interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Toen ik me dit jaar door de vloed van cosplayers op Anime Expo baande, kreeg ik de kans om het brein van Alex Ahad, maker en art director van Schedel Girls . Als je niet veel weet over deze sexy handgetekende 2D-jager die XBLA en PSN later dit jaar gaat treffen, bekijk dan onze E3-preview. Geniet voor iedereen van dit vriendelijke praatje dat ik met Alex heb gehad over zijn gedachten, inspiraties en wat de toekomst in petto heeft Schedel Girls .
hoe json bestandsextensie te openen
Waar ging het uitgangspunt achter Schedel Girls Komt van?
Dit zijn personages die ik in de loop van de tijd had ontworpen. Ik heb altijd genoten van het ontwerpen van donkere, schattige, soort morbide monster-type ontwerpen. Het is iets dat ik sinds mijn (middelbare) middelbare school- en universiteitsdagen voor mijn plezier doe. Ik stapelde er een paar op (karakters) en dacht aan een hypothetische, 'oh dit zou cool zijn'! vechtspel, maar ik had op dat moment geen motor. Het was gewoon kunst.
Sommige gemeenschappelijke vrienden tussen mij en Mike (Zaimont) vertelden dat hij een motor had, maar geen personages, geen kunst. Dus we hebben ons verbonden en onze twee helften gecombineerd om dit hele ding te maken.
Hoe lang is de game eigenlijk in ontwikkeling?
Ik werkte er naast met Mike ... ongeveer anderhalf jaar. Nu is het een beetje verlegen van een jaar, in termen van fulltime onder Reverge (Labs) officieel en met Autumn (Games) een back-up ... ongeveer 10 maanden.
De kunst en animatie zien er fantastisch uit. Wat voor hindernissen heb je overwonnen om zoveel animatie te krijgen, terwijl je de framerate echt hoog hield?
Dank je. Het is behoorlijk intens. We hebben veel animators en opruimkunstenaars. We hebben veel mensen die ons steunen. We hebben een behoorlijk groot team. Een klein intern team, maar veel aannemers. Het is een behoorlijk grote onderneming.
Wat waren enkele van je inspiratiebronnen voor de kunststijl?
Ik ben een grote fan van zowel oost- als westerse zaken. Er zijn veel tekenfilms en anime die ik leuk vind. Dingen zoals Roger het Konijn , Batman: The Animated Series , FLCL en Gurren Laggan . Uiteindelijk combineerde ik veel van de dingen die ik leuk vond in zijn eigen stijl, dit soort rare eigen stijl.
Ook Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - dit zijn allemaal artiesten waar ik naar opkijk. (I) neem elementen van die stijlen en combineer ze in mijn eigen stijl.
Voordat Schedel Girls was een spel. Ik herinner me dat ik de kunst vijf jaar geleden zag op Comic Con.
Meestal deelde ik een tafel met vrienden van mij. Ik heb het idee van gepitcht Schedel Girls voor een lange tijd en het verkopen van ansichtkaarten, knopen of kleine schetsboeken van de kunst voordat we werden opgehaald.
Hoe voelt het om al je harde werk eindelijk samen te laten komen?
Het is best geweldig. Het is bijna surrealistisch omdat het lijkt alsof 'ik niet kan geloven dat dit gebeurt en het gebeurt ook behoorlijk snel'. Het is behoorlijk verrassend, maar ook heel spannend. Veel vuurproef, maar ook veel leuke lessen geleerd.
hoe een index uit een array java
Voor degenen die nog niet hebben gespeeld Schedel Girls , met welk spel zou je het het meest vergelijken?
De gameplay-stijl is vergelijkbaar met Marvel Vs. Capcom 2 maar aangepast, het aanpakken van dingen zoals oneindige combo's en aangepaste helpt. We hebben (ook) een ratio tag-team. Je kunt drie zwakkere karakters hebben, of een heel sterk karakter of twee medium karakters. Het is wat ons scheidt van de meeste Vs. spellen waarbij je altijd drie karakters moet hebben.
Qua stijl en de soorten bewegingen en poses die de personages doen, word ik beïnvloed door Darkstalkers , Jojo's Bizarre Adventure en Schuldige uitrusting . Je zult elementen daarvan zowel in de gameplay als in stijl zien.
beste tool voor codebeoordeling voor git
Wat zou je willen dat mensen weten over het spel?
Het begint met een eerste selectie die naar de huidige maatstaven misschien kleiner lijkt te zijn. Maar we zijn van plan DLC, dus er komt meer aanvullende ondersteuning. Houd vol, we hebben meer spullen, dus blijf steunen. Je kunt uitkijken naar nog meer geweldige dingen voor de game. We hebben er veel voor gepland.
Heb je toekomstige gedachten over iets anders dat je daarna zou willen doen? Schedel Girls ?
Ik heb eigenlijk andere ideeën. Ik probeer ze altijd in een of andere vorm in mijn hoofd actief te houden. Ik teken ze af en toe of onthoud ze gewoon omdat er andere dingen zijn dan vechtspellen die ik zou willen proberen. Ik zou bijvoorbeeld een spel in metroidvania-stijl willen proberen. Dat zou leuk zijn, want ik geniet altijd van dat genre. We kunnen veel dingen doen als de activa eenmaal zijn gemaakt. We kunnen iets bedenken. Het is best leuk om na te denken over wat er allemaal binnen het IP van kan worden gedaan Schedel Girls of nieuwe dingen.