen slechts de helft van de normale schade toebrengen.
Zie Onzichtbaarheid
- Effect: Verkrijg het vermogen om onzichtbare entiteiten waar te nemen en mogelijk hun bestaan aan anderen te onthullen.
Verzengende straal
- Effect: Er worden drie vuurstralen geprojecteerd, waarbij elke straal brandschade veroorzaakt variërend van twee tot twaalf.
Stukslaan
- Effect: Veroorzaakt schade aan alle nabijgelegen wezens en objecten. Wezens die zijn samengesteld uit anorganische stoffen, zoals steen, hebben een nadeel als ze proberen het effect te weerstaan.
Stilte
- Effect: Bouw een geluidsonderdrukkende kamer waarin alle inzittenden beschermd zijn tegen harde geluiden en immuun zijn voor schade als gevolg van onweer.
Spike groei
- Effect: Transformeer het terrein in een formidabel obstakel door scherpe punten te maken die uit de grond steken. Het doorkruisen van dit verraderlijke landschap wordt aanzienlijk uitdagender, omdat de bewegingssnelheid met de helft wordt verminderd. Bovendien zal elk wezen dat op deze punten durft te treden, twee tot acht punten aan doordringingsschade oplopen voor elke 1,5 meter die het probeert vooruit te komen.
Web
- Effect: Breng een laag dicht, brandbaar webmateriaal aan dat de beweging van nabijgelegen wezens belemmert en hen mogelijk verstrikt.

Niveau 3 spreuken
Animeer dood
- Effect: Creëer een ondode dienaar van een lijk.
Baken van hoop
- Effect: Doelwitten krijgen een voordeel op hun Wijsheidsbesparende worpen en doodsbesparende worpen, terwijl ze ook het maximale aantal hitpoints ontvangen van elke genezing.
Schenk vloek
- Effect: Met een simpele aanraking kun je een wezen vervloeken. Deze vloek kan verschillende gevolgen hebben, zoals het opleggen van een nadeel aan hun cheques en spaarworpen, het toebrengen van extra schade aan hen of het ontnemen van hun vermogen om actie te ondernemen.
Knipperen
- Effect: Aan het einde van je beurt gooi je een twintigzijdige dobbelsteen. Als het resultaat 11 of hoger is, verdwijn je naar het etherische vlak. Gedurende de tijd dat je daar bent, ben je ongevoelig voor schade en blijf je onzichtbaar in dit rijk.
Verblindende slag
- Effect: Breng een extra 3d8 Radiant-schade toe als de aanval zijn doelwit raakt. Bovendien moet het doelwit een grondwet aannemen, anders lijdt het aan tijdelijke blindheid.
Roep een spervuur op
- Effect: Richt de essentie van je wapen op een verreikend, verwoestend spervuur.
Kruisvaardersmantel
- Effect: Wezens binnen een straal van 10 meter van bevriende entiteiten zullen een extra 1d4 Radiant-schade toebrengen wanneer ze succesvol aanvallen met een wapenaanval.
Bel Bliksem
- Effect: Bliksem treft elk doelwit binnen zijn bereik, en gedurende 10 beurten kun je de bliksem nogmaals oproepen zonder een spell-slot te gebruiken.
Tegenspreuk
- Effect: Vernietig de betovering van een ander wezen. Dit kan echter alleen worden gedaan als de spreuk van het derde niveau of lager is. Als de spreuk van een hoger niveau is, moet je slagen in een controle om deze met succes teniet te doen. De moeilijkheidsgraad van deze controle hangt af van het niveau van de spreuk.
Daglicht
- Effect: Geef een object een stralende gloed die vergelijkbaar is met de schittering van de zon zelf. Je kunt ook een hemelbol toveren die doordrenkt is met de essentie van zonlicht en die in staat is de duisternis uit zijn omgeving te verbannen.
Elementair wapen
- Effect: Een wapen krijgt magische eigenschappen wanneer het wordt uitgebreid met een +1 bonus op zijn aanvalsworpen, evenals een extra 1d4 schade van een specifiek gekozen type.
Angst
- Effect: Creëer een angstaanjagende afbeelding die doelwitten dwingt zich over te geven en te bezwijken voor angst. Dit maakt hen kwetsbaarder en niet in staat om aanvallen te ontwijken.
Doe alsof je dood bent
- Effect: Plaats een bondgenoot in een staat van magische winterslaap die de dood nabootst en hem uitzonderlijke bescherming biedt. Ally zal weerstand ontwikkelen tegen alle vormen van schade, behalve psychische schade. Bovendien verliezen ziekten en gif hun werkzaamheid en hebben ze geen invloed meer op de bondgenoot.
Vuurbol
- Effect: Straal een stralende vlam uit uw vingertoppen die ontploft bij een botsing en alles in de omgeving overspoelt.
Vlieg
- Effect: Gun uzelf of een metgezel de kracht van het vliegen.
Gasvormige vorm
- Effect: Transformeer jezelf of een teamgenoot in een minuscuul gaswolkje. Deze wolk is ongevoelig voor vallen en kan zich moeiteloos door nauwe spleten wringen. Bovendien beschikt het over een uitzonderlijke veerkracht, waardoor het uiterst moeilijk is om schade toe te brengen.
Glyph van Warding
- Effect: Creëer een cirkelvormige formatie van mystieke symbolen op het oppervlak die een betoverend gevolg teweegbrengen wanneer ze door een tegenstander worden overgestoken.
Grote vlucht
- Effect: Gun uzelf of een kameraad de kracht van vluchten.
Haast
- Effect: Richt je op jezelf of op een bondgenoot om het Hastened-effect te activeren, waardoor je een extra actie krijgt en je snelheid en behendigheid toeneemt.
Honger van Hadar
- Effect: Creëer een sfeer gevuld met onheilspellende duisternis, die raadselachtige verschrikkingen herbergt. Alle wezens die aan hun beurt in de bol beginnen, zullen 2d6 Koudeschade oplopen. Bovendien kunnen wezens die hun beurt binnen het gebied beëindigen, worden blootgesteld aan 2d6 zuurschade. De regio wordt beschouwd als een moeilijk terrein en de inwoners zullen last hebben van blindheid.
Hypnotiserend patroon
- Effect: Hypnotiseer wezens die het patroon visueel kunnen onderscheiden. Ze zijn niet meer in staat een aanval op u uit te voeren en zijn geïmmobiliseerd, zonder enig vermogen om actie te ondernemen.
Bliksemschicht
- Effect: Roep een krachtige golf van elektrische energie op die elk wezen op het pad van de uitbarsting treft.
Bliksem pijl
- Effect: Kleinere projectielen worden bij een botsing door de pijl losgelaten van het doel in de richting van nabijgelegen wezens.
Massaal genezend woord
- Effect: Doe een beroep op de kracht van herstel om maximaal zes wezens te genezen.
Plantengroei
- Effect: Veroorzaakt de snelle groei van onkruid, waardoor het gebied wordt bedekt en de beweging van eventuele wezens daarin wordt beperkt. De bewegingssnelheid van deze wezens wordt teruggebracht tot een kwart van de normale snelheid.
Bescherming tegen energie
- Effect: Geeft weerstand tegen schade door zuur, kou, vuur, bliksem of donder door een wezen aan te raken.
Vloek verwijderen
- Effect: Door fysiek contact te maken met een wezen of object, kun je alle vloeken of hexes elimineren die het wezen of object kunnen treffen.
Nieuw leven inblazen
- Effect: Een metgezel kan tot leven worden gewekt door hem met één trefferpunt weer tot leven te wekken.
Stille storm
- Effect: Roep een storm op om de aandacht van beoefenaars van magie te onderbreken, vlammen te doven en een bevroren terrein te creëren.
Langzaam
- Effect: Verander de tijdstroom en vertraag maximaal zes vijanden tegelijk. Door dit te doen zullen hun bewegingen worden belemmerd, waardoor hun effectiviteit wordt beperkt en ze kwetsbaarder worden voor aanvallen.
Geestbewakers
- Effect: Roep spectrale entiteiten op om de omgeving rond uw locatie te beschermen. Tegenstanders in de buurt krijgen elke ronde 3d8 stralingsschade of 3d8 necrotische schade, terwijl hun vermogen om te doorkruisen met de helft wordt verminderd.
Stinkende wolk
- Effect: Creëer een gaswolk met zo'n overweldigende stank dat wezens er effectief van worden weerhouden verdere acties uit te voeren.
Vampirische aanraking
- Effect: Door een tegenstander aan te raken, kun je hun vitale energie onttrekken. Dit resulteert in het herstel van de helft van de hitpoints van de schade die ze hebben opgelopen. Als bonus krijg je tien beurten waarin je Vampiric Touch herhaaldelijk kunt gebruiken zonder dat je een extra spell-slot hoeft te gebruiken.

Alle BG3-spreuken: niveau 4
Verbanning
- Effect: Verwijder tijdelijk je doelwit uit zijn huidige bestaansvlak.
Plaag
- Effect: Planten zijn bijzonder kwetsbaar voor deze spreuk, omdat ze een nadeel hebben bij het rollen om er weerstand aan te bieden. Zelfs als ze erin slagen deze rol te vervullen, zullen ze nog steeds de helft van de toegebrachte schade op zich nemen.
Verwarring
- Effect: Breng een groep wezens in verwarring, wat resulteert in hun willekeurige en doelloze aanvallen, maar ook in het af en toe mislukken van de beurt vanwege hun gedesoriënteerde toestand.
Roep klein elementair op
- Effect: Roep een minder elementaal op om je te helpen in de strijd.
Roep boswezens op
- Effect: Roep een reeks fey-wezens op, beginnend bij één wezen met een uitdagingsbeoordeling (CR) van twee en oplopend tot acht wezens met een CR van 1/4.
Doodswijk
- Effect: Zodra het doelwit zijn HP aanvankelijk tot nul heeft teruggebracht, zal het onmiddellijk terugkeren naar een gezondheidspunt van één.
Afmeting deur
- Effect: Transporteer uzelf en een aangrenzende bondgenoot onmiddellijk naar elke locatie binnen uw gezichtsveld. Houd er rekening mee dat de bondgenoot die wordt vervoerd niet groter mag zijn dan middelgroot.
Domineer het beest
- Effect: Roep een formidabel wezen op om naast je te vechten in de strijd. Wanneer het beest schade oploopt, zal het automatisch een wijsheidsbesparende worp maken om je controle te weerstaan.
Domineren persoon
- Effect: Zorg ervoor dat een mensachtige zijn krachten met je kan bundelen in de strijd. Wanneer het wezen schade oploopt, moet het een Wisdom Saving Throw gooien om je controle te weerstaan.
Evards zwarte tentakels
- Effect: Tentakels komen uit de grond en transformeren de omgeving in uitdagend terrein. Deze tentakels kunnen alle wezens aanvallen en verstikken die ermee in contact komen.
Vuur schild
- Effect: Krijgt weerstand tegen schade door kou of vuur en brengt 2d8 schade toe aan aanvallers binnen een bereik van 1,5 meter.
Bewegingsvrijheid
- Effect: De beweging van het doelwit wordt niet beïnvloed door uitdagend terrein, spreuken of wateromgevingen.
Het grijpen van wijnstok
- Effect: De beoogde persoon moet met succes een Behendigheidsbesparende worp afleggen om te voorkomen dat hij met kracht naar de liaan wordt getrokken, waarbij hij een afstand van zes meter aflegt.
Grotere onzichtbaarheid
- Effect: Maak een wezen onzichtbaar.
Bewaker van het geloof
- Effect: Roep een hemelse beschermer op die de strijd aangaat met nabije tegenstanders. Bij elke succesvolle aanval offert de Guardian een gelijkwaardig deel van zijn eigen gezondheidspunten op.
Ijs storm
- Effect: Roep een storm van bevroren hagel op die uit de hemel neerdaalt, de aarde omhult en alle entiteiten in de omgeving treft.
Kereska's gunst
- Effect: Verkrijg de essentie van elementaire kracht, afgeleid van de goddelijke godheid Kereska, vereerd in de draconische overlevering.
Otiluke's veerkrachtige sfeer
- Effect: De duur van de spreuk omvat het doelwit van groot of kleiner formaat, tenzij ze slagen in een behendigheidsbesparende worp.
Fantastische moordenaar
- Effect: Het doelwit is vereist om een Wisdom Saving Throw te maken. Als dit niet lukt, wordt hij bang en loopt hij bij elke beurt 4d10 psychische schade op (schade per niveau).
Polymorf
- Effect: Transformeer een wezen in een onschadelijk schaap.
Steenhuid
- Effect: Transformeer het vlees van een dier in een ondoordringbare steenachtige substantie, waardoor het veerkrachtig wordt tegen niet-magische Bludgeoning-, Piercing- en Slashing-aanvallen door de opgelopen schade met de helft te verminderen.
Verbijsterende Smit
- Effect: Bij een succesvolle aanval wordt een extra 4d6 psychische schade toegebracht en moet het doelwit een Wisdom-save uitvoeren om te voorkomen dat hij een nadeel ondervindt.
Muur van vuur
- Effect: Creëer een formidabele barrière van vlammen, die degenen verzengt die dichtbij durven te komen.

Alle BG3-spreuken: niveau 5
Wolkkill
- Effect: Creëer een substantiële cloud die per beurt vijf tot veertig gifschade toebrengt. De wolk kan bij elke bocht naar verschillende posities worden gemanoeuvreerd.
Kegel van kou
- Effect: Creëer een uitbarsting van rijp, frisse lucht en gecondenseerde sneeuwkristallen die uit je handen komen.
Elementair toveren
- Effect: Manipuleer de grens die de vliegtuigen scheidt totdat er een elementaire bondgenoot vrijkomt, die je gehoorzaam zal vergezellen en namens jou de strijd zal aangaan.
Destructieve golf
- Effect: Genereer een krachtige donderslag, doordrenkt met goddelijke of kwaadaardige energie, die schade toebrengt aan wezens in de buurt en het potentieel heeft om ze in een buikligging te werpen.
Vlamaanval
- Effect: Roep een pilaar van stralend vuur op om uit het hemelse rijk neer te dalen met de woede van beledigde goden.
Insectenplaag
- Effect: Sprinkhanen kunnen alle individuen in hun omgeving beïnvloeden, waardoor het gebied moeilijk te doorkruisen is en de waarneming wordt belemmerd, wat leidt tot een nadeel bij waarnemingscontroles.
Massagenezing van wonden
- Effect: Maximaal zes wezens hebben het potentieel om in totaal 3d8 HP te herstellen, plus je spreukvaardigheidsmodifier. Bovendien krijgt de spreuk een kracht van 1d8 per niveau.
Muur van steen
- Effect: Bouw een stevige barrière van niet-magische steen.
Vlakke binding
- Effect: Richt je aandacht op een bovennatuurlijke entiteit en breng een verbinding tot stand met zijn bewustzijn.
Grotere restauratie
- Effect: Verwijder één voorwaarde, zoals gecharmeerd of versteend zijn, verwijder één vloek, herstel een vaardigheidsscore of hitpointreductie, of verminder de uitputting met één niveau.

Elke BG3-spreuk: niveau 6
Arcane Poort
- Effect: Creëer twee gekoppelde teleportatieportals.
Bladbarrière
- Effect: Roept een formidabele barrière op van scherp geslepen messen, waardoor de omgeving verandert in verraderlijk terrein.
Cirkel van de dood
- Effect: Creëer een formidabele bol van entropische energie die een gerichte entiteit omvat. Decimeer zowel het beoogde merkteken als alle aangrenzende wezens in de omgeving.
Desintegreren
- Effect: Brengt 50-100 Force-schade toe aan het doelwit, en als hun hitpoints tot nul worden teruggebracht, vallen ze uiteen in as die afbrokkelt.
Oogbeet
- Effect: Je ogen veranderen in donkere doorgangen omsloten door puntige tanden en bezitten de kracht om angst, ziekte of sluimering bij wezens te veroorzaken.
Van vlees tot steen
- Effect: Immobiliseer de vijand door tijdelijke verstening teweeg te brengen. Als het doelwit binnen drie beurten geen weerstand biedt, wordt het een steen.
Bol van onkwetsbaarheid
- Effect: Creëert een beschermende barrière die alle wezens en objecten erin ongevoelig maakt voor elke vorm van schade of schade.
Leed
- Effect: De maximale hitpoints van het doelwit kunnen worden verlaagd, maar ze kunnen nooit onder de één komen tot de volgende lange rustperiode.
Otiluke's ijskoude bol
- Effect: Creëer een bevroren bol die onmiddellijk kan worden gelanceerd, wat resulteert in een ijzige ontploffing. Bovendien kunt u het bewaren voor toekomstig gebruik.
Planaire bondgenoot
- Effect: Roep een deva, djinn of cambion op om de caster waardevolle hulp te bieden tot een periode van langdurige rust.
Zonnestraal
- Effect: Een stralende lichtstraal straalt alle wezens op hun traject uit en verblindt ze. Gedurende de hele betovering kun je Sunbeam herhaaldelijk gebruiken zonder gebruik te maken van een spell-slot.
Windwandeling
- Effect: Transformeer jezelf en je medepartijleden in kleine mistwolken om aanvallen te voorkomen.