indie nation 1 aquaria 118260

Voor elk formeel, saai vervolg op een remake van een port die afkomstig is van reguliere gamestudio's, zijn er minstens een half dozijn ongebruikelijke, originele en leuke titels afkomstig van onafhankelijke game-ontwikkelaars van over de hele wereld. Dat zovelen van hen min of meer onopgemerkt blijven door de gamegemeenschap in het algemeen is, om het botweg te zeggen, een verdomde schande.
apps om youtube-video's naar mp3 te converteren
Het is om deze reden dat ik trots ben om Indie Nation te starten, een nieuw wekelijks artikel waarin ik een onafhankelijk spel ter sprake breng dat je waarschijnlijk niet hebt gekocht of gedownload, je vertel hoe verdomd goed of artistiek of interessant het is, en dringen er bij u voortdurend op aan om het eens te proberen. Als je het slechte mainstream-spel na het slechte reguliere spel beu bent, of als je dit artikel leuk vond, dan is deze nieuwe serie iets voor jou (en misschien wil je ook overwegen om uit te checken De onafhankelijke gamingbron ).
Deze week kijk ik naar Aquaria , de titel van 2D-verkenning in het water van Bit Blot . Aaron Linde heeft je bij verschillende gelegenheden persoonlijk van zijn glorie proberen te overtuigen en nu, terwijl de game eigenlijk is uit en al, ik moet het met Linde eens zijn en je het volgende vertellen:
Het is echt goed.
Ten eerste kunt u een gratis demo downloaden hier . De saves zijn compatibel voor de volledige game, dus als je het einde bereikt en de volledige game wilt kopen, kun je dat doen zonder helemaal opnieuw te hoeven beginnen.
Niet eens verdomme denken over piraterij.
In sommige opzichten, Aquaria luistert terug naar de dagen van epische, tweedimensionale, zware avonturengames. Ik zeg in zekere zin omdat, uiteindelijk, Aquaria is zijn eigen spel: het kan de enorme kaarten en verkenning van een Castlevania of een metroid , maar de sfeer, besturing en specifieke gameplay-mechanica geven Aquaria zijn eigen unieke, wonderlijke identiteit.
Aquaria volgt het verhaal van Naija, een mensachtige onderwaterbewoner die, bij het voltooien van wat aanvankelijk een marathonsessie van meditatie lijkt te zijn, haar geheugen verliest. Zodra de speler de controle over haar heeft, zegt ze (via voice-over) dat ze zich rusteloos voelt. Aangezien er niets anders te doen is in haar meditatiekamer dan rond te zwemmen en naar de mooie achtergrond te kijken, deelt de speler dezelfde emotie en stuurt haar op een reis van verkenning, gevechten en het oplossen van puzzels.
En je zult ontdekken — de wereld van Aquaria is groot . Zoals in, Dracula's Castle groot. De Zebes underground groot. Zo groot dat je in eerste instantie misschien een beetje overweldigd raakt. Bij het verlaten van Naija's meditatieruimte, gaat de speler onmiddellijk naar een bovenwereldkamer die niet minder dan een dozijn bochtige, meanderende tunnels lijkt te hebben die naar net zoveel uitgangen stromen die God weet waarheen leiden.
Het gevoel van pure verdoving dat je ervaart bij het zien van deze talloze paden is, denk ik, volledig opzettelijk van de kant van Bit Blot; Aquaria is tenslotte een verkenningsspel, en niets helpt om de fysieke reikwijdte van een spel te vergroten, zoals onmiddellijk overweldigd worden door twaalf of dertien paden en geen directe manier om te kiezen welke je moet nemen. Naija en de speler willen de ondergrond verkennen; in eerste instantie lijkt het alsof beide meer hebben afgebeten dan ze kunnen kauwen.
Dit gevoel van verwarring en kleinheid gaat echter snel voorbij en je begint te zien dat slechts een of twee van de paden onmiddellijk voor je openstaan - je hebt speciale vaardigheden nodig om toegang te krijgen tot de rest. Naija's krijgt nieuwe vaardigheden door liedjes te leren en activeert die vaardigheden door ze te spelen. Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden, wordt een radiale muziekdraaiknop geopend; door je muis over verschillende iconen in de wijzerplaat te bewegen, zal Naija verschillende noten zingen en, als je de juiste combinaties aan elkaar rijgt, een speciale kracht activeren. Stel je de ocarina voor van Ocarina of Time , alleen veel intuïtiever. Als je een paar uur in de game zit, activeer je moeiteloos schilden of spreuken met het liedmenu alsof het een tweede natuur is - en dat allemaal zonder de hulp van een echte HUD.
Ja, Aquaria is een spel van minimalisme. Terwijl je door de onderwaterwereld van Naija zwemt (met alleen de muis), zie je geen gezondheidsbalk, geen puntenteller, geen munitieweergave. De focus ligt op Naija's wereld, en Naija's wereld alleen: je kunt natuurlijk naar een menu gaan om te zien welke items je hebt verzameld, en er is een onopvallende minimap in de hoek van het scherm, maar Aquaria De belangrijkste prioriteit is immersie. Nadat je een paar puzzels hebt opgelost en nieuwe vaardigheden hebt opgedaan, begint het spel subtiel op je in te werken.
hoe om te gaan met pop-upvenster in selenium webdriver
De rustgevende muziek trekt je naar binnen. Het prachtige 2D-artwork wordt nog passender en een lust voor het oog. De drang om te verkennen trekt je verder, en hoewel ik niet zo melodramatisch zou zijn om te suggereren dat je vergeet dat je een spel speelt, kom je zeker in een soort van groef .
Maar verder dan de Myst -achtige verkenning en het oplossen van puzzels, er is veel actie te beleven. Naija leert snel om zichzelf te transformeren in talloze verschillende gevechtsklare vormen, elk met hun eigen specifieke reeks aanvallen. Net zoals het een beetje schokkend - maar enigszins aangenaam - is om over te schakelen van serene verkenning naar een hardcore baasgevecht, is het een beetje een schok om de vredige, onschuldige Naija te zien veranderen van een zingende waternimf in haar donkere, vuurballengooiende energievorm in een handomdraai. Hoewel de game je in een vrij vredige mentaliteit plaatst tijdens zijn verkennings- en puzzeloplossende reeksen, is het helemaal niet bang om dingen te verwarren met de energie-, beest- en natuurvormen.
Globaal genomen, Aquaria is verdomd goed. Als je al een fan bent van 2D-avonturen - en als je dat niet bent, wat is er mis met je - je zult iets aantrekkelijks vinden in zijn labyrint van grotten en koralen. Het voelt retro, maar helemaal nieuw; klassiek, maar toch fris. Geen wonder dat het de hoofdprijs won op IGF.
Aquaria kost dertig dollar, wat redelijk is gezien hoe verdomd groot het ding is, en het feit dat het wordt geleverd met een (walgelijk intuïtieve) niveau-editor. De modding-community is nog niet helemaal op dreef, maar de level-editor is eenvoudig en leuk genoeg dat het niet lang zal duren.
Nogmaals, check out de demo en zie het zelf. Als je zoveel als poging om het te piraten, zal ik naar je huis komen en op je testikels stampen totdat ze als druiven onder mijn voeten pletten. Dan pak ik je harde schijf.