it came from japan spriggan
(It Came uit Japan! Is een serie waarin ik de vreemdste, origineelste en leukste titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
Afgezien van nostalgie, is het onderzoeken van de oorsprong van nu gangbare spelconcepten en genres iets dat me altijd interesseert. De PlayStation bevatte enkele van de meest experimentele titels van zijn tijd, games die genres versmolten, nieuwe creëerden en andere opnieuw bedachten via CD-ROM's en 3D-graphics. We kennen genre-definiërende hits zoals Crash Bandicoot en Metal Gear Solid heel goed, maar er zijn een aantal Japanse spellen die ons zijn ontgaan.
Spriggan: Lunar Verse is een van de meest mysterieuze PlayStation-titels. Ontwikkeld door From Software en gebaseerd op een mangareeks uit de vroege jaren '90 (genaamd slagpin in de VS), Spriggan introduceerde vele ontwerpelementen die zouden worden gepopulariseerd door Devil May Cry en Ninja Gaiden een volledige consolegeneratie later. Je kunt dit een embryo noemen van wat het 3D-actie-avontuur zou worden. Het is zeker een achtergebleven versie van een genre waar we door de jaren heen zo bekend mee zijn geworden, maar nauwelijks in 1999 konden voorzien.
Spriggan: Lunar Verse (PlayStation)
Ontwikkelaar: From Liquid Mirror Software / From Software
Uitgebracht: 16 juni 1999
Huidige waarde: $ 8 - 25
Fanvertaling: Nee, maar je kunt het redden zonder Japans te kennen
Voor fans van: Devil May Cry , Grafrover , Donkere zielen
Voordat From Software de naam werd die vreugde schept in de harten van de hardcore en pikzwarte dread voor iedereen, bouwde het zijn eerste serie met de trage kerker-crawler King's Field en snelle mech-shooter voor de derde persoon Gepantserde kern . Spriggan was de poging van het bedrijf naar iets groters en ambitieuzers. Ontwikkeld door een nieuwe bedrijfsarm genaamd From Liquid Mirror Software, die na slechts één andere game zou worden opgelost ( Echo Night # 2 ), het heeft de RPG-aspecten van samengevoegd King's Field met Gepantserde kern is gericht op gevechten en pacing. Spriggan is een van de meest vooruitstrevende spellen van zijn tijd en niemand weet er iets van.
Polka dot speelt zich af in dezelfde wereld als de manga en film, maar richt zich op een nieuw personage en kiest voor een andere visuele stijl. Oshiki Tashiki is een nieuwe aanvaller in het ARCAM Private Army, die oude artefacten opzoekt en hen afhoudt van vijanden die een koude oorlog in een echte willen veranderen. De game kost veel van Grafrover , maar het is hier tenminste logisch omdat de oorspronkelijke manga over gewapende archeologen ging.
Als een nieuwe rekruut wordt Oshiki sterker gedurende het spel en krijgt hij toegang tot nieuwe items en vaardigheden. Aan het begin van elk van de 16 missies van de game, rust je Oshiki uit met een meleewapen en vuurwapen. Je krijgt uiteindelijk toegang tot drie gepantserde kleuren die je buffs geven voor verdediging, snelheid of aanval. Deze kleuren bieden ook tijdelijke toegang tot nieuwe, krachtigere aanvallen, maar de kleuren worden aangedreven door een meter die alleen kan worden aangevuld door items en gevechten.
Het meest vooruitstrevende idee van Spriggan is de mogelijkheid om de statistieken van je personage te verbeteren door middel van vaardigheidspunten, die worden verkregen als items en worden toegekend voor het goed doen op een missie (gebaseerd op tijd, aantal moorden, enz.). De mix van platforming, gevechten die tijdens de vlucht van melee naar lange afstand schakelen, nivellering en uitrustingkeuze maken echt Spriggan een vroege voorloper van Devil May Cry en vergelijkbare games die zouden volgen op Capcom's PS2-hit.
c ++ ongedefinieerde referentiefout
Waar Spriggan tekort schiet is in uitvoering. U kunt kiezen tussen Grafrover tankbediening of analoog, maar beide voelen verschrikkelijk aan vanwege de camera en het tempo van de gevechten. De juiste analoge stick doet niets, ook al zou hij perfect zijn voor het bedienen van de camera - iets wat ontwikkelaars zich in de PlayStation-jaren niet realiseerden. In plaats daarvan gebruik je schouderknoppen om te schieten en de vierkante knop om de camera te resetten. Wat erger is, de vierkante knop verandert ook je wapen als je dubbel tikt en laat je lopen wanneer je hem vasthoudt. Het is een puinhoop en het onhandige gevecht maakt het alleen maar erger.
Ondanks dit alles had ik het nog steeds naar mijn zin Spriggan buiten een aantal gekmakende baasgevechten en een platform voor instant dood. De game heeft een geweldige sfeer, uitstraling en muziek die aanvoelt als een mix tussen de coole spionage van Metal Gear Solid en bovennatuurlijke horror van Akira . De soundtrack is echt een van de beste om een actiegame van zijn tijd te generen.
Ik hield ook van de aanpassing, verkenning en variatie in niveaus. Het ene niveau bewaakt een vrachtwagen tegen een aanval van ninja's, terwijl het volgende je stuurt op een lange tocht door een tombe vol valstrikken, spinnen en puzzels. Van Software heeft altijd uitgeblonken op niveauontwerp, en Spriggan is geen uitzondering.
Ik zou het niet aanbevelen Spriggan tenzij je nieuwsgierig bent naar de beginjaren van From Software of het begin van 3D-actie-avontuur. Vanuit een academisch en nostalgisch perspectief, Spriggan is een fascinerende game die concepten minstens drie jaar vóór Capcom heeft uitgeprobeerd. Als een game-enthousiast, denk je dat er een reden kan zijn waarom we crediteren Devil May Cry en niet Spriggan om de actie-avontuurbal aan het rollen te krijgen.
Zijn jullie bezig met het onderzoeken van de wortels van gamegenres?
Is From Software een ontwikkelaar die het waard is om diep in te graven?
Welke andere games uit de jaren 90 hadden elementen van Devil May Cry en God van de oorlog ?