review battle chasers
Darksiders-kunst ontmoet klassieke JRPG-gevechten
Al in 2001 bracht Joe Madureira zijn fantasy-stripreeks Battle Chasers in de wacht gezet na slechts een uitgave van negen nummers over een periode van drie jaar. Zijn reden? Een carrière in game-ontwikkeling nastreven.
Ik heb zelf nooit de strips gelezen, maar de beelden spreken voor zich. Battle Chasers ziet eruit als een Japans rollenspel dat in een stripboek is gestopt. Dus na een succesvolle Kickstarter-campagne, Battle Chasers: Nightwar transformeert de cultstripserie van Joe in een leuke en visueel opvallende turn-based RPG.
Battle Chasers: Nightwar (PC (beoordeeld), PS4, Xbox One, Switch)
Ontwikkelaar: Airship Syndicate
Uitgever: THQ Nordic
Uitgebracht: 3 oktober 2017 (PC, PS4, Xbox One) TBA (Switch)
Adviesprijs: $ 29,99
Battle Chasers opent met dezelfde cast van personages die de striplezers zullen kennen - broeierige zwaardvechter Garrison, oorlogsgolem Calibretto, underdressed rogue Red Monika, wisecracking mage Knolan en de stompzinnige Gully - worden aangevallen aan boord van hun luchtschip. Het feest wordt neergeschoten boven een onbekend eiland en gescheiden. De eerste taak van Gully en Callibretto is het vinden van Garrison en de anderen. Als alles is geregeld, moet je erachter komen wie het feest heeft neergeschoten en waarom ze überhaupt zijn aangevallen.
wanneer een individueel element van een array wordt doorgegeven aan een methode:
Het verhaal doet goed werk als het voelen van een leuk bijverhaal voor diegenen die bekend zijn met het bronmateriaal en spelers zoals ik die niet vertrouwd zijn met de Battle Chasers karakters. Ik maakte heel snel kennis met een enorme cast van personages, maar het voelde nooit overweldigend, hoewel dat misschien het product is van elk personage dat vrij dicht bij fantasietrendes steekt, van de broedende eenzame zwaardvechter tot de schurk uit voor haar eigen belangen.
Mechanisch, Nightwar combines diablo en Divinity: Original Sin stijl verkenningsgebieden met turn-based gevechten. Je begint met het lopen van vastgelegde paden op de wereldkaart en als je over een vijandelijke marker gaat, ga je een gevechtsinstantie binnen. Je kunt ook buit over het pad pakken, maar voor het grootste deel is het een manier om te grinden en van kerker naar kerker te gaan.
salesforce ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden pdf
Dingen verschuiven naar een isometrisch perspectief wanneer je een kerker binnengaat en je kunt de prachtige omgevingen verkennen en wat buit pakken als je niet in een gevecht bent. Elk personage heeft ook vaardigheden voor gebruik buiten gevechten. Sommigen zullen uw tegenstanders beschadigen of statuseffecten toebrengen voordat de ontmoeting begint, terwijl anderen de partij kunnen genezen of u toestaan om vijanden en vallen te ontwijken. Je selecteert de moeilijkheid van de kerker wanneer je binnenkomt, dus als je ze meerdere keren uitvoert voor een betere buit, voeg je een laag opnieuw speelbaar toe en kun je een nieuwe uitdaging toevoegen als je merkt dat het spel in die afdeling ontbreekt.
De meeste kerkers zijn vrij eenvoudig, maar dat is het wel Nightwar 's gevecht dat het helderst schijnt. Voor de eerste paar kerkers zul je geen probleem hebben om je een weg te banen door ontmoetingen, maar gevechten in late games zijn sterk afhankelijk van strategie. Je moet met meerdere buffs en debuffs jongleren en je feest in evenwicht brengen met personages die complementaire vaardigheden hebben.
De unieke overlaadmechaniek voegt ook een interessante gevechtslaag toe. Wanneer personages hun standaard niet-mana-consumerende acties gebruiken, genereren ze overbelasting, die bovenop hun manabalk wordt gestapeld. Overbelasting zal altijd eerst worden gebruikt in plaats van mana. Sommige bewegingen brengen zelfs bonusschade of statuseffecten aan door extra overbelasting te gebruiken. Alle overbelaste winsten zijn specifiek voor die ontmoeting en zullen niet worden overgedragen naar de volgende gevechtsontmoeting.
Nightwar volgt de conventies van sommige old-school rollenspellen waar ik van hou, maar dit kan ook een merkbare zwakte zijn rond de tien uur, omdat gevechten een aanzienlijke sprong in moeilijkheid maken, wat leidt tot een paar grind-zware uren. Slapen in de herberg in de stad Harm's Way reset ontmoetingen op de wereldkaart goed, zodat je monsters kunt blijven spawnen om neer te slaan en meer ervaring op te doen. Een tweede poging wagen in kerkers met hogere moeilijkheden, kan je ook helpen om die broodnodige niveaus te bereiken.
Battle Chasers: Nightwar is een goed samengestelde en uitdagende old-school RPG. Er is hier iets, zelfs als je geen liefde of kennis hebt van de stripreeks. Hoewel er gefluister is dat dit spel misschien betekent Battle Chasers zal terugkeren om af te drukken, ik heb echt liever een ander spel voor deze cast van personages. Nu wacht ik gewoon op de Switch-versie, zodat ik het helemaal opnieuw kan spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)