famicom wars was already solid foundation 119270

Zweterige mannen niet inbegrepen
Ik heb reikhalzend uitgekeken naar de release van Advance Wars 1+2 opnieuw opstarten Camp sinds de aankondiging. Ik ben dol op de serie sinds ik hem voor het eerst speelde op de Game Boy Advance in 2001. Destijds had ik geen idee dat de games dateren uit de Famicom, en om de een of andere reden Advance Wars was slechts de eerste die we in Noord-Amerika kregen. Toen ik begon met verzamelen voor de Famicom, was het een van de eerste spellen waar ik naar zocht.
ik eindigde met Daisenryaku vanwege een vreemd geformuleerde vermelding. De verzamelaarsmarkt was toen een beetje raar.
qtp interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik heb uiteindelijk gevonden wat ik zocht. Ik had het voorrecht om het uit te proberen met een vriend van mij die ook van de serie houdt. Het bleek dat er wat te krijgen was. Niets dat niet verouderd is door latere games in de serie, maar toch leuk.
ik wil het hebben over de box art tot Famicom Wars omdat het een van de vreemdste is die ik ooit heb gezien. Vergeet bebaarde kerels die de banjo spelen of vreselijke Sega Master System-covers, Famicom Wars besloot zichzelf te promoten met behulp van een rij zweterige bootcamp-stagiairs die naar de camera schreeuwden. Ik kan de discussies over het gebruik ervan eerlijk gezegd niet doorgronden. Was Nintendo blij? Was het ontwikkelteam tevreden? Heeft het bedrijf dat dit in elkaar heeft gezet ooit weer werk gevonden?
Die zweterige mannen komen niet voor in het spel. In plaats daarvan is het dezelfde bizarre luchtige benadering van oorlog die we gewend zijn van de serie. Oké, er is geen dialoog, dus we krijgen geen bevelhebbers die elkaar op de schouder kloppen voor de grote strijd die resulteerde in onnoemelijke nevenschade en veel levens, maar het wordt nog steeds op een onaangename goofy manier gepresenteerd. Vergeet de verschrikkingen van oorlog, concentreer u enkel op de strategie.
Misschien voorspelbaar, Famicom Wars is de formule die is gedestilleerd tot de puurste elementen. Je hebt de legers Red Star en Blue Moon. Ze zijn gelijk op elkaar afgestemd, en de CO's zijn gewoon generieke legerdudes. De belangrijkste gameplay-elementen zijn echter allemaal aanwezig. Op rasters gebaseerde eenheden met sterke en zwakke punten, terrein dat defensieve dekking biedt en steden veroveren voor een beter dagelijks inkomen. Als je weet hoe je Advance Wars moet spelen, dan ben je hier helemaal klaar. Als je dat niet doet, weet dan dat het een simpele kijk op het tactische oorlogsgenre is.
Veel van de eenheden die door de Game Boy Wars spelletjes en in Advance Wars bestond hier. Tanks en artillerie in lichte en zware smaken, infanterie, bazooka-infanterie, slagschepen en bommenwerpers. Het grote verschil is dat APC's en bevoorradingstrucks aparte eenheden zijn. De bevoorradingstrucks verdienen een speciale vermelding omdat ze erg onintuïtief zijn. Wanneer ze zich in een groep eenheden bevinden, bevoorraden ze de eenheid altijd dichter bij de vijand. Ze weigerden soms ook om opnieuw te bevoorraden om redenen die ik niet kon onderscheiden. Misschien als ik de gebruiksaanwijzing had.
hoe je code in een website injecteert
Een kenmerk waarvan ik wenste dat het werd overgedragen naar latere games in de serie, is de aanhoudende campagne. Er is geen verhaalmodus, maar er is een reeks eilanden die moeten worden overgenomen. Als je een campagne voor twee spelers speelt, vecht je in wezen om te zien wie de meeste eilanden kan veroveren. Er zit een batterijback-up in de cartridge, wat betekent dat je de campagne over meerdere speelsessies kunt houden. Helaas is de batterij in mijn cartridge overleden. Heb je ooit geprobeerd een Nintendo-type Famicom-cartridge te openen? Er zijn geen schroeven, alleen plastic clips. Ze uit elkaar halen zonder die clips te breken, is een schrijnende ervaring.
Er zijn enkele nadelen. De AI neemt alle tijd om zijn bewegingen te maken zoals een menselijke speler zou doen, maar zonder de conversatie en smacktalk. Het is niet slecht in vroege kaarten waar er niet veel eenheden zijn, maar op de grotere kaarten zou ik letterlijk weglopen van het spel en na een paar minuten terugkomen om te ontdekken dat ze nog steeds aan het denken waren aan bewegende eenheden. Dit was een probleem met veel vroege turn-based strategiespellen. SD Gundam Wereld , bijvoorbeeld, of zelfs Game Boy Wars .
Het is ook een nogal onevenwichtig spel. Ik herinner me een wedstrijd waarin ik werd vertrapt door een vriend van mij in 1v1. Ik zat aan de touwtjes, maar ik draaide de hele strijd om omdat ik de eerste was die het geld op een slagschip liet vallen. Die beesten raken alles; land, zee, lucht. Ze zijn de ultieme artillerie en ik kan geen enkele strategie bedenken die een blokkade van die dingen zou kunnen verslaan. Natuurlijk ben ik geen, uh... Kapitein Picard. Ik teken hier een blanco over echte militaire leiders.
Ik moest de keer dat ik won naar voren brengen omdat hij altijd beter was dan ik in strategiespellen.
Het is enigszins belangrijk op te merken dat, hoewel beide spellen vergelijkbaar zijn, Famicom Wars van tevoren Fire Emblem: Shadow Dragon en de Blade of Light met ongeveer twee jaar. Beide zijn ontworpen door Intelligent Systems, of misschien nauwkeuriger geprogrammeerd door Toru Narihiro. Terwijl Vuur embleem is een veel geavanceerdere game met zijn verhalende, aanhoudende eenheidsdood en RPG-elementen, er zijn veel Famicom Wars DNA zit erin, en het is onwaarschijnlijk dat het zou bestaan zonder zijn voorganger.
Het is gemakkelijk om dat te zeggen Famicom Wars werd achterhaald door latere games in de serie, maar ik denk dat het belangrijker is om te waarderen hoe leuk het nog steeds is. Zelfs in 1988 was de basis van de serie behoorlijk sterk. Ik wou dat we het hier hadden.
informatica interviewvragen en antwoorden pdf
Nintendo heeft onlangs de moeite genomen om de originele Famicom-versie van Fire Emblem: Shadow Dragon en de Blade of Light , hoewel ze het maar voor een beperkte tijd aanboden en het vervolgens, op mysterieuze wijze, uit de winkels haalden. Ze hebben echter meer respect voor de Vuur embleem serie sinds het westerse publiek eraan vastklampte en er een miljoen-verkoper van maakte. Misschien als Advance Wars 1+2 opnieuw opstarten Camp lukt, zullen we eindelijk een lokalisatie zien. Aan de andere kant zou je gewoon de kaarteditor kunnen gebruiken om alle Famicom Wars kaarten, dus wat weet ik ervan?
Wat betreft wat er nu is, als je dapper bent, kun je rondneuzen in de Japanse menu's en proberen dingen uit te zoeken. Anders moet je de taal kennen. Er is geen verhaal, maar er zijn veel statistieken en eenheidstypen. Gelukkig is er een fanvertaling beschikbaar. Bekijk het misschien als je wilt zien waar deze serie is voortgekomen.
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.