review battlefield bad company 2
Om een paar redenen stromen meer mensen toe naar EA DICE en Battlefield: Bad Company 2 dan ooit opdagen om het origineel aan te moedigen Slecht bedrijf . De grote factor houdt, voor zover ik kan zien, rechtstreeks verband met een bepaalde andere first-person shooter met grote namen die een deel van zijn aanhang verliest vanwege een aantal vage beslissingen die zijn genomen.
Belangrijker, Slecht bedrijf 2 zag er veelbelovend uit vanaf het moment dat we onze eerste glimp opvangden. Daar gaat het echt om; vergeet de politiek, maar deze keer. De meesten van ons speelden de demo of de bèta en realiseerden zich, hey, dit voldoet vrijwel aan onze verwachtingen. Stel je voor dat!
Natuurlijk daar is een reden waarom de single-player niet veel is genoemd. Je zult binnen enkele seconden ontdekken waar ik het over heb, als je na de pauze vriendelijk verder wilt lezen.
Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: EA SAYS
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 2 maart 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Waar begin je als je het hebt over een game zoals Battlefield: Bad Company 2 ? Zijn nogal traditionele first-person shooter single-player campagne, of de rol waar iedereen het echt voor lijkt te spelen, de multiplayer-component? Laat me dat anders formuleren. Wat wil je eerst - het goede nieuws of het slechte?
Slecht bedrijf 2 begint vrij onvoorspelbaar. Een deel van mij wil het niet bederven, maar mijn wederhelft denkt dat het oneerlijk zou zijn om door te praten over een van de weinige geweldige verhaalmomenten. Zonder in detail te treden, laten we zeggen dat het hele inleidende niveau plaatsvindt tijdens de Tweede Wereldoorlog. Zelfs als iemand die openlijk een hekel heeft aan shooters uit de Tweede Wereldoorlog, heb ik terecht genoten van de proloog; DICE laat het werken, tegen alle verwachtingen in.
Natuurlijk hebben ze dit openingssegment niet zomaar willekeurig opgenomen - het sluit aan bij het moderne verhaal, waarin Rusland en de Verenigde Staten in conflict zijn. Voor iedereen die heeft gespeeld Modern Warfare 2 (kijk, ik heb het zover gehaald voordat ik die woorden liet vallen!), denk minder krankzinnige momenten. Een of andere manier, Slecht bedrijf 2 , zelfs met zijn luchtige benadering van oorlog in de tijd van vandaag, voelt het meer gegrond op de realiteit.
Nu komen we hier bij de niet-zo-leuke delen. Het verhaal zelf is weliswaar eendimensionaal. Je zult je vaak afvragen wat je motivatie om te vechten echt is. Dit wordt iets minder duidelijk gemaakt door de grappige dialoog (we hebben het hier over 'videogame grappig') in tussenfilmpjes en tijdens de in-game actie.
Hoewel de campagne oh, een goede acht uur lang is - afhankelijk van hoe erg de vaak irritant gelegen controlepunten je verpesten - en de locaties in een behoorlijk fatsoenlijke snelheid worden gemengd, is het gewoon niet genoeg. Echt coole actiescènes zijn te weinig en ver tussen. Het voelt allemaal als een aflevering van het A-Team die net iets te lang aansleept.
Wat is er raar aan het verhaal - nou ja, dit is naar Slagveld spel, dus misschien niet - is hoeveel alles behalve de proloog en de laatste momenten als een bijzaak voelt. Ik krijg de onmiddellijke indruk dat DICE alleen was gericht op het bieden van een geweldige multiplayer-ervaring en vervolgens af en toe het gedeelte voor één speler verzorgde. Als niets anders, dit is wat je moet wegnemen van mijn review. Sorry jongens voor één speler, maar deze zal niet veel voor je doen.
Oké, ben je hier nog? Excuses als het begingedeelte je afschrikte; het wordt beter, geloof me. Zonder twijfel, Slecht bedrijf 2 De multiplayer is genoeg reden om geïnteresseerd te zijn in de game. Simpel gezegd, het is fenomenaal. Zelfs als je net als ik relatief nieuw bent in de serie (ik heb alleen gespeeld Slagveld 1943 ), moet je dit plezier beleven.
Afgezien van de mooi geschreven hoofdpersonen van het verhaal en het prachtige orkestrale werk van Mikael Karlsson, is elk goed element van de single-player te vinden in de multiplayer - en vaker wel dan niet, is het beter geïmplementeerd. Het beste voorbeeld hiervan zijn de vernietigbare omgevingen.
hoe u vanaf nul een firewall kunt maken
Nee, de vernietiging binnen Slecht bedrijf 2 is niet de beste die we in videogames hebben gezien. Maar voor zover het multiplayer shooters betreft, is het diepteniveau groot genoeg om het gedrag van andere spelers te beïnvloeden, en hopelijk, de manier waarop je reageert; anders blijf je helemaal niet lang. Als je niet een muur open blaast om de sprong te maken van een vijandelijke speler die je M-COM-station vernietigt, doe je het verkeerd. Helaas wordt deze urgentie nooit echt genoeg benadrukt in de single-player om significant te voelen.
Wat betreft het geluidsontwerp, alleen al het feit dat ik er diepgaand over spreek, zou u moeten bewijzen hoe geweldig het is. Meestal een bijzaak als het gaat om beoordelingen, zou ik een dwaas zijn om er geen melding van te maken. Voor een keer klinkt het afvuren van een pistool zoals het hoort - enorm luid en bevredigend.
Met of zonder surround sound, krijg je een waar gevoel van waar op de kaart de vuurgevechten plaatsvinden. Schoten ver weg horen is niet alleen een goed audio-effect, het is ook super handig.
beste software om een harde schijf te klonen
Zoals alle goede multiplayer shooters, Slecht bedrijf 2 heeft genoeg om je geïnteresseerd te houden in het wegslijpen van strijd na strijd. Hoewel de drie hoofdmodi - Rush, Conquest en Squad Deathmatch (samen met de GameStop-exclusieve Squad Rush) - schijnbaar nooit oud worden, kun je maar beter geloven dat er XP en ontgrendelbare items zijn om gestage deelname te stimuleren.
Er zijn vier verschillende klassen om uit te kiezen (Assault, Engineer, Recon en Medic), elk met hun eigen klassespecifieke wapens en vaardigheden. Gelukkig zijn er ook tal van niet-klassespecifieke items die maatwerk helpen maken wat je gemakkelijk kunt doen terwijl je wacht om te respawnen tijdens een wedstrijd.
De keuze voor minder, meer verfijnde lessen was beslist een verstandige. Met Slecht bedrijf 2 's nadruk op teamgerichte multiplayer, alles gaat netjes samen. Er gaat niets boven het hebben van één persoon in je squadron de infiltratie van de vijand infiltreren, en vervolgens squadron spawn gebruiken om een paar meter achter hen te verschijnen en binnen een paar seconden een handvol vijanden uit te schakelen.
Het nivelleringssysteem is opzettelijk langzamer dan u misschien gewend bent, maar het werkt. Natuurlijk, je zal niet elke twee, drie of zelfs vier wedstrijden nivelleren, maar je krijgt constant iets nieuws overhandigd. Bij elke stap voelt het alsof je tastbare vooruitgang boekt.
Ik kan de hele dag doorgaan over hoe geweldig de multiplayer is Slecht bedrijf 2 is, en dat heb ik eigenlijk al gedaan. Met dat in gedachten, is het laatste wat ik wil benadrukken dit: balans. Ik heb geen idee hoe DICE het voor elkaar kon krijgen - geluk of anderszins - maar het balanceren van de wapens, de klassen en zelfs de kaarten is goed. Echt heel goed.
Het komt maar al te vaak voor om deel te nemen aan een Rush-wedstrijd met minder dan tien teamreacties alleen om op wonderbaarlijke wijze terug te komen en het spel even later te winnen. Ik blijf wachten tot iemand een goedkope uitbuiting van soorten vindt en me ongelijk bewijst - zoals een belachelijk overweldigde klassenopstelling - maar tot nu toe niets.
Over het enige negatieve dat ik kan bedenken, zijn de voertuigbedieningen, die niet bepaald geweldig zijn. 'Ongebruikelijk' vat de ervaring vrij goed samen. De meer eenvoudige, zoals de ATV's, zijn prima. Te snel voor hun eigen bestwil, waardoor ze het geweldig vinden om te rijden, maar toch prima. Helicopters? Praten over een diepe leercurve. Je stort een helikopter neer tijdens je eerste poging om er een te besturen; Dit is een feit. Voor serie-veteranen is dit echter niets nieuws.
Hoe hyperbolisch dit ook klinkt, Slecht bedrijf 2 biedt een aantal van de beste team-gebaseerde multiplayer die er is. Het is heel jammer dat de singleplayer op zijn best alleen fatsoenlijk is (zelfs dat is genereus) - anders zouden we een echte winnaar in handen hebben.
Of de game de moeite waard is om te kopen, hangt helemaal af van hoe geïnteresseerd je bent in het bezitten van een andere online first-person shooter. Slecht bedrijf 2 gaat ongetwijfeld nog een tijdje de volgende grote multiplayer-scene bevatten. Als je geïnteresseerd bent, zelfs een beetje, koop deze game dan absoluut. Stop met het lezen van deze recensie meteen en ga het halen; kijk niet eens naar de score. Alle anderen, vooral degenen onder u die uitsluitend zelf gamen, het is gewoon niet goed voor u.
Score: 8,5 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )