review anomaly warzone earth
Hoewel het tower defense-genre in de loop der jaren oud is geworden, begrijpen sommige ontwikkelaars dat er nog wat leven in het genre zit als je met de formule speelt. Aan de ene kant heb je een game zoals Heiligdom dat het perspectief verandert in first-person en de speler als wapen toevoegt. Aan de andere kant heb je Anomaly: Warzone Earth , die het genre op zijn kop zet om je een reverse tower defense-strategiespel te geven
unix-opdrachten met voorbeelden en syntaxis
In plaats van torens te bouwen om eenheden door een pad te dwingen, maakt u een pad voor eenheden om torens te vernietigen. En daarmee heeft 11 bit Studios een van de leukste strategiespellen in de recente geschiedenis gemaakt.
Anomaly: Warzone Earth (PC)
Ontwikkelaar: 11 bit Studios
Uitgever: 11 bit Studios
Releasedatum: 8 april 2011
Adviesprijs: $ 9,99 / € 9,99
Net als in een torenverdedigingsspel moet een kolom met eenheden een route volgen naar een doel aan de andere kant van een kaart. Maar drie belangrijke gameplay-elementen en ontzettend veel polish helpen Anomaly: Warzone Earth een innovatieve en leuke titel. Dat wil zeggen, zolang het duurt.
Als commandantseenheid die op de kaart rondloopt, is het jouw taak om je eenheden in leven te houden en te ondersteunen. In elke raster- en doolhofachtige kaart begin je met een vast bedrag aan contanten om eenheden te kopen of een paar eenheden zelf. Een snelle scroll-up op de muis, of een druk op de bedieningstoets, zoomt je uit op een kaart waar je de route van de eenheden kunt richten door de richting te veranderen die ze op bepaalde kruispunten volgen.
Een pad kiezen is niet alleen een kwestie van de kortste route naar het doel van een missie maken en er nooit meer naar kijken. Gebeurtenissen gebeuren dynamisch en dwingen je om je pad opnieuw te evalueren, en dan is het zaak om je eenheden middelen op hun pad te laten passeren, zodat je kunt upgraden en nieuwe eenheden kunt kopen.
Welke route je ook kiest, het is onvermijdelijk bezaaid met verschillende soorten vijandelijke torens, elk met verschillende soorten aanvallen, waarvoor je ze op verschillende manieren moet aanpakken. Terwijl je torens vernietigt, krijg je een beetje geld (meer voor grotere torens) en kan een vliegtuig af en toe een vaardigheidsitem voor je commandant laten vallen. En het zijn deze vaardigheden die veranderen afwijking van wat een saaie poging was geweest om het torenverdedigingsgenre op zijn kop te zetten, in een uitdagend en zeer plezierig spel van micromanagement en tactische planning.
Je commandant kan vaardigheden gebruiken om zones naar beneden te laten vallen die elke eenheid repareren die er doorheen gaat (meestal tot 3 eenheden in een kolom genezen voordat deze verdwijnt), rookschermen maken die de nauwkeurigheid en schade van de vijand verminderen, een valse eenheid planten die vuur trekt alle torens binnen bereik, of schakel een directe luchtaanval in om met bijzonder vervelende torentypen om te gaan.
hoe lijst in java te declareren
Omdat er geen andere manier is om je kostbare eenheden te genezen dan door een reparatievermogen te gebruiken, en omdat je commandant zelf geen schade aanricht, zul je merken dat je je snel haast tussen het verzamelen van vaardigheidsitems en proberen ze op tactische locaties te gebruiken. Naarmate je verder komt in het spel, ga je van een casual 'Ach, ik kan net zo goed dit ding oppakken terwijl ik niets doe' naar 'Holy crap, ik moet deze dingen nu oppakken of ik zal opraken, maar ik moet ook een rookgordijn neerleggen en mijn opgewaardeerde tank genezen voordat hij sterft '!
En vergis u niet; afwijking kan erg uitdagend worden voor de 'normale' (geavanceerde) moeilijkheid, zelfs voor ervaren strategiegamers. Hoewel je relatief snel de 14 missies van de game kunt doorlopen op Advanced, zul je merken dat je in de latere missies vaak herstart vanaf een checkpoint.
Terwijl het beheren van de capaciteiten van je commandant je tijdens een missie bezig houdt (het spel pauzeert wanneer je de kaart betreedt om je route te plannen), is het beheren van je eenheden even belangrijk. Je hebt een beperkte hoeveelheid geld om ze mee te kopen en hoewel je een eenheid kunt upgraden, wordt het nooit een onverwoestbare kracht waar je niet voor hoeft te zorgen.
Eenheden zijn er in verschillende soorten, variërend van goedkope en zwakke APC's tot lange afstand raketwandelaars, gepantserde tanks en vlammenwerper tanks, schild-tanks die een schild projecteren naar eenheden voor en achter het, en levering wagons die u voorzien van vermogen items terwijl je torens vernietigt.
Omdat uw eenheden in een kolom worden verplaatst, wordt positionering net zo belangrijk als het kiezen waaraan u uw geld wilt uitgeven. Raketeenheden hebben een groot bereik maar zijn kwetsbaar, dus je wilt ze niet aan de voorkant, tenzij je continu de volgorde van eenheden in je kolom gaat micromanagen (wat je meteen kunt doen door het spel te pauzeren). Zwaar gepantserde tanks, ondersteund door een schildgeneratortank, zorgen voor een betere overlevingskansen, maar omdat de schildtank een plek in de kolom inneemt, kost het je frontale aanvalskracht als je torens nadert.
Na verloop van tijd zul je een goede formatie vinden die voor jou werkt, en hoewel sommige missies smeken om verschillende eenheden om je kolom van torendood te leiden, is het gemakkelijk om vast te houden aan een afgeschermde formatie ondersteund door lange afstand raketartillerie.
verschil tussen white box en black box testen
Hetzelfde geldt voor torens. Standaardtorens worden slechts een manier om items op latere niveaus te bewerken, terwijl Behemoth-torens je eenheden snel vernietigen als je ze niet afleidt met een lokvogel. Andere torens scheuren snel door je schilden en laten de gezondheid van je eenheden langzaam leeglopen, tenzij je een rookgordijn of een lokvogel (of beide) levert, of blaas door een rij eenheden als je dwaas genoeg bent om ze zo'n toren te laten benaderen.
Weer andere torens kunnen een veld creëren waardoor je eenheden je commandant aanvallen als ze er allebei in zitten, of je gebruikte vaardigheden overhevelen om alle torens in bereik - inclusief degene die je zojuist hebt vernietigd - onmiddellijk te repareren, tenzij je ze achter dekking laat vallen. Dus net zoals torens in een torenverdedigingsspel kunnen worden gebouwd om met specifieke soorten vijanden om te gaan, afwijking De torens vereisen dat je ermee op tactische manieren omgaat, anders verlies je eenheden en verlies je kostbare middelen.
De elementen unit- en resourcebeheer, vaardigheidsbeheer en routeplanning combineren allemaal tot een echt leuke, plezierige en frisse strategie-ervaring. En hoewel de gameplay erg leuk is, is de glans van de game wat je zal verbazen wanneer je hem opstart. Elk element van het spel heeft zo'n hoog niveau van glans dat het verandert Anomaly: Warzone Earth in een standaard die iedereen, of het nu een klein indieteam is of een 100 man-studio van een uitgever, ernaar moet streven om te matchen.
De gebruikersinterface is schoon en duidelijk, met de tutorial kun je het spel gemakkelijk leren zonder je te vervelen, en de graphics zijn geweldig en weelderig zonder je hardware te belasten. Controlepunten worden grotendeels onberispelijk geplaatst, ondanks een paar ruwe, en maken het gemakkelijk om fouten ongedaan te maken wanneer een gemaakte route tot een ramp leidt.
En de bedieningselementen zijn bijna perfect, met kleine details, zoals de muiscursor, zodat u rond de locatie van uw commandant kunt scrollen, zelfs voordat u de rand van uw scherm bereikt, terwijl sneltoetsen en een geweldige implementatie van muisknopbedieningen alleen toevoegen aan wat al naadloos is ervaring.
Een ervaring die niet de langste is om ongeveer 5 uur om de missies van het spel te doorlopen, maar ook vanwege zijn overbeet. Als je klaar bent met de campagne, is er altijd de moeilijkheid om te trotseren, evenals twee schermutselachtige modi waarin je een grote kaart van locatie naar locatie moet doorkruisen om stroomgenerators te verwijderen en de torens die het beschermen langs de manier.
Of je daadwerkelijk terug gaat om de moeilijkere moeilijkheid te trotseren of de schermutselingskaarten te spelen, hangt van speler tot speler af. Leaderboards tijdens het spel dragen bij aan de replay-waarde, maar nogmaals, het hangt ervan af hoeveel je daar om geeft. Maar dit is een spel dat enorm zou moeten profiteren van DLC en updates, en een spel dat al geweldig is om te spelen zolang het duurt. Voor de prijs, Anomaly: Warzone Earth biedt een frisse en opwindende leuke strategie-ervaring die slechts enkele titels kunnen evenaren.