review assassins creed chronicles
Nogmaals, met geweren
Assassin's Creed Chronicles had iets leuks aan de hand China en Indië , levert een deel van de klassieke stealth-actie waar de serie bekend om staat met een opvallende nieuwe kunststijl en een verschuiving naar 2D-actie. Nu is Ubisoft tevreden met het inpakken van de trilogie in een nette kleine boog met Rusland , een locatie die op papier interessant klinkt, vooral gezien de modernere tint.
Na het echter een kans te geven, is het duidelijk waarom deze werd uitgebracht met weinig tot geen fanfare.
Assassin's Creed Chronicles: Rusland (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Climax Studios
Uitgeverij: Ubisoft
Uitgebracht: 9 februari 2016
Adviesprijs: $ 9,99
software om mobiele telefoons te bespioneren
Ik was nooit echt een fan van de moderne instellingen in Moordenaars gelofte - althans de actiescènes, omdat de IT-afdeling van de wandelsimulator er vanaf snapt Zwarte vlag op waren cool - maar dat betekent niet dat ze niet kunnen worden gedaan. Als zodanig wilde ik graag zien wat Climax Studios kon doen met een verhaal uit 1918, dit keer in de schaduw van moordenaar Nikolai Oreov en de zoektocht naar een bolsjewistisch artefact.
De pulp-animatiefilms zijn verbluffend, maar de showstopping-elementen eindigen daar. De cast is gewoon niet gedenkwaardig, inclusief Nikolai, die 'nog een laatste klus' doet voordat hij de Assassins verlaat en elders een nieuw leven voor zijn gezin vindt. Het is een goede haak maar Rusland verkoopt het nooit volledig, vooral gezien de ondergewaardeerde uitvoeringen. Ik heb op zichzelf geen charismatisch, wispelturig Nolan North nodig, gewoon iets om mee te verbinden. Rusland wil ook wanhopig dat je weet dat 'hij oud is', wat zinvol zou moeten zijn, maar we hebben hoe dan ook een betere invalshoek met die verhaallijn met Ezio in latere kernspellen.
Dat gevoel van vertrouwdheid dringt door in sommige andere elementen van het spel. De Schlinder's lijst -achtige monochrome en rode esthetiek zagen er in eerste instantie dope uit, maar begonnen na een paar niveaus te dragen. Buiten de brandende rode en oranje lucht, lijken veel gebieden te veel op elkaar, zelfs als het dient om alle interactiezones te onderscheiden (al die verborgen kleine krotten). Hoewel het het extra voordeel heeft dat het geheime gebieden afzet, door ze doelbewust niet op te helderen, wat rad is.
Afgezien daarvan kunt u meer van hetzelfde verwachten in vergelijking met de eerdere vermeldingen in de trilogie, dat wil zeggen geweldige dingen. De 2D-uitschakeling werkt geweldig. De bedieningselementen reageren zo snel en de beschikbare tools zijn niet alleen effectief, maar slagen er ook in de speler niet te overweldigen. Ik vind het geweldig dat je niveaus kunt benaderen met een gung-ho of pacifistische stijl, of iets daartussenin, en het vermogen om hardlopen te vermoorden is nog steeds net zo bevredigend.
Uniek ten opzichte van Rusland , roosters aftrekken Arkham stijl met een lier en het gebruik van telefoons om bewakers af te leiden is gek, maar het werkt wanneer het wordt afgewisseld met de serieuze kunststijl. Ik ben echter een beetje gescheurd door het gunplay, want hoewel de kunst van het snipen technisch gezien past bij de stille aard van het universum, is het niet zo gedaan dat het voorbij een arcade schietbaan komt. Er zijn een paar sequenties waar afleiding belangrijk is, zoals een soort mini-puzzel, maar in de meeste gevallen blaas je gewoon mensen weg totdat er niemand meer over is.
Met zes uitdagingen te doen (net als Indië ) en een nieuwe game + optie, Assassin's Creed Chronicles: Rusland heeft veel te bieden voor een hapklare verpakking, maar het voldoet niet aan de maatstaf van zijn voorgangers. De luide en krachtige stijlen van China en Indië troef gewoon het laatste stuk van de taart, dat uitgaat met een gedempte rebellenschreeuw.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)