review battlefield 4
Over bekende grond
De leukste die ik ooit heb gehad in een Slagveld spel was in 2010's Battlefield: Bad Company 2 .
Dat wil niet zeggen dat het de beste titel in de serie of iets dergelijks is, let wel - alleen dat het voor mij op het juiste moment is aangekomen en een niveau van milieuvernietiging bood waar ik gemakkelijk verliefd op werd. Als ik de zijkant van een gebouw mag openblazen en de vijand op het lijf loopt, ga ik dat doen. Opnieuw en opnieuw. Er hoeft zelfs geen vijand te zijn.
Ondanks het feit dat ik lang niet zo dol ben op militaire first-person shooters als ik zelfs een paar jaar geleden was - repetitieve vervolgingen zullen je dat aandoen - Slagveld 4 heeft al, nog geen volledige week na de lancering, mijn dierbaarste herinneringen aan overtroffen Slecht bedrijf 2 .
Slagveld 4 (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: DICE
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 29 oktober 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 november (PS4) / 19 november (Xbox One)
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Als er één ding is Slagveld serie niet, het is verrassend. Dat is vooral het geval als je er vanaf komt Slagveld 3 , met zijn deprimerend lineaire, zinloze campagne voor één speler en een uitstekende multiplayer. Ik stel me voor dat heel weinig mensen deze spellen spelen voor het verhaal en toch zijn we hier weer gedwongen om een volledige AAA-prijs te betalen voor een onderdeel dat we ooit of nooit zullen spelen.
Hoewel DICE sinds de laatste aflevering heel wat dingen heeft geleerd over het maken van een campagne, Slagveld 4 's verhaal lijdt aan veel van dezelfde problemen en wordt grotendeels vergeetbaar. Het goede nieuws is dat het niet zo lineair is, en de personages - meestal alleen Kimble 'Irish' Graves, gespeeld door De draad is Michael K. Williams - in ieder geval dreigen interessant te zijn.
sql queries interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Het begint goed genoeg, vertrouwend op enkele gelikte set-piece momenten en de grafische bekwaamheid van de Frostbite 3-motor. Indrukwekkende beelden kunnen alleen worden Slagveld 4 tot nu toe. Zodra de 'wow'-factor afneemt, blijven we achter met een gameplay-ervaring die nu niet bijzonder leuk is en met de leeftijd niet beter zal worden. In niet-gevechtsegmenten merkte ik dat ik vaak zo snel vooruit reed als ik maar kon, alleen als mijn personage een metgezel nodig had om in te halen en nog een andere gescripte deuropeningsvolgorde kon laten doorgaan.
Het eerste derde deel van dit verhaal over een conflict tussen de Verenigde Staten, China en Rusland in de nabije toekomst is niet half slecht, hoewel niet lang daarna verveling begint te wennen. Je doorloopt de bewegingen, schakelt voorspelbare vijandelijke troepen uit en stormt vooruit, want dat is wat de game zegt te doen. Het is triest om een campagne voor te stellen zo kort als deze zijn welkom kan overtreffen - we praten hier binnen een middag beatable - maar het is waar. En het deel waar je uit een gevangenis moet ontsnappen? Ik ben zelfs niet meer boos. Gewoon teleurgesteld.
Hoewel de campagne vergeetbaar is, is multiplayer alles behalve. Ja, frustratiemomenten zullen zeker voorkomen in elk competitief spel als dit en Slagveld 4 is geen uitzondering. Wanneer je midden in een gelijkwaardige 64-koppige strijd met een hecht team zit, is het echter gelukzaligheid.
Ongetwijfeld de grootste nieuwe functie is ook de gekste klinkende - 'Levolution'. Je zult dit waarschijnlijk weten van de vaak besproken kaart Siege of Shanghai, met een opvouwbare wolkenkrabber waar spelers elkaar binnen kunnen betrekken tot het punt waarop het valt. Zelfs dan stopt de wedstrijd niet - het controlepunt dat eerder aan de bovenkant van de structuur werd gevonden, bevindt zich nu op een puinhoop die snel toegankelijk is over land en zee.
Andere voorbeelden van de spelmechaniek zijn een breekbare dijk die laag land onder water zet, olielozingen die in brand kunnen worden gezet, en een tropische storm op zee. Sommige zijn beter geïmplementeerd dan andere, maar werken allemaal met succes Slagveld 4 dynamischer. Levolution is een aanvulling op waar deze serie uitblinkt: spelers voorzien van de voertuigen, de schaal en de vrijheid om hun eigen belachelijke opkomende momenten te creëren.
Naast deze grote vernietigingsmomenten, heeft DICE een leidraad genomen voor Slecht bedrijf 2 door spelers toe te staan kleinere gebouwen met behulp van explosieven uit elkaar te scheuren. Het is een merkbare stap vooruit van wat mogelijk was Slagveld 3 , maar sommigen zullen nog meer willen, waaronder ikzelf.
Slagveld 4 ziet er misschien niet uit aan de oppervlakte, maar de game bevat nogal wat kleine toevoegingen en aanpassingen aan de vertrouwde maar toch vrij effectieve formule. De mogelijkheid om over dekking en rond hoeken te leunen, vijfpersoonsteams, een toeschouwermodus, tweaks waarin klassen kunnen gebruiken welke wapensoorten, Commander-modus en voordelen die in de game worden verdiend voor squad play zijn enkele nieuwe functies voor deze aflevering. Ik zou erin kunnen duiken, functie voor functie, maar dat is meestal niet nodig - de kernervaring blijft hetzelfde, en dat is prima. Beter dan goed, eigenlijk. Het is wat de meeste tijd Slagveld spelers lijken te willen.
Ik had gedacht dat de terugkeer van de Commander-modus zinvol zou zijn gezien alle ophef die DICE maakte om het te promoten. Dat is helaas niet mijn ervaring geweest. Ontgrendeld na het nivelleren naar rang 10, biedt deze modus één persoon in elk team de mogelijkheid om de wedstrijd te volgen vanaf een kaartscherm.
Deze commandanten kunnen individuele squadrons spelers toewijzen om bepaalde doelen na te streven, naar voertuigen en troepen te zoeken en zelfs van tijd tot tijd luchtaanvallen inschakelen. Het klinkt netjes - en begint inderdaad - maar ik verloor al snel mijn interesse. Je impact op de uitkomst van de wedstrijd is niet altijd waarneembaar en daarom breng ik veel liever mijn tijd op de grond door, persoonlijk vechten. Misschien is deze modus beter geschikt voor tablets, wat een optionele manier is om te spelen.
Een van de grotere trekkingen is altijd gevechtsvoertuigen geweest en het is nog steeds zo leuk en frustrerend als altijd, afhankelijk van je bekendheid met het type voertuig. Ik kan nog steeds niet op betrouwbare wijze vliegtuigen besturen tot het punt waar ik ze eenvoudigweg niet zal nemen; Ik voel me te schuldig als ik onvermijdelijk neerstort, als ik niet eerst door de tegenkrachten wordt uitgeschakeld. Te veel druk.
Met Slagveld 4 , tenminste, er is nu een testbereik, te lanceren vanuit Battlelog net zoals single-player en multiplayer zijn. Hier krijgt u de gelegenheid om voertuigen uit te proberen in een open omgeving zonder oordeel. Het wordt tijd dat we zoiets als dit hebben en hoewel ik graag zou willen dat DICE een echte diepgaande set tutorials biedt, is het een stap in de goede richting.
Gelukkig bevat de line-up van het voertuig ook quads, tanks, boten en meer - de gebruikelijke dingen. Zeegevechten zijn een bijzonder hoogtepunt, en dat heeft veel te maken met de manier waarop Slagveld 4 behandelt golven. Kortom, ze zijn niet alleen cosmetisch. Even terug naar Levolution, brengt een van de kaarten, Paracel Storm, enorme golven binnen zodra een storm begint te brouwen. Het is mijn favoriete multiplayer-kaart in het recente geheugen als om geen andere reden dan het krijgen van (wat voelt als) twintig voet lucht in een jetski een onmiskenbare vreugde is.
Er zijn in totaal tien kaarten - sommige groot, sommige iets minder groot. Over het algemeen vond ik dit een sterke groep in het algemeen, hoewel het de moeite waard is om erop te wijzen dat ik altijd de voorkeur heb gegeven aan het grootschalige karakter van Slagveld . Kaarten zoals Operation Locker en Dawnbreaker zijn er echter voor spelers die liever een kwartiercontract hebben. Zoals altijd kunnen bepaalde modi op bepaalde kaarten in wezen worden verbroken als ze met te weinig of te veel spelers worden gespeeld. Als je eenmaal vertrouwd genoeg bent om ze elk bij naam te kennen, zijn dergelijke situaties volledig te vermijden.
De modi die je van de vanille verwacht Slagveld 3 zijn terug, plus drie nieuwe: Obliteration, Domination en Defuse. Het is Obliteration dat ik het interessantst vond en, nadat ik eraan gewend was geraakt, een van de meest bevredigende. Er zal ergens op de kaart een bom verschijnen, resulterend in een gekke streep om hem te pakken en op een van de bases van het andere team te plaatsen. Vervolgens moet het lang genoeg onaangeroerd blijven om af te gaan, wat een heel andere zaak is.
Wat meestal gebeurt, is dat je team dat doet Tenslotte erin slagen om de bom naar een doelwit te brengen en op de laatste mogelijke seconde zonder pardon te worden uitgeschakeld. Het andere team grijpt dan snel de bom omhoog en brengt hem helemaal naar een van je gemarkeerde punten - en dan herhaalt de geschiedenis zich. Het is een spannende, soms gekmakende touwtrekwedstrijd. Dat gezegd hebbende, beproefde modi zoals Conquest en Rush zijn waar de meerderheid van ons onze tijd zal doorbrengen.
Dat is waarschijnlijk het beste dan Slagveld 4 speelt het veilig. Het is een spel vol met kleine verbeteringen aan wat een van de beste multiplayer-ervaringen blijft die er is, maar op dit moment valt er niet veel te verbeteren zonder echte risico's te nemen omwille van innovatie. DICE haalt steeds minder rendement en ik ben benieuwd waar de serie vanaf hier naartoe gaat.
Vooralsnog werkt deze aanpak echter - Slagveld 4 De multiplayer is sterk genoeg om hem te dragen. De campagne voor één speler is lang niet de verspilling van tijd in de vorige game, hoewel het nog steeds een onnodige opname is. Men kan het niet helpen, maar vraag me af hoeveel beter Slagveld zou zijn als DICE zou stoppen met streven naar back-of-the-box-functiepariteit en zich volledig zou concentreren op multiplayer. Ik hoop dat die dag weer komt.