review detroit become human
Wat als je dat al bent?
Sony lijkt iets te hebben met avonturengames met verhalenboeken. Ze hebben gehost Tot zonsopkomst in 2015 en ondersteunen de afgelopen acht jaar gestaag Quantic Dream met PlayStation-exclusiviteit voor Zware regen en Verder dan twee zielen .
Zoals alles wat Quantic Dream ooit heeft gemaakt, kreeg dat laatste paar een polariserende reactie, en Detroit: Word mens is klaar om meer van hetzelfde te zijn.
Detroit: Word mens (PS4)
Ontwikkelaar: Quantic Dream
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 25 mei 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Detroit onderzoekt een van mijn favoriete filosofische raadsels - als je een kunstmatige levensvorm vormt naar de verschillende parameters die de meeste mensen als menselijk beschouwen, heeft die dan een ziel? Het is een stap verwijderd van 'gaan dieren naar de hemel', maar ik vind de vraag fascinerend, vooral wanneer deze wordt ondersteund door tientallen wonderbaarlijke literatuur en recente bijdragen, zoals de Channel 4 UK-serie HUM & forall; NS .
Toch veel van wat Detroit biedt is oppervlakte-niveau verkenning van dit concept. David Cage, de regisseur van het spel, is geen subtiele man. Gedurende het hele avontuur slaat het idee dat androïden tweederangsburgers zijn je als een opgerolde krant over het gezicht. In de eerste 10 seconden schreeuwt een veronderstelde mens tegen je spelerspersonage 'waarom hebben ze geen echte mens gestuurd'? je status als wetshandhaving kleineren, een helemaal niet verborgen autoritaire opgraving die niet de laatste is. Je moet je ook schrap zetten voor een paar citaten rechtstreeks uit t-shirt slogans of historische bewegingen.
Ik wou echt dat Quantic Dream dat niet deed altijd in een detective-hoek moeten schuiven (Connor knielde letterlijk neer, keek naar bloed en proefde het om een specimenprotocol te initiëren, veroorzaakte een hoorbare grinnik toen ik me de intro voorstelde om CSI - er is zelfs een 'ik ben te oud voor deze' Harvey Bullock-achtige partner en een no-nonsense kapitein!), maar het is hier beter afgehandeld in vergelijking met hun eerdere inspanningen. De rustige houding van Connor en de oorsprong van Android is een interessante manier om de onderzoeken te kaderen en biedt vervolgens de grootste keuze.
Detroit is eigenlijk het verhaal van drie mensen: Connor, de eerder genoemde agent, Kara, een huishoudster android, en Markus, een andere robot die een verzorger is. Je kunt het thema bijna meteen opsnuiven: service. Alle drie worden ze in een mindere positie geplaatst dan hun superieuren, en worden constant achtervolgd. De katalysator achter het meta-verhaal omvat de sci-fi trope van de 'android glitch', (deviatie genoemd) waardoor de schepping van de mens bewust wordt. Vrije wil, gefaciliteerd door jou, de speler, is de kern van Detroit 's hele ziel.
hoe u een .swf-bestand uitvoert
Wat gegeven Detroit probeert te bereiken, zou ik zeggen dat ik halverwege de tijd had gekocht tegen de tijd dat de credits rolden. De setting is niet alleen geloofwaardig maar boeiend, en het zachte gebruik van blauwe tinten was rustgevend, maar ook toonaangevend in hun poging om een identiteit te achterhalen. De game doet het op kleinere momenten, zoals de kinderlijke onschuld van een meisje dat een gefabriceerde robotgenoot 'een vriend' noemt, voordat het de kans krijgt om menselijk gedrag zoals jaloezie en verlies te leren en echt vrij te worden.
Dit soort dingen maken Detroit De sterkste wereld van Quantic Dream tot nu toe. Kijken hoe iemand afval weggooit naar een straat-schoonmakende android tijdens het lopen is iets dat seconden duurt om te zien (en je zult het misschien niet eens ervaren), maar krijgt zijn punt over meer dan de grote zware momenten; waarvan er veel zijn (ja, er is zelfs een beweging 'ze namen onze banen aan'). Er is ook een behoorlijke hoeveelheid wereldbouw, overgebracht door het kijken naar nevenactiviteiten zoals televisie of gewoon rondkijken in de omgeving. Androïden brengen ook emoties over op de speler via tekst op het scherm, wat zorgt voor snelle, intense situaties die uniek aanvoelen Detroit . De stemming is bijna altijd verontrustend.
In termen van zijn drie verhalen is Kara's verhaal het zwakste, beteugeld door zijn dunne opening. Dat is buiten de schuld van acteur Valorie Curry; maar het script. Het aanpakken van huiselijk en middelenmisbruik is gewoon niet iets waar Quantic Dream de finesse van heeft, vooral wanneer het gepaard gaat met een cartoonachtige weergave van hun daders. Oh, er is ook een meisje genaamd Alice die delen van leest en reflecteert Alice in Wonderland . Zoals ik al zei, niet zo subtiel.
Markus daarentegen zorgt direct voor een kunstenaar Leefstijlen van rijk en beroemd (hij klaagt niet). Zijn verhaal, hoewel af en toe even melodramatisch als de rest, is een beetje meer hartverwarmend omdat hij constant wordt verteld hoeveel potentieel hij heeft door zijn eigenaar, tot in de puntjes gespeeld door de beroemde film en stemacteur Lance Henriksen. Als hij zijn uiterste best heeft gedaan, voel je meer voor hem, omdat zijn basislijn en zijn achtergrondverhaal minder karikatuur zijn in vergelijking met respectievelijk Connor of Kara.
Detroit is bedoeld om afgespeeld te worden, maar net als veel andere avonturengames zijn de threads meestal leiden tot hetzelfde resultaat, met een paar uitzonderingen voor bijzonder meeslepende scènes, vooral aan het einde. Door een volledige instelling te bekijken, ontdekt u 'voordelige' ontgrendelingen, zoals meer potentiële dialoogopties die een situatie in uw voordeel kunnen beïnvloeden. Quantic Dream kan wegkomen met af en toe momenten van houten acteren en griezelige valleibeelden omdat het een verhaal is dat zich richt op entiteiten die technisch niet menselijk zijn, maar zelfs dan kan het raspen. De meer open omgevingen kunnen ook als een plaag aanvoelen, omdat rook en spiegel 'geen androïden toegestaan'-borden vaak de exploratie in toom houden en je op een meer gebaande punt houden. Ik kwam ook een probleempje tegen - een NPC liet me niet passeren en kwam in een kamer terecht. Na een snelle controlepuntcyclus was ik terug en verloor ik slechts 30 seconden vooruitgang.
Omgekeerd kan het met het Android-motief ook meer gamey-elementen zoals een 'kans op succes'-meter rechtvaardigen, omdat deze levensvormen bepaalde voordelen hebben die anderen niet hebben, wat een losse rechtvaardiging biedt voor een ingebouwde Batman HUD. Plus, tijdens bepaalde belangrijke momenten, Detroit verleidt spelers voldoende om scenario's opnieuw te proberen om te zien hoe verschillend ze kunnen worden, vooral degene die snel van gezichtspunt en speelbare personages wisselen.
Je zult verschillende taken in het verhaal volbrengen door te lopen en te praten, te communiceren (waaronder een Arkham stijl 'reconstructie' systeem met behulp van uw Android-visie), en vooral: het kiezen van dialoog en handelingsmogelijkheden. Zonder bepaalde gebeurtenissen te bederven, hebt u misschien de optie om u uit de file te praten of eruit te dwingen, soms met het gebruik van items of inzichten die u eerder hebt opgedaan.
Als een avonturenspel Detroit is meer dan competent, hoewel het in sommige overblijfselen uit het verleden onhandig forceert, zoals het rollen van analoge sticks om te interageren met objecten of zwaaiende controller met controller. Moeten navigeren door een deadzoned controller die wankelt om een zaklamp aan te doen, is een hoofdpijn (ik heb vijf keer geteld waar ik het spel moest pauzeren om mijn controller te heroriënteren of opnieuw in te stellen), en omdat je je ongetwijfeld afvroeg - ja, Detroit doet bespaar QTE's, waarvan sommige de eerder genoemde wankele beweging gebruiken (weet je nog Sixaxis?). Het balanceert deze raspmechanismen met slimme DualShock 4 Touchpad-veegbewegingen met tablets in het universum en dergelijke. De ergernissen die Detroit voelt ouderwets aan, maar is geen complete dealbreaker.
qa het testen van interviewvragen en antwoorden
Detroit: Word mens , zoals de meeste Quantic Dream-games, is gevuld met verwarde symboliek en een sprankje hoop te midden van het meest interessante universum tot nu toe. Het heeft niets bijzonders nieuw te zeggen, maar het levert qua drama op tot het punt waarop ik een tweede playthrough begon kort na mijn eerste zeven uur durende run. Het is gebrekkig, maar coherent, wat een upgrade is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)