review layers fear 2
Rustig op de set
Als je ooit een spookhuis wilt ervaren vanuit het comfort van je eigen huis, Lagen van angst zou graag een woord willen hebben. Het eerste spookachtige deuropeningsavontuur ging over de eenzame afdaling van een misleidende schilder in waanzin in een Victoriaans herenhuis. Het had zijn griezelige momenten en vereiste jump-angsten, maar geen van de frights voldeed helemaal aan wat mijn verbeelding me vertelde op de loer lag net buiten beeld. Toch, zelfs als de game niet optimaal gebruikmaakte van de setting, heb ik de gekwelde kunstenaar verwaandheid gegraven.
Lagen van angst 2 ondertussen neemt diezelfde brede slagen en past ze toe op een veelbelovende nieuwe setting en protagonist. Er zijn veel licht puzzels en geestverruimende plattegronden zoals eerder, maar deze keer zijn we gecast als een beroemde acteur die aan boord van een oceaanstomer stapt voor een vreemd persoonlijk optreden.
Oh, en Bloober Team kreeg Tony Todd ( Candyman ) om zijn griezelige stem te gebruiken als verteller.
functioneel testen en niet-functioneel testen
Lagen van angst 2 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bloober Team
Uitgever: Gun Media
Release: 28 mei 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Ik heb al eerder bewondering voor schepen als achtergrond voor horrorspellen op Destructoid uitgesproken, en ik zal het opnieuw doen. Ze heersen. Lagen van angst 2 doet men beter door zwaar te leunen in de Gouden Eeuw van Hollywood. De verhaalopzet met één regel - 'je werd een acteur zodat je niet jezelf hoeft te zijn' - spreekt boekdelen.
Net als de originele titel gaat dit vervolg over het afpellen van de lagen. Uitzoeken wie je precies speelt, en hoe hun mysterieuze verleden culmineerde in hen die de persoon worden die ze vandaag zijn. Dat gezegd hebbende, het gaat tijd kosten. Lagen van angst 2 is een van de meer visueel surrealistische spellen die ik in het recente geheugen heb gespeeld, en het is ook prima om dingen cryptisch te houden voor grote delen van het verhaal.
Je gaat een zien lot van rare shit met mannequins, dus als dat je fobie is, wees voorzichtig. Ze worden met veel effect gebruikt in combinatie met de belangrijkste gimmick van de serie: direct van kamer veranderen terwijl je je rug omdraait om je gedesoriënteerd te houden en te gissen, maar nooit verloren. Zoveel van het spel wordt besteed aan het lopen door gangen naar kamers die veranderen in fantasierijke, droomachtige kunstinstallaties.
De ontwikkelaars duwden zichzelf veel verder dan alles erin Lagen van angst in dat opzicht. Sommige van de decorstukken zijn heerlijk daarbuiten en buitenaards, tot op het punt waar het wordt gezegd Lagen van angst 2 vindt plaats op een schip is een te beperkende samenvatting. Denk aan abstracte lichaamsverschrikking. Maar op een gegeven moment had ik het gevoel dat ik de bewegingen doormaakte - een probleem dat ik in de eerste game niet in bijna dezelfde mate ervoer. Afgezien van (mooi gecheckte) achtervolgingsscènes met een vormloze wangedrocht die opduikt en je dwingt rond draaiende deuren te openen, heb ik nooit echt die spanning gevoeld, veel minder bang.
Je ervaring kan heel verschillend zijn, maar als een horrorstuk voelde de procedure een beetje te kunstmatig. Toen ik eenmaal die gemoedstoestand had bereikt, is het alsof mijn brein me nooit zou laten vergeten dat ik een videogame speelde.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren in .net
Bloober Team geeft duidelijkheid tegen de tijd dat alles wordt gezegd en gedaan, maar tot die tijd loopt het schrijven het risico zo wazig te zijn dat je je voet verliest. Ik kon me niet vasthouden aan de goed geleverde lijnen van Tony Todd als de regisseur en dat detachement werkte tegen de hoopvolle psychologische horror van de game.
Dientengevolge was ik nieuwsgierig om te zien waar het aanwijzing gevulde mysterie aan het bouwen was - je zult meer ontdekken over het schip, de kindertijd van de hoofdpersoon en de verbinding tussen de twee - maar de inzet was niet hoog genoeg. Als je niet bezorgd bent over het welzijn van je personage terwijl ze de letterlijke nachtmerrieachtige diepten van hun met littekens bedekte onderbewustzijn betreden, hoe kunnen repetitieve angsten dan een reactie op je hopen? Ik kan het niet helpen dat dit soort horror beter zou resoneren in VR.
Zoals het is Lagen van angst 2 is helemaal geen slecht spel. Er is veel aan de hand. Of we het nu hebben over het weelderige decorontwerp van het schip, het briljante klassieke Hollywood-thema, een soepel herhalend nummer dat zich thuis zou voelen in een sinistere coffeeshop, of die dang mannequins, zoveel individuele elementen blinken uit, en de productiewaarden zijn er. Helaas vallen ze niet op een boeiende manier samen.
Ik zou het nog steeds aanbevelen Lagen van angst 2 voor fans die genoeg genoten hebben van de sfeer van de originele game om het op een grotere schaal te willen realiseren, maar geen zin hebben om je te haasten om het bij de lancering te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)